EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Tidehunter

Tide

Tidehunter è un eroe da prima linea: indebolisce gli attacchi con Anchor Smash e apre alla squadra una finestra di fight con Ravage.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
TidehunterPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Reggo il primo contatto, compro difese di squadra e mantengo la minaccia di Ravage.

Tidehunter attende il momento giusto per attaccare insieme alla squadra. Quando arriva, usa la sua devastante ultimate, permettendo agli alleati di eliminare i nemici storditi.

Abilità a portata di mano
GushKraken ShellAnchor SmashRavage
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

03

Offlane · posizione 3

Raccomandazione originale

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Tidehunter, decisioni in partita

Quando usare Ravage se i nemici non sono raggruppati?

Scegli un bersaglio importante e un momento in cui gli alleati possano proseguire il controllo. Non aspettare il colpo perfetto al prezzo di perdere lo scontro. Dopo un'ultimate riuscita decidi cosa prende la squadra: un'uccisione, Roshan o una torre.

Kraken Shell protegge da qualsiasi danno e controllo?

No: il blocco riguarda il danno fisico degli attacchi. Rimuovere gli effetti negativi dopo aver accumulato danni è una dissipazione forte separata. Non confondere questa protezione con l'invulnerabilità e non pensare che rimuova qualsiasi effetto.

Cosa comprare: Blink, Pipe o Crimson Guard?

Blink serve a entrare con Ravage, Pipe a proteggere la squadra dai danni magici e Crimson Guard dagli attacchi. Scegli in base alla minaccia principale e concorda chi compra l’oggetto di squadra. La difesa giusta a volte conta più di un salto anticipato.

Blink Dagger ↗ · Pipe of Insight ↗ · Crimson Guard ↗

Valve ↗ ·

Quando scegliere Tidehunter?

Lo scelgo come prima linea resistente e minaccia di un grande controllo ad area. La squadra deve saper proseguire dopo Ravage.

Cosa è pericoloso per Tidehunter?

Il nemico può sparpagliarsi o farmi sprecare l'ulti su un bersaglio poco importante. Controllo anche quali effetti vengono rimossi dalla mia protezione e quali restano.

Come giocare Tidehunter?

Mostro la minaccia dell’ingresso, ma non uso Ravage solo per colpire qualcuno. Aspetto una finestra in cui la squadra possa trasformare il controllo in danni o in un obiettivo.

Ravage vale anche senza usarla: a volte basta la minaccia a far arretrare il nemico.

«L'ulti è pronta. Non sarò il primo a farmi prendere dal panico.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Offlane · posizione 3

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  3. 03 / BasePipe of Insight

    Fornisce protezione di squadra contro danni magici consistenti.

  4. 04 / La prossima diramazioneShiva's Guard

    Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

  5. 05 / Prossimo bivioRefresher Orb

    Permette di ripetere la principale finestra di forza. Lo compro sapendo se avrò mana sufficiente per entrambi gli utilizzi.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Crimson Guard ↗

Protegge la squadra dai danni fisici frequenti a cui si applica, soprattutto da molti piccoli attacchi.

Guardian Greaves ↗

Combinano il sostegno al mana e alla salute della squadra; utili in uno scontro di gruppo prolungato.

Aghanim's Scepter ↗

Sblocca o potenzia Gush. Gli effetti precisi sono mostrati sotto nella sezione delle abilità.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Gush

Evoca un getto d'acqua che infligge danni agli avversari e ne riduce velocità di movimento e armatura.

↻ 12 sMana 100
Dettagli e potenziamenti

Evoca un getto d'acqua che infligge danni agli avversari e ne riduce velocità di movimento e armatura.

Aghanim’s Scepter

Riduce la ricarica e rende l'abilità mirabile su un punto. Colpisce tutti i nemici lungo il percorso.

Abilità

Kraken Shell

Ispessisce la pelle dell'eroe, permettendogli di bloccare parte dei danni fisici ricevuti dagli attacchi. Blocca una quantità minore di danni dei creep. Rimuove inoltre gli effetti negativi dal possessore quando i danni subiti raggiungono una certa soglia.

↻ 30 sMana 45
Scopri di più

Ispessisce la pelle dell'eroe, permettendogli di bloccare parte dei danni fisici ricevuti dagli attacchi. Blocca una quantità minore di danni dei creep. Rimuove inoltre gli effetti negativi dal possessore quando i danni subiti raggiungono una certa soglia. Attivare l'abilità raddoppia i danni bloccati, ma rallenta il movimento del possessore del 40%. Durata: 4 sec. TIPO DI DISSIPAZIONE: forte

Abilità

Anchor Smash

Un colpo della possente ancora infligge ai nemici circostanti danni pari a un attacco potenziato dell'eroe e riduce i danni dei loro attacchi. Il raggio d'azione è pari alla gittata d'attacco del possessore + 225.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 sMana 40 / 45 / 50 / 55
Abilità

Ravage

Scuote il terreno ed emette tentacoli in tutte le direzioni, infliggendo danni e stordendo tutti i nemici circostanti.

↻ 150 / 145 / 140 sec.Mana 125 / 225 / 325
Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Shard

Dead in the Water

L'eroe lega una pesante ancora a un eroe nemico, vincolandolo. Se la vittima tenta di allontanarsi dall'ancora di oltre 350, la sua velocità scende a 100 e l'ancora viene trascinata con lei.

Descrizione completa

L'eroe incatena una pesante ancora a un eroe nemico, vincolandolo. Se la vittima cerca di allontanarsi dall'ancora oltre 350, la sua velocità scende a 100 e l'ancora viene trascinata con lei. Si può distruggere l'ancora con 4 attacchi di eroi.

Innata

Leviathan's Catch

Gli eroi nemici uccisi dal possessore di questa abilità o morti sotto l'effetto dei suoi debuff lasciano un pesciolino.

Descrizione completa

Gli eroi nemici uccisi dal possessore di questa abilità o morti sotto l'effetto dei suoi debuff lasciano un pesciolino. Mangiandolo, il possessore dell'abilità ottiene +3 salute, +2 gittata d'attacco e +1 al blocco danni aggiuntivo. Viene inoltre mangiato un pesciolino a ogni livello pari.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
670
Mana · base
315
Danni · campo Valve
50–56
Armatura · campo Valve
2.5
Velocità
300
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
25 / 3.7
Agilità · base / crescita
15 / 1.5
Intelligenza · base / crescita
20 / 1.7

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.