
Hoof Stomp
Rövid késleltetés után a hős patáival a földre csap, elkábítva és megsebezve a közeli ellenfeleket. A késleltetés alatt nem támadhat, de mozoghat.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVHarcot kezdek, és Stampede-del be- vagy kijutást biztosítok az egész csapatnak.
Centaur Warrunner ügyesen osztja és fogadja a sebzést. Támadásba vezeti a csapatot, dobbantásával elkábítja ellenfeleit, és azonnal válaszol minden ütésre, felgyorsítva társait és ellenségei halálát is.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Páncélt és területi nyomást ad, segít megnehezíteni az ellenfél életerő-visszatöltését.

Feloldja vagy fejleszti a Work Horse képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Rövid késleltetés után a hős patáival a földre csap, elkábítva és megsebezve a közeli ellenfeleket. A késleltetés alatt nem támadhat, de mozoghat.

A hős pusztító ütést mér, amely őt, a célpontot és annak minden közeli ellenfelét sebzi. A képesség sebzése részben a hordozó erejétől függ, és számára nem lehet halálos.
A hős pusztító ütést mér, amely őt, a célpontot és annak minden közeli ellenfelét sebzi. A képesség sebzése részben a hordozó erejétől függ, és számára nem lehet halálos.
A képesség lassítja az áldozatokat, és rövid időre növeli a tulajdonos erejét minden eltalált ellenséges hős után. Új hatás megszerzése megújítja a többi időtartamát. Hatások maximuma: 5.

A hős ellen indított minden támadás a támadónak is sebzést okoz. Az alapsebzés mellett további, a képesség használójának erejétől függő sebzést is okoz. Tornyoknak feleakkora sebzést okoz.

A hős vad támadásra vezeti szövetségeseit. Maximális sebességgel haladnak át az egységeken, és földbe tipornak minden útjukba kerülő ellenfelet, lassítva és a képesség tulajdonosának erejétől függő sebzést okozva nekik.
A hős vad támadásba vezeti társait. Maximális sebességgel haladnak át az egységeken, és eltapossák az útba eső ellenfeleket, lassítva őket és a képesség használójának erejétől függő sebzést okozva. Minden ellenfelet csak egyszer lehet eltaposni.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

A hős kiskocsit hoz létre maga mögött, megkapja az aktuális szintű Stampede hatását, és egy szövetségesre használhatja a Hitch a Ride képességet.
A hős kiskocsit hoz létre maga mögött, megkapja az aktuális szintű Stampede hatását, és egy szövetségesre használhatja a Hitch a Ride képességet.

A hős az ereje 40%-ával egyenlő mozgásisebesség-bónuszt kap.
A hős az ereje 40%-ával egyenlő mozgásisebesség-bónuszt kap. Ez a hatás nem adódik össze a csizmák mozgásisebesség-bónuszaival.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.