
Hoof Stomp
經過短暫的蓄力後,半人馬戰行者猛踏地面,眩暈並傷害身邊的敵方單位。在延遲期間,他被繳械,但可以移動。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我發起團戰,並用 Stampede 為全隊提供進場或退場機會。
半人馬戰行者 (Centaur Warrunner)可謂是傷敵抗敵的大師。戰鬥中他一馬當先,踐踏地面眩暈敵人,每次受到攻擊都能馬上反擊。他發動狂奔可以使盟友在進退中都跑得飛快,大大加快了殺戮的節奏。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

解鎖或強化 Work Horse。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

經過短暫的蓄力後,半人馬戰行者猛踏地面,眩暈並傷害身邊的敵方單位。在延遲期間,他被繳械,但可以移動。

半人馬戰行者以猛烈的力量進行近戰攻擊,對目標周圍單位和自身造成傷害。將基於力量值造成額外傷害。此技能無法用於自殺。
半人馬戰行者以猛烈的力量進行近戰攻擊,對目標周圍單位和自身造成傷害。將基於力量值造成額外傷害。此技能無法用於自殺。
技能使目標減速,並按每個命中的敵方英雄暫時提高施放者力量。獲得新層數時,其他層數的持續時間刷新。最大層數:5。

半人馬戰行者向攻擊他的單位發出反擊。反彈固定傷害加上自身力量的一定百分比。對防禦塔的傷害減半。

英雄帶領隊友猛烈衝鋒。他們以最大速度穿過單位,踐踏沿途所有敵人,造成減速和基於技能擁有者力量的傷害。
半人馬戰行者帶領所有隊友向勝利衝鋒,所有友方英雄達到極限移動速度,並使踩到的敵人減速。每個敵人只會受到一次踩踏作用,並受到基於半人馬戰行者力量值的傷害。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

半人馬戰行者套上一輛便車。開啟後半人馬戰行者獲得當前等級奔襲衝撞 (Stampede)的加成效果,而且可以對友方目標施放便車。
半人馬戰行者套上一輛便車。開啟後半人馬戰行者獲得當前等級奔襲衝撞 (Stampede)的加成效果,而且可以對友方目標施放便車。

英雄獲得相當於力量 40% 的移動速度加成。
英雄獲得相當於力量 40% 的移動速度加成。此效果不與鞋子的移動速度加成疊加。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。