QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Tidehunter

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
TidehunterQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

İlk təması saxlayıram, komanda qoruması alıram və Ravage təhdidini saxlayıram.

Tidehunter komanda ilə birlikdə hücum üçün uyğun anı gözləyir. Belə an gələndə hamını əzən son bacarığını işlədir və müttəfiqlərə keyləşmiş düşmənlərlə haqq-hesab çəkməyə imkan verir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

03

Çətin xətt · mövqe 3

İlkin tövsiyə

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Davamlı ön xətt və böyük kütləvi nəzarət təhlükəsi kimi seçirəm. Komanda Ravage ardını bacarmalıdır.

Nədən ehtiyat edirəm

Düşmən dağılışa bilər və ya son bacarığı əhəmiyyətsiz hədəfə xərclətməyə məcbur edə bilər. Müdafiəmin hansı effektləri götürdüyünü və hansıların qaldığını da yoxlayıram.

Təmasda nə edirəm

Giriş təhdidini göstərirəm, amma Ravage formal dəymə xətrinə basmıram. Komandanın nəzarəti zərərə və ya obyektə çevirməyə çatacağı pəncərəni gözləyirəm.

İlk yoxladığım

Ravage yalnız basmaqla dəyərli deyil: bəzən təhdidin özü düşməni geri çəkilməyə məcbur edir.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  3. 03 / ƏsasPipe of Insight

    Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıShiva's Guard

    Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıRefresher Orb

    Əsas güc pəncərəsini təkrarlamağa imkan verir. Hər iki tətbiqə mananın çatıb-çatmayacağını anlayaraq alıram.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Crimson Guard ↗

Komandanı uyğun tez-tez fiziki zərərdən, xüsusən çoxlu kiçik hücumdan örtür.

Guardian Greaves ↗

Komandanın mana və sağlamlıq dəstəyini birləşdirir; birgə uzun döyüşdə faydalıdır.

Aghanim's Scepter ↗

Gush açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Gush

Rəqiblərə zərər verən, hərəkət sürətini və zirehini azaldan su axını çağırır.

↻ 12 san.Mana 100
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Rəqiblərə zərər verən, hərəkət sürətini və zirehini azaldan su axını çağırır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Gözləmə müddətini azaldır və bacarığı nöqtəyə yönəldilən edir. O, yolundakı bütün düşmənlərə təsir edər.

Bacarıq

Kraken Shell

Qəhrəmanın dərisini qalınlaşdırır, ona görə o, hücumlardan gələn fiziki zərərin bir hissəsini bloklayır. Krip zərəri daha zəif bloklanır. Həmçinin alınan zərər müəyyən həddə çatanda sahibdən mənfi effektləri götürür.

↻ 30 san.Mana 45
Ətraflı

Qəhrəmanın dərisini qalınlaşdırır, ona görə o, hücumlardan gələn fiziki zərərin bir hissəsini bloklayır. Krip zərəri daha zəif bloklanır. Həmçinin alınan zərər müəyyən həddə çatanda sahibdən mənfi effektləri götürür. Bacarığın aktivləşməsi bloklanan zərəri ikiqat artırır, amma sahibin hərəkətini 40% yavaşladır. Müddət: 4 san. DAĞITMA NÖVÜ: güclü

Bacarıq

Anchor Smash

Qüdrətli lövbərin çalması ətrafdakı rəqiblərə qəhrəmanın artırılmış hücumuna bərabər zərər verir və onların hücum zərərini azaldır. Təsir radiusu sahibin hücum məsafəsinə + 225 bərabərdir.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 san.Mana 40 / 45 / 50 / 55
Bacarıq

Ravage

Torpağı titrədir və hər tərəfə qollar buraxır, ətrafdakı bütün düşmənlərə zərər verir və onları keyləşdirir.

↻ 150 / 145 / 140 san.Mana 125 / 225 / 325
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Shard-dan

Dead in the Water

Qəhrəman düşmən qəhrəmana ağır lövbər bağlayır və ona bağ qoyur. Qurban lövbərdən 350 üstündə məsafəyə getməyə çalışsa, sürəti 100 olur və lövbər onun arxasınca çəkilir.

Tam təsvir

Qəhrəman düşmən qəhrəmana ağır lövbər bağlayır və ona bağlama qoyur. Qurban lövbərdən 350 məsafədən artıq uzaqlaşmağa çalışsa, sürəti 100 dəyərinə enəcək və lövbər onun dalınca çəkiləcək. Lövbəri qəhrəmanların 4 hücumu ilə məhv etmək olar.

Anadangəlmə

Leviathan's Catch

Bu bacarığın sahibi tərəfindən öldürülən və ya onun mənfi effektləri altında ölən düşmən qəhrəmanlar arxalarında balıq qoyur.

Tam təsvir

Bu bacarığın sahibi tərəfindən öldürülən və ya onun mənfi effektləri altında ölən düşmən qəhrəmanlar arxalarında balıq qoyur. Onu yeyəndə bacarıq sahibi sağlamlığa +3, hücum məsafəsinə +2 və əlavə zərər blokuna +1 alır. Hər cüt səviyyədə bir balıq da yeyilir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
670
Mana · əsas
315
Zərər · Valve sahəsi
50–56
Zireh · Valve sahəsi
2.5
Sürət
300
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
25 / 3.7
Çeviklik · baza / artım
15 / 1.5
İntellekt · baza / artım
20 / 1.7

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.