
Hoof Stomp
Lyhyen viiveen jälkeen sankari lyö kavioillaan maahan, tainnuttaa lähiviholliset ja vahingoittaa niitä. Viiveen aikana ei voi hyökätä mutta voi liikkua.
Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

SANKARISUUNNITELMAAloitan taistelun ja annan koko joukkueelle menon tai poistumisen Stampedella.
Centaur Warrunner osaa sekä aiheuttaa että ottaa vahinkoa. Hän johtaa joukkueen hyökkäykseen, tainnuttaa viholliset tömistyksellään ja vastaa välittömästi jokaiseen iskuun nopeuttaen sekä liittolaisia että vihollisten kuolemaa.
Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.
Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.
Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.
Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

Auttaa pitämään lähikontaktin ja kulkemaan yksikköjoukkojen läpi.

Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

Antaa joukkueelle suojaa merkittävää taikavahinkoa vastaan.

Lisää panssaria ja aluepainetta sekä vaikeuttaa vastustajan terveyden palautumista.

Avaa tai parantaa: Work Horse. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.
Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Lyhyen viiveen jälkeen sankari lyö kavioillaan maahan, tainnuttaa lähiviholliset ja vahingoittaa niitä. Viiveen aikana ei voi hyökätä mutta voi liikkua.

Sankari tekee murskaavan iskun vahingoittaen itseään, kohdetta ja kaikkia tämän lähivihollisia. Kyvyn vahinko riippuu osittain kantajan voimasta eikä voi tappaa häntä itseään.
Sankari tekee murskaavan iskun vahingoittaen itseään, kohdetta ja kaikkia tämän lähivihollisia. Kyvyn vahinko riippuu osittain kantajan voimasta eikä voi tappaa häntä itseään.
Kyky hidastaa uhreja ja lisää omistajan voimaa hetkeksi jokaisesta osuman saaneesta vihollissankarista. Uuden vaikutuskertymän saaminen uusii muiden keston. Kertymiä enintään: 5.

Jokainen tähän sankariin tehty hyökkäys vahingoittaa myös hyökkääjää. Perusvahingon lisäksi tulee kyvyn omistajan voimasta riippuva lisävahinko. Tekee torneihin puolet vahingosta.

Sankari johtaa liittolaisensa raivokkaaseen hyökkäykseen. He kulkevat yksiköiden läpi enimmäisnopeudella ja polkevat kaikki tielleen osuvat viholliset maahan, hidastavat näitä ja aiheuttavat kyvyn omistajan voimasta riippuvaa vahinkoa.
Sankari johtaa liittolaiset raivokkaaseen hyökkäykseen. He kulkevat yksiköiden läpi enimmäisnopeudella ja polkevat kaikki reitin viholliset maahan, hidastavat niitä ja aiheuttavat kyvyn omistajan voimasta riippuvaa vahinkoa. Jokaisen vihollisen voi polkea vain kerran.
Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Sankari luo peräänsä kärryn, saa nykyisen tason Stampede-vaikutuksen ja voi käyttää liittolaiseen Hitch a Ride -kykyä.
Sankari luo peräänsä kärryn, saa nykyisen tason Stampede-vaikutuksen ja voi käyttää liittolaiseen Hitch a Ride -kykyä.

Sankari saa liikenopeusbonuksen, jonka arvo on 40% voimasta.
Sankari saa liikkumisnopeusbonuksen, joka vastaa 40% voimasta. Vaikutus ei kasaannu saappaiden liikkumisnopeusbonuksiin.
Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.
Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.