
Hoof Stomp
پس از تأخیری کوتاه، هیرو با سمهایش زمین را میکوبد و دشمنان نزدیک را استان میکند و دمیج میزند. در مدت تأخیر نمیتوان حمله کرد، اما میتوان حرکت کرد.
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیرونبرد را شروع میکنم و با Stampede برای کل تیم ورود یا خروج فراهم میکنم.
Centaur Warrunner در زدن و گرفتن دمیج ماهر است. تیم را به یورش میبرد، با کوبیدن پا دشمنان را استان میکند و فوراً به هر ضربه پاسخ میدهد؛ هم متحدان را سریع میکند و هم مرگ دشمنان را.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
منبع من فضای تیم است: لاین را نگه میدارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی میسازم.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

به حفظ درگیری نزدیک و عبور از جمع موجودات کمک میکنند.

زاویهٔ ورود را تغییر میدهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن میکند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

در برابر دمیج جادویی قابلتوجه، دفاع تیمی میدهد.

آرمور و فشار منطقهای اضافه میکند و بازیابی سلامتی حریف را سختتر میکند.

Work Horse را باز میکند یا ارتقا میدهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیتها آمدهاند.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

پس از تأخیری کوتاه، هیرو با سمهایش زمین را میکوبد و دشمنان نزدیک را استان میکند و دمیج میزند. در مدت تأخیر نمیتوان حمله کرد، اما میتوان حرکت کرد.

هیرو ضربهٔ ویرانگری میزند و به خودش، هدف و همهٔ دشمنهای نزدیک آن دمیج میدهد. بخشی از دمیج به استرنجث دارنده وابسته است و نمیتواند برای خود او مرگبار شود.
هیرو ضربهٔ ویرانگری میزند و به خودش، هدف و همهٔ دشمنهای نزدیک آن دمیج میدهد. بخشی از دمیج به استرنجث دارنده وابسته است و نمیتواند برای خود او مرگبار شود.
قابلیت قربانیان را کند میکند و به ازای هر هیروی دشمن برخوردکرده، کوتاهمدت قدرت صاحبش را افزایش میدهد. گرفتن اثر جدید، مدت بقیه را تازه میکند. حداکثر اثرها: 5.

هر حمله به هیرو به مهاجم هم دمیج میزند. علاوه بر دمیج پایه، دمیج اضافهای وابسته به قدرت صاحب قابلیت وارد میشود. به برجها نصف دمیج را میزند.

هیرو متحدان را به یورشی خشمگین هدایت میکند. آنها با حداکثر سرعت از موجودات عبور میکنند و تمام دشمنان مسیر را زیر پا میکوبند، کندشان میکنند و بر اساس قدرت صاحب قابلیت دمیج میزنند.
هیرو متحدان را به یورشی خشمگین میبرد. آنها با حداکثر سرعت از واحدها عبور میکنند و دشمنان مسیر را زیر پا میکوبند، کندشان میکنند و دمیج وابسته به قدرت صاحب قابلیت میزنند. هر دشمن را فقط یک بار میتوان زیر پا کوبید.
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

هیرو پشت خود گاری میسازد، اثر Stampede لول فعلی را میگیرد و میتواند Hitch a Ride را روی متحد اجرا کند.
هیرو پشت خود گاری میسازد، اثر Stampede لول فعلی را میگیرد و میتواند Hitch a Ride را روی متحد اجرا کند.

هیرو بونوس سرعت حرکت برابر با 40% قدرت میگیرد.
هیرو بونوس سرعت حرکت برابر با 40% قدرت میگیرد. این اثر با بونوس سرعت حرکت بوتها جمع نمیشود.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.