هیرو / بررسی می‌کنیم

Centaur Warrunner

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Centaur Warrunnerبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

نبرد را شروع می‌کنم و با Stampede برای کل تیم ورود یا خروج فراهم می‌کنم.

Centaur Warrunner در زدن و گرفتن دمیج ماهر است. تیم را به یورش می‌برد، با کوبیدن پا دشمنان را استان می‌کند و فوراً به هر ضربه پاسخ می‌دهد؛ هم متحدان را سریع می‌کند و هم مرگ دشمنان را.

قابلیت‌ها دم دست
Hoof StompDouble EdgeRetaliateStampede
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

03

آفلین · پوزیشن 3

توصیهٔ اولیه

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Centaur Warrunner: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Centaur Warrunner را انتخاب کنم؟

برای خط جلو، کنترل اول و حرکت تیمی با Stampede مناسب است. وقتی سرعت برای کل گروه لازم باشد مفید است.

چه چیزی برای Centaur Warrunner خطرناک است؟

ذخیرهٔ زیاد سلامتی جلوی فوکوس جادویی قوی یا کاهش درمان را نمی‌گیرد. ورود اول بد ممکن است خودی‌ها را بدون مسیر بگذارد.

چطور با Centaur Warrunner بازی کنم؟

جایی می‌پرم که تیم کنترل را ادامه بدهد. Stampede را برای ورودی مشخص یا نجات چند هیرو نگه می‌دارم و برای چند متر اضافی روی نقشه مصرف نمی‌کنم.

سلامتی زیاد جای دفاع تیم را نمی‌گیرد؛ آئورا را برای نوع اصلی دمیج دریافتی انتخاب می‌کنم.

«مقاوم داریم. جاودانه فعلاً نداریم.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

آفلین · پوزیشن 3

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPhase Boots

    به حفظ درگیری نزدیک و عبور از جمع موجودات کمک می‌کنند.

  2. 02 / پایهBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  3. 03 / پایهPipe of Insight

    در برابر دمیج جادویی قابل‌توجه، دفاع تیمی می‌دهد.

  4. 04 / دوراهی بعدیShiva's Guard

    آرمور و فشار منطقه‌ای اضافه می‌کند و بازیابی سلامتی حریف را سخت‌تر می‌کند.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Work Horse را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Crimson Guard ↗

تیم را از دمیج فیزیکی مکرر مناسب، به‌ویژه حمله‌های کوچک فراوان، محافظت می‌کند.

Lotus Orb ↗

اثر منفی قابل حذف را برمی‌دارد و فوکوس هدف‌گیر دشمن را سخت‌تر می‌کند.

Overwhelming Blink ↗

آغازگری Blink را با سلامت اضافه و اثر در محل فرود گسترش می‌دهد.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Hoof Stomp

پس از تأخیری کوتاه، هیرو با سم‌هایش زمین را می‌کوبد و دشمنان نزدیک را استان می‌کند و دمیج می‌زند. در مدت تأخیر نمی‌توان حمله کرد، اما می‌توان حرکت کرد.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 ثانیهمانا 100 / 110 / 120 / 130
قابلیت

Double Edge

هیرو ضربهٔ ویرانگری می‌زند و به خودش، هدف و همهٔ دشمن‌های نزدیک آن دمیج می‌دهد. بخشی از دمیج به استرنجث دارنده وابسته است و نمی‌تواند برای خود او مرگبار شود.

↻ 3.5 ثانیه
جزئیات و ارتقاها

هیرو ضربهٔ ویرانگری می‌زند و به خودش، هدف و همهٔ دشمن‌های نزدیک آن دمیج می‌دهد. بخشی از دمیج به استرنجث دارنده وابسته است و نمی‌تواند برای خود او مرگبار شود.

Aghanim’s Shard

قابلیت قربانیان را کند می‌کند و به ازای هر هیروی دشمن برخوردکرده، کوتاه‌مدت قدرت صاحبش را افزایش می‌دهد. گرفتن اثر جدید، مدت بقیه را تازه می‌کند. حداکثر اثرها: 5.

قابلیت

Retaliate

هر حمله به هیرو به مهاجم هم دمیج می‌زند. علاوه بر دمیج پایه، دمیج اضافه‌ای وابسته به قدرت صاحب قابلیت وارد می‌شود. به برج‌ها نصف دمیج را می‌زند.

قابلیت

Stampede

هیرو متحدان را به یورشی خشمگین هدایت می‌کند. آن‌ها با حداکثر سرعت از موجودات عبور می‌کنند و تمام دشمنان مسیر را زیر پا می‌کوبند، کندشان می‌کنند و بر اساس قدرت صاحب قابلیت دمیج می‌زنند.

↻ 100 / 95 / 90 ثانیهمانا 150 / 200 / 250
اطلاعات بیشتر

هیرو متحدان را به یورشی خشمگین می‌برد. آن‌ها با حداکثر سرعت از واحدها عبور می‌کنند و دشمنان مسیر را زیر پا می‌کوبند، کندشان می‌کنند و دمیج وابسته به قدرت صاحب قابلیت می‌زنند. هر دشمن را فقط یک بار می‌توان زیر پا کوبید.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Scepter

Work Horse

هیرو پشت خود گاری می‌سازد، اثر Stampede لول فعلی را می‌گیرد و می‌تواند Hitch a Ride را روی متحد اجرا کند.

توضیح کامل

هیرو پشت خود گاری می‌سازد، اثر Stampede لول فعلی را می‌گیرد و می‌تواند Hitch a Ride را روی متحد اجرا کند.

ذاتی

Horsepower

هیرو بونوس سرعت حرکت برابر با 40% قدرت می‌گیرد.

توضیح کامل

هیرو بونوس سرعت حرکت برابر با 40% قدرت می‌گیرد. این اثر با بونوس سرعت حرکت بوت‌ها جمع نمی‌شود.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
736
مانا · پایه
255
دمیج · فیلد Valve
62–64
آرمور · فیلد Valve
0.5
سرعت
295
برد حمله
150
قدرت · پایه / رشد
28 / 4.3
اگیلیتی · پایه / رشد
15 / 1
اینتلیجنس · پایه / رشد
15 / 1.6

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.