物品 / 能帶來什麼

Vanguard

Vanguard 提供生命值、生命恢復,以及被動格擋部分攻擊傷害的機率。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 資料快照 / 生命儲備

面對頻繁攻擊,格擋有助於守線和站前排時,我會買 Vanguard。

生命值
250
生命恢復
4.5
01 / 機制

物品有什麼作用

01

被動:傷害格擋

有 60% 機率格擋攻擊傷害:近戰英雄持有者格擋 50,遠端英雄格擋 25。

OOPS DOTA

Vanguard:格擋線上的攻擊

遊戲內描述
Vanguard

Vanguard

1 700 金錢

生命值
250
生命恢復
4.5

被動:傷害格擋

有 60% 機率格擋攻擊傷害:近戰英雄持有者格擋 50,遠端英雄格擋 25。

描述來自 Valve 資料 ·

Centaur 對陣 Morphling · 2021
Centaur 對陣 Morphling · 2021畫面來自舊版本。目前數值請看上方卡片。© Valve · u/Vanilla511 ·

改動歷史

  1. 7.41f目前版本
  2. 7.41e
  3. 7.41d
  4. 7.41c
  5. 7.41b
  6. 7.41a

說明中未列出改動

歷史來源

歷史依據 Valve 的更新說明。舊版本的數值快照尚未核實。

解析與常見問題
AxeVanguardAxe50持有者:近戰英雄
Vanguard
60%格擋機率
SniperVanguardSniper25持有者:遠程英雄

格擋針對攻擊。面對一般的技能傷害,請選擇其他防護。

使用情境示意圖 · 圖片來自 Valve。

Vanguard 在 Dota 2 中能格擋什麼,能擋多少傷害?

Vanguard 的被動 Damage Block 有 60% 機率為近戰英雄格擋一次來襲攻擊中的 50 點傷害,為遠程英雄格擋 25 點。假設情境:Axe 在線上連續承受普通攻擊;格擋可以降低其中某些攻擊的傷害,但並非每次都會觸發。

Vanguard 能抵擋技能傷害嗎?

Damage Block 針對攻擊,並不針對一般的技能傷害。額外生命值有助於承受傷害,但不會讓這個被動格擋對所有傷害來源都生效。假設情境:Vanguard 能幫助承受線上的普攻,但不要指望它的格擋能減少 Lina 的 Dragon Slave 造成的傷害。

我會在什麼情況下為哪些英雄購買 Vanguard?

我會考慮讓前期承受大量小額攻擊、又想繼續賴線的英雄購買。如果主要問題是魔法爆發傷害或無法接近目標,我會先比較其他裝備。假設情境:Centaur Warrunner 需要頂著小兵和英雄的攻擊守線;評估 Vanguard 能否讓他在線上待得更久,減少回基地的需要。

多個裝備的傷害格擋可以直接相加嗎?

Valve 明確說明,多個 Damage Block 來源不會疊加。不要把兩件此類裝備的格擋數值直接相加來計算防護。假設情境:為了格擋而購買第二件裝備前,先確認它的獨立用途;多出一個格擋數值,並不意味著兩個數值可以進行算術相加。

Valve ↗ ·

什麼時候適合使用Vanguard?

前排英雄需要承受很多小額普攻,並留在小兵附近。

Vanguard該怎麼用?

我會把格擋和恢復,與實際的連續普攻作比較;下一次升級按整個團隊的需要來選。

使用Vanguard要避免什麼失誤?

主要危險已經轉向魔法集火,卻還只繼續堆物理防禦。

「Vanguard 應該為我爭取守住線上局面的時間。」

Ruslan
02 / 我的參考

我會在什麼時候購買

前期應對合適的壓力;是否升 Crimson 看隊伍需要。

03 / 合成

合成元件

元件來自 Valve 合成配方。重複元件會標出數量。

Vitality BoosterRing of Health配方
Vanguard
04 / 英雄與任務

我會考慮給誰用

這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。

05 / 另一種解決辦法

與什麼比較

用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。

可合成

按 Valve 配方列出的關聯。擁有配件不強迫立刻買升級。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

屬性與重要條件

生命值
250
生命恢復
4.5

Valve 註釋

  • 多種傷害格擋物品的效果互不疊加。

遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始資料 ↗

少一點迷霧,多一點答案。