3 · Offlane
Sceglilo contro il burst magico se devi sopravvivere dopo l'ingresso. Su Axe l'amuleto aiuta a reggere la combo di risposta dopo Blink e Call.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROECon il primo salto raduno i nemici intorno a me e creo una finestra in cui la squadra può fare danni.
Axe abbatte un nemico dopo l'altro, sempre davanti alla propria squadra. Costringe gli avversari a combattere e risponde ai loro colpi con letali fendenti d'ascia. Massacrando senza pietà i nemici indeboliti, continua a lanciarsi in avanti.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.
Sceglilo contro il burst magico se devi sopravvivere dopo l'ingresso. Su Axe l'amuleto aiuta a reggere la combo di risposta dopo Blink e Call.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Rende più costoso il focus nemico restituendo danni, se l'avversario è costretto a continuare ad attaccare.

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

L'eroe provoca i nemici vicini costringendoli ad attaccarlo e ottiene armatura aggiuntiva per quel periodo.
L'eroe provoca i nemici vicini costringendoli ad attaccarlo e ottiene armatura aggiuntiva per quel periodo.
Applica alle vittime l'effetto dell'abilità Battle Hunger.

Fa infuriare il nemico scelto, che subisce danni periodici finché non uccide qualcuno o termina l'abilità. La vittima si muove più lentamente quando non guarda verso il possessore dell'abilità.
Fa infuriare il nemico scelto, che subisce danni periodici finché non uccide qualcuno o termina l'abilità. La vittima si muove più lentamente quando non guarda verso il possessore dell'abilità.
Più effetti di questa abilità sulla stessa unità si sommano.

Dopo aver subito un certo numero di attacchi, l'eroe fa roteare l'ascia attorno a sé, infliggendo danni puri a tutti i nemici vicini.
Dopo aver subito un certo numero di attacchi, l'eroe fa roteare l'ascia attorno a sé, infliggendo danni puri a tutti i nemici vicini.
Rimuove la ricarica dell'abilità. Nel conteggio degli attacchi per attivarla vengono inclusi anche quelli del possessore. Applica alle vittime un effetto cumulabile che riduce i danni dei loro attacchi contro il possessore dell'abilità.

L'eroe colpisce il punto debole del nemico, infliggendo danni puri. Se uccide un eroe nemico con questa abilità, la ricarica si azzera e tutti gli alleati vicini ottengono temporaneamente velocità di movimento e armatura aggiuntive.
L'eroe colpisce un punto debole del nemico, infliggendo danni puri. Se uccide un eroe nemico con questa abilità, ne azzera la ricarica e tutti gli alleati vicini ottengono temporaneamente velocità di movimento e armatura aggiuntive. Uccidendo con l'abilità, l'eroe bagna l'arma di sangue nemico e ottiene permanentemente un effetto che aumenta l'armatura.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Quando non ci sono eroi alleati entro 700 di raggio, la forza del possessore aumenta del 50% della sua armatura. Avvicinandosi a un alleato, il bonus cala gradualmente in 3 sec.
Quando non ci sono eroi alleati entro 700 di raggio, la forza del possessore aumenta del 50% della sua armatura. Avvicinandosi a un alleato, il bonus cala gradualmente in 3 sec.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.