БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Tidehunter

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
TidehunterБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Биринчи байланышты көтөрөм, командалык коргоону сатып алам жана Ravage коркунучун кармайм.

Tidehunter команда менен бирге чабуул үчүн ылайык учурду күтөт. Мындай учур келгенде, ал өзүнүн баарын талкалаган ультимейтин колдонот, өнөктөштөргө селейген душмандарды жок кылууга мүмкүнчүлүк берет.

Кол алдындагы жөндөмдөр
GushKraken ShellAnchor SmashRavage
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

03

Кыйын жол · орун 3

Баштапкы сунуш

Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Туруктуу алдыңкы катар жана чоң массалык көзөмөл коркунучу катары тандайм. Команда Ravage уланта билиши керек.

Эмнеден корком

Душман чачырап кетиши же ультимейтти маанилүү эмес максатка жумшоого мажбурлашы мүмкүн. Коргоом кайсы таасирлерди аларын жана кайсылары каларын да текшерем.

Тийүүдө эмне кылам

Кирүү коркунучун көрсөтөм жана формалдуу тийүү үчүн Ravage баспайм. Команда көзөмөлдү зыянга же объектке айлантып үлгүрө турган терезени күтөм.

Биринчи эмнени текшерем

Ravage баскандык менен гана баалуу эмес: кээде коркунучтун өзү душманды чегинүүгө мажбурлайт.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Кыйын жол · орун 3

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамArcane Boots

    Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

  2. 02 / НегизBlink Dagger

    Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

  3. 03 / НегизPipe of Insight

    Олуттуу сыйкыр зыянына каршы командалык коргоо берет.

  4. 04 / Кийинки айрыShiva's Guard

    Аймакка соот жана басым кошот, каршылаштын ден соолугун калыбына келтирүүсүн кыйындатууга жардам берет.

  5. 05 / Кийинки айрыRefresher Orb

    Күчтүн негизги терезесин кайталоого мүмкүнчүлүк берет. Эки колдонууга мана жетеби деген түшүнүк менен сатып алам.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Crimson Guard ↗

Команданы ылайык жыш физикалык зыяндан, өзгөчө көптөгөн кичине чабуулдардан жабат.

Guardian Greaves ↗

Команданын мана жана ден соолук колдоосун бириктирет; биргелешкен узак кармашта пайдалуу.

Aghanim's Scepter ↗

Gush ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Gush

Каршылаштарга зыян берип, кыймыл ылдамдыгын жана соотун азайткан суу агымын чакырат.

↻ 12 секунд.Манасы 100
Кеңири жана жакшыртуулар

Каршылаштарга зыян берип, кыймыл ылдамдыгын жана соотун азайткан суу агымын чакырат.

Aghanim’s Scepter буюму

Күтүү убактысын азайтат, ошондой эле жөндөмдү чекитке багытталат. Ал өз жолундагы бардык душмандарга таасир этет.

Жөндөм

Kraken Shell

Баатырдын терисин калыңдатып, чабуулдардан алынган физикалык зыяндын бир бөлүгүн бөгөттөйт. Криптерден келген зыян алсызыраак бөгөттөлөт. Ошондой эле алган зыян белгилүү чекке жеткенде ээсинен терс таасирлерди алат.

↻ 30 секунд.Манасы 45
Кеңири

Баатырдын терисин калыңдатып, чабуулдардан алынган физикалык зыяндын бир бөлүгүн бөгөттөйт. Криптерден келген зыян алсызыраак бөгөттөлөт. Ошондой эле алган зыян белгилүү чекке жеткенде ээсинен терс таасирлерди алат. Жөндөмдү иштетүү бөгөттөлүүчү зыянды эки эсе кылат, бирок ээсинин кыймылын 40% жайлатат. Узактыгы: 4 сек. ТАЗАЛОО ТҮРҮ: күчтүү

Жөндөм

Anchor Smash

Күчтүү якордун сермелиши айланадагы каршылаштарга баатырдын күчөтүлгөн чабуулуна барабар зыян берет жана алардын чабуулдарынан келген зыянды азайтат. Аракет радиусу ээсинин чабуул аралыгы + 225.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 секунд.Манасы 40 / 45 / 50 / 55
Жөндөм

Ravage

Жерди силкип, бардык тарапка чатырчактарды чыгарат, айланасындагы бардык душмандарга зыян берет жана аларды селейтет.

↻ 150 / 145 / 140 секунд.Манасы 125 / 225 / 325
Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Aghanim’s Shard тарабынан

Dead in the Water

Баатыр душман баатырга оор якорь байлап, ага байлоо салат. Эгер курмандык якорьдон 350 ашык аралыкка кетишке аракет кылса, анын ылдамдыгы 100 чейин түшөт, ал эми якорь анын артынан тартылат.

Толук сүрөттөмө

Баатыр душман баатырга оор якорь байлап, ага байламта салат. Эгер курмандык якорьдон 350 ашык аралыкка кетсе, ылдамдыгы 100 чейин түшөт, якорь болсо артынан тартылат. Якорьду баатырлардын 4 чабуулу менен жок кылууга болот.

Тубаса

Leviathan's Catch

Бул жөндөмдүн ээси өлтүргөн же анын терс таасирлеринин астында өлгөн душман баатырлар артында балык калтырат.

Толук сүрөттөмө

Бул жөндөмдүн ээси өлтүргөн же анын терс таасирлеринин астында өлгөн душман баатырлар артында балык калтырат. Аны жегенде жөндөм ээси ден соолукка +3, чабуул аралыгына +2 жана кошумча зыян блогуна +1 алат. Ар бир жуп деңгээлде дагы бир балык желет.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
670
Мана · негиз
315
Зыян · Valve талаасы
50–56
Соот · Valve талаасы
2.5
Ылдамдык
300
Чабуул аралыгы
150
Күч · негиз / өсүш
25 / 3.7
Шамдагайлык · база / өсүш
15 / 1.5
Акыл · негиз / өсүш
20 / 1.7

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.