HŐS / MEGÉRTJÜK

Centaur Warrunner

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Centaur WarrunnerHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Harcot kezdek, és Stampede-del be- vagy kijutást biztosítok az egész csapatnak.

Centaur Warrunner ügyesen osztja és fogadja a sebzést. Támadásba vezeti a csapatot, dobbantásával elkábítja ellenfeleit, és azonnal válaszol minden ütésre, felgyorsítva társait és ellenségei halálát is.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

03

Offlane · 3. pozíció

Kiinduló ajánlás

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Centaur Warrunner: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Centaur Warrunner?

Első sornak, első kontrollnak és Stampede-del közös kijutásra alkalmas. Hasznos, ha az egész csoportnak kell sebesség.

Mi veszélyes Centaur Warrunner számára?

A nagy életerőkészlet nem oldja meg az erős mágikus fókuszt vagy gyógyításcsökkentést. A rossz első belépés útvonal nélkül hagyhatja a társakat.

Hogyan játssz Centaur Warrunner hőssel?

Oda ugrom, ahol a csapat folytatja a kontrollt. A Stampede-et konkrét belépésre vagy több hős mentésére tartogatom, nem fölösleges méterekre a térképen.

A sok életerő nem helyettesíti a csapat védelmét: az aurát a fő bejövő sebzéstípushoz választom.

„Strapabíró van. Halhatatlan még nincs.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Offlane · 3. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPhase Boots

    Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

  2. 02 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  3. 03 / AlapPipe of Insight

    Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

  4. 04 / A következő elágazásShiva's Guard

    Páncélt és területi nyomást ad, segít megnehezíteni az ellenfél életerő-visszatöltését.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Work Horse képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Crimson Guard ↗

Megvédi a csapatot a megfelelő, gyakori fizikai sebzéstől, különösen sok kisebb támadástól.

Lotus Orb ↗

Lehetővé teszi megfelelő negatív hatás eltávolítását és az ellenfél célzott fókuszának megnehezítését.

Overwhelming Blink ↗

Továbbfejleszti a Blink kezdeményezését, életerőt és az érkezési területen hatást adva.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Hoof Stomp

Rövid késleltetés után a hős patáival a földre csap, elkábítva és megsebezve a közeli ellenfeleket. A késleltetés alatt nem támadhat, de mozoghat.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 másodpercMana 100 / 110 / 120 / 130
Képesség

Double Edge

A hős pusztító ütést mér, amely őt, a célpontot és annak minden közeli ellenfelét sebzi. A képesség sebzése részben a hordozó erejétől függ, és számára nem lehet halálos.

↻ 3.5 másodperc
Részletek és fejlesztések

A hős pusztító ütést mér, amely őt, a célpontot és annak minden közeli ellenfelét sebzi. A képesség sebzése részben a hordozó erejétől függ, és számára nem lehet halálos.

Aghanim’s Shard

A képesség lassítja az áldozatokat, és rövid időre növeli a tulajdonos erejét minden eltalált ellenséges hős után. Új hatás megszerzése megújítja a többi időtartamát. Hatások maximuma: 5.

Képesség

Retaliate

A hős ellen indított minden támadás a támadónak is sebzést okoz. Az alapsebzés mellett további, a képesség használójának erejétől függő sebzést is okoz. Tornyoknak feleakkora sebzést okoz.

Képesség

Stampede

A hős vad támadásra vezeti szövetségeseit. Maximális sebességgel haladnak át az egységeken, és földbe tipornak minden útjukba kerülő ellenfelet, lassítva és a képesség tulajdonosának erejétől függő sebzést okozva nekik.

↻ 100 / 95 / 90 másodpercMana 150 / 200 / 250
Részletek

A hős vad támadásba vezeti társait. Maximális sebességgel haladnak át az egységeken, és eltapossák az útba eső ellenfeleket, lassítva őket és a képesség használójának erejétől függő sebzést okozva. Minden ellenfelet csak egyszer lehet eltaposni.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Aghanim’s Scepterből

Work Horse

A hős kiskocsit hoz létre maga mögött, megkapja az aktuális szintű Stampede hatását, és egy szövetségesre használhatja a Hitch a Ride képességet.

Teljes leírás

A hős kiskocsit hoz létre maga mögött, megkapja az aktuális szintű Stampede hatását, és egy szövetségesre használhatja a Hitch a Ride képességet.

Veleszületett

Horsepower

A hős az ereje 40%-ával egyenlő mozgásisebesség-bónuszt kap.

Teljes leírás

A hős az ereje 40%-ával egyenlő mozgásisebesség-bónuszt kap. Ez a hatás nem adódik össze a csizmák mozgásisebesség-bónuszaival.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
736
Mana · alap
255
Sebzés · Valve-adatmező
62–64
Páncél · Valve-adatmező
0.5
Sebesség
295
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
28 / 4.3
Ügyesség · alap / növekedés
15 / 1
Intelligencia · alap / növekedés
15 / 1.6

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.