英雄 / 一起弄懂

Axe

斧王

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Axe英雄計劃

我想在這局做什麼

我用第一次跳躍把敵人聚到身邊,給團隊創造輸出時機。

一個接著一個,斧王 (Axe)將他的敵人斬落。作為團隊的先鋒,他使敵人陷入戰鬥,致命的旋斧會對他們的攻擊作出回應。一旦敵人出現衰跡,他將揮舞著淘汰之刃挺身而出。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

03

劣勢路 · 3 號位

初始建議

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

OOPS DOTA

Axe:對局決策

什麼時候適合選Axe?

敵人本來就想貼近並頻繁普攻時很合適:Call 會迫使他們提供能發揮 Counter Helix 的接觸。

Axe需要防範什麼?

遠距離站位和強力魔法爆發,會讓戰鬥更困難。面對多個遠端英雄,先解決接近他們的問題。

Axe該怎麼打?

我不會作為團戰的第一個畫面出現。等目標聚在一起,跳進去,放 Call,讓隊友繼續接上控制。

Blink 提供開團機會,不是隊友還很遠時獨自跳進去的許可。

«聚得很漂亮。現在輪到你們了。»

RUSLAN / 羅佳

按位置選中立物品

3 · 三號位

需要切入後撐過魔法爆發時,選擇這件護符。對 Axe 而言,它能幫助承受 Blink 和 Call 後的反手技能。

Dandelion Amulet

按位置選中立物品 ↗

02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

劣勢路 · 3 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  3. 03 / 核心Blade Mail

    敵人被迫繼續攻擊時,通過反傷提高其集火代價。

  4. 04 / 下一處分岔Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  5. 05 / 下一處分岔Shiva's Guard

    提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Vanguard ↗

幫助在前期應對合適的普攻、維持交戰,但無法解決高額魔法傷害的問題。

Lotus Orb ↗

可以解除適用的負面效果,並讓敵人的指向性集火更難奏效。

Refresher Orb ↗

允許再次利用關鍵強勢期。購買前,我會確認魔法值夠不夠施放兩次。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Berserker's Call

斧王嘲諷附近的敵方單位,強迫他們攻擊自己,同時獲得額外護甲。

↻ 18 / 16 / 14 / 12 秒魔法消耗 90 / 100 / 110 / 120
詳情與升級

斧王嘲諷附近的敵方單位,強迫他們攻擊自己,同時獲得額外護甲。

Aghanim’s Shard

狂戰士之吼會對作用下單位施加戰鬥飢渴 (Battle Hunger)。

技能

Battle Hunger

激怒一個敵方單位,使他受到持續傷害,直到他殺死一個單位或者持續時間結束。敵人只要背朝斧王還將被減速。

↻ 20 / 15 / 10 / 5 秒魔法消耗 50 / 60 / 70 / 80
詳情與升級

激怒一個敵方單位,使他受到持續傷害,直到他殺死一個單位或者持續時間結束。敵人只要背朝斧王還將被減速。

Aghanim’s Shard

多個戰鬥飢渴效果可以疊加在單個目標身上。

技能

Counter Helix

受到一定次數攻擊後,斧王就會做出螺旋反擊,對附近所有敵方單位造成純粹傷害。

↻ 0.3 秒
詳情與升級

受到一定次數攻擊後,斧王就會做出螺旋反擊,對附近所有敵方單位造成純粹傷害。

Aghanim’s Scepter

反擊螺旋現在對擊中的敵人施加一個可疊加的負面效果,使其對斧王造成的攻擊傷害減少。反擊螺旋不再具有冷卻時間,並且斧王的攻擊也會計入觸發記數。

技能

Culling Blade

斧王洞察到弱點並出擊,造成純粹傷害。淘汰之刃擊殺敵方英雄時將重置冷卻時間,而附近所有友軍單位獲得移動速度和護甲加成。

↻ 80 / 75 / 70 秒魔法消耗 100 / 125 / 150
瞭解更多

斧王洞察到弱點並出擊,造成純粹傷害。淘汰之刃擊殺敵方英雄時將重置冷卻時間,而附近所有友軍單位獲得移動速度和護甲加成。 每當斧王通過淘汰之刃擊殺敵方英雄,他的戰刃就會浸滿鮮血,獲得永久疊加效果,每層都會提供護甲加成。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

One Man Army

700 範圍內沒有友方英雄時,技能擁有者獲得相當於護甲值 50% 的力量加成。靠近隊友後,加成會在 3 秒內逐漸降低。

完整描述

700 範圍內沒有友方英雄時,技能擁有者獲得相當於護甲值 50% 的力量加成。靠近隊友後,加成會在 3 秒內逐漸降低。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
670
魔法值 · 基礎
291
傷害 · Valve 資料欄位
56–60
護甲 · Valve 資料欄位
3
速度
315
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
25 / 2.7
敏捷 · 基礎 / 成長
18 / 1.7
智力 · 基礎 / 成長
18 / 1.6

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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