SANKARI / SELVITETÄÄN

Centaur Warrunner

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
Centaur WarrunnerSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Aloitan taistelun ja annan koko joukkueelle menon tai poistumisen Stampedella.

Centaur Warrunner osaa sekä aiheuttaa että ottaa vahinkoa. Hän johtaa joukkueen hyökkäykseen, tainnuttaa viholliset tömistyksellään ja vastaa välittömästi jokaiseen iskuun nopeuttaen sekä liittolaisia että vihollisten kuolemaa.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

03

Offlane · positio 3

Alkuperäinen suositus

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Centaur Warrunner: päätökset ottelussa

Milloin valita Centaur Warrunner?

Sopii etulinjaan, ensimmäiseen kontrolliin ja joukkueen poistumiseen Stampedella. Hyödyttää, kun koko ryhmä tarvitsee nopeutta.

Mikä uhkaa sankaria Centaur Warrunner?

Suuri terveysvaranto ei ratkaise vahvaa taikakeskitystä tai parannuksen leikkausta. Huono ensimmäinen meno voi jättää liittolaiset ilman reittiä.

Miten pelata sankarilla Centaur Warrunner?

Hyppään, kun joukkue voi jatkaa kontrollia. Säästän Stampeden tiettyyn aloitukseen tai usean sankarin pelastamiseen enkä tuhlaa sitä turhiin metreihin kartalla.

Suuri terveys ei korvaa joukkueen suojaa: valitsen auran tulevan vahingon päätyypin mukaan.

”Kestävä löytyy. Kuolematonta ei vielä.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Offlane · positio 3

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPhase Boots

    Auttaa pitämään lähikontaktin ja kulkemaan yksikköjoukkojen läpi.

  2. 02 / PerustaBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  3. 03 / PerustaPipe of Insight

    Antaa joukkueelle suojaa merkittävää taikavahinkoa vastaan.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenShiva's Guard

    Lisää panssaria ja aluepainetta sekä vaikeuttaa vastustajan terveyden palautumista.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAghanim's Scepter

    Avaa tai parantaa: Work Horse. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Crimson Guard ↗

Suojaa joukkuetta sopivalta tiheältä fyysiseltä vahingolta, erityisesti monilta pieniltä hyökkäyksiltä.

Lotus Orb ↗

Antaa poistaa sopivan haittavaikutuksen ja vaikeuttaa vastustajan kohdennettua keskitystä.

Overwhelming Blink ↗

Kehittää Blink-aloitusta lisäämällä terveyttä ja laskeutumisalueen vaikutuksen.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Hoof Stomp

Lyhyen viiveen jälkeen sankari lyö kavioillaan maahan, tainnuttaa lähiviholliset ja vahingoittaa niitä. Viiveen aikana ei voi hyökätä mutta voi liikkua.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sekuntiaMana 100 / 110 / 120 / 130
Kyky

Double Edge

Sankari tekee murskaavan iskun vahingoittaen itseään, kohdetta ja kaikkia tämän lähivihollisia. Kyvyn vahinko riippuu osittain kantajan voimasta eikä voi tappaa häntä itseään.

↻ 3.5 sekuntia
Lisätiedot ja parannukset

Sankari tekee murskaavan iskun vahingoittaen itseään, kohdetta ja kaikkia tämän lähivihollisia. Kyvyn vahinko riippuu osittain kantajan voimasta eikä voi tappaa häntä itseään.

Aghanim’s Shard

Kyky hidastaa uhreja ja lisää omistajan voimaa hetkeksi jokaisesta osuman saaneesta vihollissankarista. Uuden vaikutuskertymän saaminen uusii muiden keston. Kertymiä enintään: 5.

Kyky

Retaliate

Jokainen tähän sankariin tehty hyökkäys vahingoittaa myös hyökkääjää. Perusvahingon lisäksi tulee kyvyn omistajan voimasta riippuva lisävahinko. Tekee torneihin puolet vahingosta.

Kyky

Stampede

Sankari johtaa liittolaisensa raivokkaaseen hyökkäykseen. He kulkevat yksiköiden läpi enimmäisnopeudella ja polkevat kaikki tielleen osuvat viholliset maahan, hidastavat näitä ja aiheuttavat kyvyn omistajan voimasta riippuvaa vahinkoa.

↻ 100 / 95 / 90 sekuntiaMana 150 / 200 / 250
Lisätietoja

Sankari johtaa liittolaiset raivokkaaseen hyökkäykseen. He kulkevat yksiköiden läpi enimmäisnopeudella ja polkevat kaikki reitin viholliset maahan, hidastavat niitä ja aiheuttavat kyvyn omistajan voimasta riippuvaa vahinkoa. Jokaisen vihollisen voi polkea vain kerran.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot2 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Scepteristä

Work Horse

Sankari luo peräänsä kärryn, saa nykyisen tason Stampede-vaikutuksen ja voi käyttää liittolaiseen Hitch a Ride -kykyä.

Koko kuvaus

Sankari luo peräänsä kärryn, saa nykyisen tason Stampede-vaikutuksen ja voi käyttää liittolaiseen Hitch a Ride -kykyä.

Synnynnäinen

Horsepower

Sankari saa liikenopeusbonuksen, jonka arvo on 40% voimasta.

Koko kuvaus

Sankari saa liikkumisnopeusbonuksen, joka vastaa 40% voimasta. Vaikutus ei kasaannu saappaiden liikkumisnopeusbonuksiin.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
736
Mana · perus
255
Vahinko · Valven tietokenttä
62–64
Panssari · Valven tietokenttä
0.5
Nopeus
295
Hyökkäysetäisyys
150
Voima · perus / kasvu
28 / 4.3
Ketteryys · perusarvo / kasvu
15 / 1
Äly · perus / kasvu
15 / 1.6

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.