EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Axe

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
AxePIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Con il primo salto raduno i nemici intorno a me e creo una finestra in cui la squadra può fare danni.

Axe abbatte un nemico dopo l'altro, sempre davanti alla propria squadra. Costringe gli avversari a combattere e risponde ai loro colpi con letali fendenti d'ascia. Massacrando senza pietà i nemici indeboliti, continua a lanciarsi in avanti.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

03

Offlane · posizione 3

Raccomandazione originale

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Axe, decisioni in partita

Quando scegliere Axe?

È forte quando i nemici vogliono stare vicini e attaccare spesso: Call li costringe a offrire un contatto favorevole per Counter Helix.

Cosa è pericoloso per Axe?

Una formazione a distanza e forti danni magici esplosivi complicano lo scontro. Contro più eroi a distanza risolvo prima il problema di raggiungerli.

Come giocare Axe?

Non mi mostro nel primo istante del fight. Aspetto un gruppo di bersagli, salto, uso Call e permetto agli alleati di proseguire il controllo.

Blink è una finestra d'iniziazione, non il permesso di saltare da soli quando la squadra è lontana.

«Li ho raggruppati per bene. Ora tocca a voi.»

RUSLAN / RODYA

Oggetti neutrali per ruolo

3 · Offlane

Sceglilo contro il burst magico se devi sopravvivere dopo l'ingresso. Su Axe l'amuleto aiuta a reggere la combo di risposta dopo Blink e Call.

Dandelion Amulet

Oggetti neutrali per ruolo ↗

02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Offlane · posizione 3

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPhase Boots

    Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  3. 03 / BaseBlade Mail

    Rende più costoso il focus nemico restituendo danni, se l'avversario è costretto a continuare ad attaccare.

  4. 04 / La prossima diramazioneBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  5. 05 / Prossimo bivioShiva's Guard

    Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Vanguard ↗

Aiuta negli scontri ravvicinati iniziali contro attacchi adatti. Non risolve il problema di forti danni magici.

Lotus Orb ↗

Permette di rimuovere un debuff valido e complicare il focus a bersaglio del nemico.

Refresher Orb ↗

Permette di ripetere la principale finestra di forza. Lo compro sapendo se avrò mana sufficiente per entrambi gli utilizzi.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Berserker's Call

L'eroe provoca i nemici vicini costringendoli ad attaccarlo e ottiene armatura aggiuntiva per quel periodo.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sec.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Dettagli e potenziamenti

L'eroe provoca i nemici vicini costringendoli ad attaccarlo e ottiene armatura aggiuntiva per quel periodo.

Aghanim’s Shard

Applica alle vittime l'effetto dell'abilità Battle Hunger.

Abilità

Battle Hunger

Fa infuriare il nemico scelto, che subisce danni periodici finché non uccide qualcuno o termina l'abilità. La vittima si muove più lentamente quando non guarda verso il possessore dell'abilità.

↻ 20 / 15 / 10 / 5 sec.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Dettagli e potenziamenti

Fa infuriare il nemico scelto, che subisce danni periodici finché non uccide qualcuno o termina l'abilità. La vittima si muove più lentamente quando non guarda verso il possessore dell'abilità.

Aghanim’s Shard

Più effetti di questa abilità sulla stessa unità si sommano.

Abilità

Counter Helix

Dopo aver subito un certo numero di attacchi, l'eroe fa roteare l'ascia attorno a sé, infliggendo danni puri a tutti i nemici vicini.

↻ 0.3 s
Dettagli e potenziamenti

Dopo aver subito un certo numero di attacchi, l'eroe fa roteare l'ascia attorno a sé, infliggendo danni puri a tutti i nemici vicini.

Aghanim’s Scepter

Rimuove la ricarica dell'abilità. Nel conteggio degli attacchi per attivarla vengono inclusi anche quelli del possessore. Applica alle vittime un effetto cumulabile che riduce i danni dei loro attacchi contro il possessore dell'abilità.

Abilità

Culling Blade

L'eroe colpisce il punto debole del nemico, infliggendo danni puri. Se uccide un eroe nemico con questa abilità, la ricarica si azzera e tutti gli alleati vicini ottengono temporaneamente velocità di movimento e armatura aggiuntive.

↻ 80 / 75 / 70 sMana 100 / 125 / 150
Scopri di più

L'eroe colpisce un punto debole del nemico, infliggendo danni puri. Se uccide un eroe nemico con questa abilità, ne azzera la ricarica e tutti gli alleati vicini ottengono temporaneamente velocità di movimento e armatura aggiuntive. Uccidendo con l'abilità, l'eroe bagna l'arma di sangue nemico e ottiene permanentemente un effetto che aumenta l'armatura.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

One Man Army

Quando non ci sono eroi alleati entro 700 di raggio, la forza del possessore aumenta del 50% della sua armatura. Avvicinandosi a un alleato, il bonus cala gradualmente in 3 sec.

Descrizione completa

Quando non ci sono eroi alleati entro 700 di raggio, la forza del possessore aumenta del 50% della sua armatura. Avvicinandosi a un alleato, il bonus cala gradualmente in 3 sec.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
670
Mana · base
291
Danni · campo Valve
56–60
Armatura · campo Valve
3
Velocità
315
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
25 / 2.7
Agilità · base / crescita
18 / 1.7
Intelligenza · base / crescita
18 / 1.6

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.