OGGETTO / COSA OFFRE

Crimson Guard

Effetti, scelte d’acquisto e alternative per la tua partita.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Tutti gli oggetti ↗
Negozio · istantanea Valve / Aiutare più compagni insieme

Prenderei Crimson contro attacchi ripetuti su più alleati o su un edificio. La sua utilità dipende dal tipo preciso di danno in arrivo.

Salute
250
Rigenerazione della salute
12
Armatura
6
Ricarica
40 s
01 / MECCANICA

Cosa fa l’oggetto

01

Attiva: Guard

Per 7 s conferisce agli eroi e agli edifici vicini il 100% di probabilità di bloccare da ogni attacco danni pari a 70 + 2% della salute massima del possessore.

Raggio: 1200

02

Passiva: Damage Block

Ha una probabilità del 60% di bloccare 75 danni se il possessore è un eroe da mischia, oppure 50 danni se è un eroe a distanza.

OOPS DOTA

Crimson Guard: domande utili

Quando può servire Crimson Guard?

Più alleati o un edificio subiscono attacchi continui da eroi e unità controllate.

Come usare Crimson Guard?

Uso Guard per la squadra prima di questa sequenza di danni e concordo con il gruppo un solo acquirente.

Quale errore evitare con Crimson Guard?

Scegliere Crimson per risolvere il problema delle magie che causano la maggior parte delle morti.

«Scelgo Crimson contro tanti attacchi, non contro qualsiasi numero rosso.»

Ruslan
02 / IL MIO RIFERIMENTO

Quando lo comprerei

Per attacchi su più bersagli e pressione sugli obiettivi; dopo i primi oggetti del portatore di aure.

03 / BUILD

Componenti di assemblaggio

Componenti della ricetta Valve. Le parti ripetute sono indicate con la quantità.

VanguardHelm of Iron WillRicetta
Crimson Guard
04 / EROE E COMPITO

Su chi lo valuterei

Esempi basati sulle meccaniche. Ruolo, avversari e piano della squadra determinano la scelta finale.

05 / UN'ALTRA RISPOSTA

Con cosa confrontarlo

Compiti simili non rendono gli oggetti intercambiabili. Confronto effetto, prezzo e momento d'uso.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Attributi e condizioni importanti

Salute
250
Rigenerazione della salute
12
Armatura
6
Ricarica
40 s
Costo in mana
75
Portata di lancio
1200

Note di Valve

  • Gli effetti di più abilità di blocco dei danni non si sommano.
  • Per gli eroi a distanza il blocco dei danni di Guard si riduce di 25.
  • Guard non può agire sulla stessa creatura più di una volta durante il tempo di ricarica della magia.

Effetti e ricette di gioco sono un'istantanea dei dati ufficiali. I miei riferimenti guidano la scelta in base al compito, senza promettere la stessa build in ogni match. I valori di più livelli, quando presenti, sono separati da «/».

Dati originali Valve dell'oggetto ↗

Meno nebbia. Più risposte.