ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Tidehunter

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
TidehunterՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Դիմանում եմ առաջին շփմանը, գնում եմ թիմային պաշտպանություն և պահում եմ Ravage սպառնալիքը։

Tidehunter թիմի հետ հարձակման հարմար պահն է սպասում։ Երբ այդ պահը գալիս է, նա օգտագործում է իր ամենաջարդող ուլտիմեյթը, որպեսզի դաշնակիցները հաշվեհարդար տեսնեն շշմած թշնամիների հետ։

Կարողությունները ձեռքի տակ
GushKraken ShellAnchor SmashRavage
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ որպես կայուն առաջնագիծ և մեծ զանգվածային վերահսկողության սպառնալիք։ Թիմը պետք է կարողանա շարունակել Ravage։

Ինչից եմ զգուշանում

Թշնամին կարող է ցրվել կամ ստիպել ուլտիմեյթը ծախսել ոչ կարևոր նպատակի վրա։ Ստուգում եմ նաև, թե որ էֆեկտներն են հանվում իմ պաշտպանությամբ, և որոնք են մնում։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Ցույց եմ տալիս մուտքի սպառնալիքը, բայց Ravage չեմ սեղմում ձևական դիպչելու համար։ Սպասում եմ պատուհանի, որում թիմը կհասցնի վերահսկողությունը վերածել վնասի կամ օբյեկտի։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Ravage արժեքավոր է ոչ միայն սեղմումով. երբեմն հենց սպառնալիքն է ստիպում թշնամուն նահանջել։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  3. 03 / ՀիմքPipe of Insight

    Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանShiva's Guard

    Ավելացնում է զրահ և ճնշում հատվածում, օգնում է դժվարացնել հակառակորդի առողջության վերականգնումը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանRefresher Orb

    Թույլ է տալիս կրկնել ուժի գլխավոր պատուհանը։ Գնում եմ այն հասկացողությամբ, թե մանան կբավարարի երկու կիրառման համար։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Crimson Guard ↗

Թիմը փակում է հարմար հաճախակի ֆիզիկական վնասից, հատկապես բազմաթիվ փոքր հարձակումներից։

Guardian Greaves ↗

Միացնում են թիմի մանայի և առողջության աջակցությունը. օգտակար են համատեղ ձգձգված կռվում։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Gush կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Gush

Կանչում է ջրի հոսք, որը հակառակորդներին վնաս է հասցնում և նվազեցնում է նրանց շարժման արագությունն ու զրահը։

↻ 12 վայրկյանՄանա 100
Ավելին և բարելավումներ

Կանչում է ջրի հոսք, որը հակառակորդներին վնաս է հասցնում և նվազեցնում է նրանց շարժման արագությունն ու զրահը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Նվազեցնում է սպասման ժամանակը և կարողությունը դարձնում է կետի վրա ուղղվող։ Այն կգործի իր ճանապարհի բոլոր թշնամիների վրա։

Կարողություն

Kraken Shell

Հաստացնում է հերոսի մաշկը, որից այն արգելափակում է հարձակումներից ստացվող ֆիզիկական վնասի մի մասը։ Կրիպների վնասն արգելափակվում է ավելի թույլ։ Նաև հանում է տիրոջից բացասական էֆեկտները, երբ նրա ստացած վնասը հասնում է որոշակի սահմանի։

↻ 30 վայրկյանՄանա 45
Ավելին

Հաստացնում է հերոսի մաշկը, որից այն արգելափակում է հարձակումներից ստացվող ֆիզիկական վնասի մի մասը։ Կրիպների վնասն արգելափակվում է ավելի թույլ։ Նաև հանում է տիրոջից բացասական էֆեկտները, երբ նրա ստացած վնասը հասնում է որոշակի սահմանի։ Կարողության ակտիվացումը կկրկնապատկի արգելափակվող վնասը, բայց տիրոջ շարժումը կդանդաղեցնի 40% չափով։ Տևողություն. 4 վայրկյան։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. ուժեղ

Կարողություն

Anchor Smash

Հզոր խարիսխի թափահարումը շուրջբոլոր հակառակորդներին հասցնում է վնաս՝ հավասար հերոսի մեծացած հարձակմանը, և նվազեցնում է նրանց հարձակումների վնասը։ Ազդեցության շառավիղը հավասար է տիրոջ հարձակման հեռավորությանը + 225։

↻ 7 / 6 / 5 / 4 վայրկյանՄանա 40 / 45 / 50 / 55
Կարողություն

Ravage

Ցնցում է գետինը և բոլոր կողմեր արձակում է շոշափուկներ՝ վնաս հասցնելով շուրջբոլոր թշնամիներին և շշմեցնելով նրանց։

↻ 150 / 145 / 140 վայրկյանՄանա 125 / 225 / 325
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Shard առարկայից

Dead in the Water

Հերոսը ծանր խարիսխ է կապում թշնամի հերոսին՝ նրա վրա դնելով կապ։ Եթե զոհը փորձի խարիսխից հեռանալ 350 արժեքից ավելի, նրա արագությունը կնվազի մինչև 100, իսկ խարիսխը կքաշվի նրա հետևից։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը ծանր խարիսխ է կապում թշնամի հերոսին՝ դնելով նրա վրա կապ։ Եթե զոհը փորձի հեռանալ խարիսխից 350 հեռավորությունից ավելի, նրա արագությունը կնվազի մինչև 100, իսկ խարիսխը կքաշվի նրա հետևից։ Խարիսխը կարելի է ոչնչացնել հերոսների 4 հարձակմամբ։

Բնածին

Leviathan's Catch

Այս կարողության տիրոջ սպանած կամ նրա բացասական էֆեկտների ազդեցությամբ զոհված թշնամի հերոսներն իրենց հետևում ձուկ են թողնում։

Ամբողջական նկարագրություն

Այս կարողության տիրոջ սպանած կամ նրա բացասական էֆեկտների ազդեցությամբ զոհված թշնամի հերոսներն իրենց հետևում ձուկ են թողնում։ Այն ուտելով՝ կարողության տերը կստանա +3 առողջության, +2 հարձակման հեռավորության և +1 լրացուցիչ վնասի արգելափակման։ Ամեն զույգ մակարդակով նույնպես ուտվում է մեկ ձուկ։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
670
Մանա · բազա
315
Վնաս · Valve դաշտ
50–56
Զրահ · Valve դաշտ
2.5
Արագություն
300
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
25 / 3.7
Ճարպկություն · հիմք / աճ
15 / 1.5
Բանականություն · բազա / աճ
20 / 1.7

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։