გმირი / ვარკვევით

Tidehunter

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Tidehunterგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვუძლებ პირველ კონტაქტს, ვყიდულობ გუნდურ დაცვას და ვინარჩუნებ Ravage საფრთხეს.

Tidehunter გუნდთან ერთად თავდასხმის შესაფერის მომენტს ელოდება. როცა ასეთი მომენტი დგება, ის იყენებს თავის ყოვლისმჭრელ მთავარ უნარს და მოკავშირეებს აძლევს საშუალებას გაუსწორდნენ გაბრუებულ მტრებს.

უნარები ხელთ
GushKraken ShellAnchor SmashRavage
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

საწყისი რეკომენდაცია

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ მდგრად წინა ხაზად და დიდი მასობრივი კონტროლის საფრთხედ. გუნდს უნდა შეეძლოს Ravage გაგრძელება.

რისი მეშინია

მტერს შეუძლია გაიფანტოს ან აიძულოს მთავარი უნარი უმნიშვნელო სამიზნეზე დაიხარჯოს. ასევე ვამოწმებ, რომელი ეფექტები იხსნება ჩემი დაცვით და რომელი რჩება.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ვაჩვენებ შესვლის საფრთხეს, მაგრამ Ravage არ ვაჭერ ფორმალური მოხვედრისთვის. ველოდები ფანჯარას, რომელშიც გუნდი მოასწრებს კონტროლი ზიანად ან ობიექტად აქციოს.

რას ვამოწმებ პირველს

Ravage ღირებულია არა მხოლოდ დაჭერით: ხანდახან თავად საფრთხე აიძულებს მტერს უკან დაიხიოს.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  3. 03 / საფუძველიPipe of Insight

    იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაShiva's Guard

    მატებს ჯავშანს და ზეწოლას არეალში, ეხმარება მოწინააღმდეგის სიცოცხლის აღდგენის გაძნელებაში.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიRefresher Orb

    იძლევა ძალის მთავარი ფანჯრის გამეორების საშუალებას. ვყიდულობ იმის გაგებით, ეყოფა თუ არა მანა ორივე გამოყენებას.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Crimson Guard ↗

ფარავს გუნდს შესაფერისი ხშირი ფიზიკური ზიანისგან, განსაკუთრებით ბევრი მცირე შეტევისგან.

Guardian Greaves ↗

აერთიანებენ გუნდის მანისა და სიცოცხლის მხარდაჭერას; სასარგებლოა ერთობლივ ხანგრძლივ ჩხუბში.

Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Gush უნარს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Gush

იძახებს წყლის ნაკადს, რომელიც აყენებს მოწინააღმდეგეებს ზიანს და ამცირებს მათ მოძრაობის სიჩქარეს და ჯავშანს.

↻ 12 წმ.მანა 100
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

იძახებს წყლის ნაკადს, რომელიც აყენებს მოწინააღმდეგეებს ზიანს და ამცირებს მათ მოძრაობის სიჩქარეს და ჯავშანს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ამცირებს გადატენვას და ასევე ხდის უნარს წერტილზე მიმართულს. ის იმოქმედებს გზაზე ყველა მტერზე.

უნარი

Kraken Shell

ასქელებს გმირის ტყავს, რის გამოც ის ბლოკავს შეტევებისგან მიღებული ფიზიკური ზიანის ნაწილს. კრიპების ზიანი უფრო სუსტად იბლოკება. ასევე ხსნის მფლობელს უარყოფით ეფექტებს, როცა მის მიერ მიღებული ზიანი გარკვეულ ზღვარს აღწევს.

↻ 30 წმ.მანა 45
დაწვრილებით

ასქელებს გმირის ტყავს, რის გამოც ის ბლოკავს შეტევებისგან მიღებული ფიზიკური ზიანის ნაწილს. კრიპების ზიანი უფრო სუსტად იბლოკება. ასევე ხსნის მფლობელს უარყოფით ეფექტებს, როცა მის მიერ მიღებული ზიანი გარკვეულ ზღვარს აღწევს. უნარის გააქტიურება გააორმაგებს ბლოკვად ზიანს, მაგრამ შეანელებს მფლობელის მოძრაობას 40% ოდენობით. ხანგრძლივობა: 4 წმ. განქარვების ტიპი: ძლიერი

უნარი

Anchor Smash

ძლიერი ღუზის მოსმა გარშემო მოწინააღმდეგეებს აყენებს ზიანს, რომელიც გმირის გაზრდილ შეტევას უდრის, და ამცირებს მათი შეტევების ზიანს. მოქმედების რადიუსი უდრის მფლობელის შეტევის მანძილს + 225.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 წმ.მანა 40 / 45 / 50 / 55
უნარი

Ravage

აძვრენს მიწას და ყველა მხარეს უშვებს საცეცებს, აყენებს ზიანს გარშემო ყველა მტერს და აბრუებს მათ.

↻ 150 / 145 / 140 წმ.მანა 125 / 225 / 325
თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Dead in the Water

გმირი მძიმე ღუზას აბამს მტერ გმირს და ადებს მას საბელს. თუ მსხვერპლი შეეცდება ღუზიდან 350 მანძილზე შორს გავიდეს, მისი სიჩქარე 100 ნიშნულამდე შემცირდება და ღუზა მას გამოყვება.

სრული აღწერა

გმირი ამაგრებს მძიმე ღუზას მტრულ გმირზე და ადებს მას მიბმას. თუ მსხვერპლი სცდის ღუზიდან გასვლას მანძილზე, რომელიც აღემატება 350, მისი სიჩქარე შემცირდება ოდენობამდე 100, ღუზა კი გაიწელება მის უკან. ღუზის განადგურება შეიძლება გმირების 4 შეტევით.

თანდაყოლილი

Leviathan's Catch

მტერი გმირები, რომლებსაც ამ უნარის მფლობელი კლავს ან რომლებიც მისი უარყოფითი ეფექტების მოქმედებისას იღუპებიან, ტოვებენ თევზს.

სრული აღწერა

მტერი გმირები, რომლებიც ამ უნარის მფლობელმა მოკლა ან რომლებიც დაიღუპნენ მისი უარყოფითი ეფექტების მოქმედების ქვეშ, ტოვებენ თევზს. მისი შეჭმით უნარის მფლობელი მიიღებს +3 სიცოცხლეზე, +2 შეტევის მანძილზე და +1 დამატებითი ზიანის ბლოკზე. ყოველ ლუწ დონეზე ასევე იჭმება ერთი თევზი.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
670
მანა · ბაზა
315
ზიანი · Valve ველი
50–56
ჯავშანი · Valve ველი
2.5
სიჩქარე
300
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
25 / 3.7
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
15 / 1.5
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
20 / 1.7

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.