QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Tidehunter

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
TidehunterQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Birinchi kontaktni bardosh beraman, jamoa himoyasini sotib olaman va Ravage tahdidini ushlab turaman.

Tidehunter jamoa bilan hujum uchun mos lahzani poylaydi. Shunday lahza kelganda, u hammani ezadigan yakuniy qobiliyatini ishlatadi, ittifoqchilarga qotirilgan dushmanlar bilan yakunlashga imkon beradi.

Qobiliyatlar qoʻl ostida
GushKraken ShellAnchor SmashRavage
01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Dastlabki tavsiya

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Barqaror old chiziq va katta ommaviy nazorat tahdidi sifatida tanlayman. Jamoa Ravage ni davom ettira olishi kerak.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Dushman tarqalishi yoki yakuniy qobiliyatni muhim boʻlmagan nishonga sarflashga majbur qilishi mumkin. Himoyam qaysi effektlarni yechishi va qaysilari qolishini ham tekshiraman.

Kontaktda nima qilaman

Kirish tahdidini koʻrsataman, lekin rasmiy tegish uchun Ravage ni bosmayman. Jamoa nazoratni zarar yoki obyektga aylantirishga ulguradigan oynani kutaman.

Nimani birinchi tekshiraman

Ravage faqat bosish bilan qimmatli emas: baʼzan tahdidning oʻzi dushmanni chekinishga majbur qiladi.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  3. 03 / AsosPipe of Insight

    Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishShiva's Guard

    Hududda zirh va bosim qoʻshadi, dushmanning sogʻliq tiklanishini qiyinlashtirishga yordam beradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishRefresher Orb

    Kuchning asosiy oynasini takrorlashga imkon beradi. Ikkala qoʻllashga mana yetishini tushungan holda sotib olaman.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Crimson Guard ↗

Jamoani mos tez-tez jismoniy zarardan, ayniqsa koʻp kichik hujumlardan yopadi.

Guardian Greaves ↗

Jamoaning mana va sogʻliq taʼminotini birlashtiradi; birgalikdagi uzoq jangda foydali.

Aghanim's Scepter ↗

Gush ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Gush

Raqiblarga zarar beradigan va ularning yurish tezligi hamda zirhini kamaytiradigan suv oqimini chaqiradi.

↻ 12 sek.Mana 100
Batafsil va yaxshilashlar

Raqiblarga zarar beradigan va ularning yurish tezligi hamda zirhini kamaytiradigan suv oqimini chaqiradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qayta tayyorlanishni kamaytiradi va qobiliyatni nuqtaga yoʻnaltiriladigan qiladi. U yoʻlidagi barcha dushmanlarga taʼsir qiladi.

Qobiliyat

Kraken Shell

Qahramon terisini qalinlashtiradi, shu bois u hujumlardan olinadigan jismoniy zararning bir qismini toʻsadi. Kriplardan zarar kuchsizroq toʻsiladi. Shuningdek olingan zarar maʼlum chegaraga yetganda egadan salbiy effektlarni yechadi.

↻ 30 sek.Mana 45
Batafsilroq

Qahramon terisini qalinlashtiradi, shu bois u hujumlardan olinadigan jismoniy zararning bir qismini toʻsadi. Kriplardan zarar kuchsizroq toʻsiladi. Shuningdek olingan zarar maʼlum chegaraga yetganda egadan salbiy effektlarni yechadi. Qobiliyatni faollashtirish toʻsiladigan zararni ikki baravar oshiradi, lekin eganing yurishini 40% ga sekinlashtiradi. Davomiylik: 4 sek. TARQATISH TURI: kuchli

Qobiliyat

Anchor Smash

Quvvatli langar silkitishi atrofdagi raqiblarga qahramonning oshirilgan hujumiga teng zarar beradi va ularning hujum zararini kamaytiradi. Taʼsir radiusi egasining hujum masofasi + 225 ga teng.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 sek.Mana 40 / 45 / 50 / 55
Qobiliyat

Ravage

Yerni titratadi va har tomonga paychalar chiqaradi, atrofdagi barcha dushmanlarga zarar beradi va ularni qotiradi.

↻ 150 / 145 / 140 sek.Mana 125 / 225 / 325
Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim’s Shard dan

Dead in the Water

Qahramon dushman qahramonga ogʻir langar mahkamlaydi va unga bogʻich qoʻyadi. Agar qurbon langardan 350 dan uzoqroqqa ketmoqchi boʻlsa, uning tezligi 100 gacha tushadi va langar uning ortidan tortiladi.

Toʻliq tavsif

Qahramon ogʻir langarni dushman qahramonga qadab, unga bogʻich qoʻyadi. Agar qurbon langardan 350 dan uzoq masofaga uzoqlashmoqchi boʻlsa, uning tezligi 100 gacha tushadi va langar uning ortidan tortiladi. Langarni qahramonlarning 4 ta hujumi bilan yoʻq qilish mumkin.

Tugʻma

Leviathan's Catch

Bu qobiliyat egasi oʻldirgan yoki uning salbiy effektlari taʼsirida halok boʻlgan dushman qahramonlar ortlarida baliqcha qoldiradi.

Toʻliq tavsif

Bu qobiliyat egasi oʻldirgan yoki uning salbiy effektlari taʼsirida halok boʻlgan dushman qahramonlar ortlarida baliqcha qoldiradi. Uni yeb, qobiliyat egasi sogʻliqqa +3, hujum masofasiga +2 va qoʻshimcha zarar toʻsigʻiga +1 oladi. Har juft darajada ham bitta baliqcha yeyiladi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
670
Mana · asos
315
Zarar · Valve maydoni
50–56
Zirh · Valve maydoni
2.5
Tezlik
300
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
25 / 3.7
Chaqqonlik · baza / oʻsish
15 / 1.5
Intellekt · baza / oʻsish
20 / 1.7

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.