英雄 / 一起弄懂

Centaur Warrunner

半人馬戰行者

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Centaur Warrunner英雄計劃

我想在這局做什麼

我發起團戰,並用 Stampede 為全隊提供進場或退場機會。

半人馬戰行者 (Centaur Warrunner)可謂是傷敵抗敵的大師。戰鬥中他一馬當先,踐踏地面眩暈敵人,每次受到攻擊都能馬上反擊。他發動狂奔可以使盟友在進退中都跑得飛快,大大加快了殺戮的節奏。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

03

劣勢路 · 3 號位

初始建議

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

OOPS DOTA

Centaur Warrunner:對局決策

什麼時候適合選Centaur Warrunner?

適合前排、先手控制,以及用 Stampede 帶團隊撤出。整組人都需要速度時很有用。

Centaur Warrunner需要防範什麼?

高生命值不能解決強力魔法集火或減療。第一次進場不好,還可能讓隊友失去路線。

Centaur Warrunner該怎麼打?

我會跳到隊友能接上控制的位置。Stampede 留給明確的進場,或救下幾名英雄,不為了在地圖上多跑幾步就用掉。

血多不能代替團隊防護:我按主要承傷型別選擇光環。

«肉的有了。不死的還沒有。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

劣勢路 · 3 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  3. 03 / 核心Pipe of Insight

    為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

  4. 04 / 下一處分岔Shiva's Guard

    提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Work Horse。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Crimson Guard ↗

保護團隊免受相應的頻繁物理傷害,尤其是大量小額攻擊。

Lotus Orb ↗

可以解除適用的負面效果,並讓敵人的指向性集火更難奏效。

Overwhelming Blink ↗

延續 Blink 開團路線,增加生命值和落點區域效果。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Hoof Stomp

經過短暫的蓄力後,半人馬戰行者猛踏地面,眩暈並傷害身邊的敵方單位。在延遲期間,他被繳械,但可以移動。

↻ 18 / 16 / 14 / 12 秒魔法消耗 100 / 110 / 120 / 130
技能

Double Edge

半人馬戰行者以猛烈的力量進行近戰攻擊,對目標周圍單位和自身造成傷害。將基於力量值造成額外傷害。此技能無法用於自殺。

↻ 3.5 秒
詳情與升級

半人馬戰行者以猛烈的力量進行近戰攻擊,對目標周圍單位和自身造成傷害。將基於力量值造成額外傷害。此技能無法用於自殺。

Aghanim’s Shard

技能使目標減速,並按每個命中的敵方英雄暫時提高施放者力量。獲得新層數時,其他層數的持續時間刷新。最大層數:5。

技能

Retaliate

半人馬戰行者向攻擊他的單位發出反擊。反彈固定傷害加上自身力量的一定百分比。對防禦塔的傷害減半。

技能

Stampede

英雄帶領隊友猛烈衝鋒。他們以最大速度穿過單位,踐踏沿途所有敵人,造成減速和基於技能擁有者力量的傷害。

↻ 100 / 95 / 90 秒魔法消耗 150 / 200 / 250
瞭解更多

半人馬戰行者帶領所有隊友向勝利衝鋒,所有友方英雄達到極限移動速度,並使踩到的敵人減速。每個敵人只會受到一次踩踏作用,並受到基於半人馬戰行者力量值的傷害。

先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Scepter

Work Horse

半人馬戰行者套上一輛便車。開啟後半人馬戰行者獲得當前等級奔襲衝撞 (Stampede)的加成效果,而且可以對友方目標施放便車。

完整描述

半人馬戰行者套上一輛便車。開啟後半人馬戰行者獲得當前等級奔襲衝撞 (Stampede)的加成效果,而且可以對友方目標施放便車。

先天

Horsepower

英雄獲得相當於力量 40% 的移動速度加成。

完整描述

英雄獲得相當於力量 40% 的移動速度加成。此效果不與鞋子的移動速度加成疊加。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
736
魔法值 · 基礎
255
傷害 · Valve 資料欄位
62–64
護甲 · Valve 資料欄位
0.5
速度
295
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
28 / 4.3
敏捷 · 基礎 / 成長
15 / 1
智力 · 基礎 / 成長
15 / 1.6

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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