
Hoof Stomp
Dopo un breve ritardo, l'eroe batte gli zoccoli sul terreno, stordendo e danneggiando i nemici vicini. Durante il ritardo non può attaccare, ma può muoversi.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEInizio il fight e offro a tutta la squadra un ingresso o un’uscita con Stampede.
Centaur Warrunner eccelle sia nell'infliggere sia nell'assorbire danni. Guida la squadra all'attacco, stordisce i nemici con i suoi pestoni e risponde all'istante a ogni colpo, accelerando tanto gli alleati quanto la fine degli avversari.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Fornisce protezione di squadra contro danni magici consistenti.

Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

Sblocca o potenzia Work Horse. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Dopo un breve ritardo, l'eroe batte gli zoccoli sul terreno, stordendo e danneggiando i nemici vicini. Durante il ritardo non può attaccare, ma può muoversi.

L'eroe sferra un colpo devastante che danneggia lui stesso, il bersaglio e tutti i nemici vicini. I danni dipendono in parte dalla forza del possessore e non possono ucciderlo.
L'eroe sferra un colpo devastante che danneggia lui stesso, il bersaglio e tutti i nemici vicini. I danni dipendono in parte dalla forza del possessore e non possono ucciderlo.
L'abilità rallenta le vittime e aumenta brevemente la forza del possessore per ogni eroe nemico colpito. Ottenere un nuovo accumulo rinnova la durata degli altri. Accumuli massimi: 5.

Ogni attacco contro l'eroe danneggia anche l'aggressore. Oltre ai danni base, infligge danni aggiuntivi basati sulla forza del proprietario dell'abilità. Infligge metà dei danni alle torri.

L'eroe guida gli alleati in un assalto furioso. Attraversano le unità alla velocità massima e calpestano tutti i nemici sul percorso, rallentandoli e infliggendo danni basati sulla forza del possessore dell'abilità.
L'eroe guida gli alleati in un assalto furioso. Attraversano le unità alla velocità massima e calpestano tutti i nemici sul percorso, rallentandoli e infliggendo danni basati sulla forza del possessore dell'abilità. Ogni nemico può essere calpestato una sola volta.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

L'eroe crea un carretto dietro di sé, ottiene l'effetto di Stampede al livello attuale e può usare Hitch a Ride su un alleato.
L'eroe crea un carretto dietro di sé, ottiene l'effetto di Stampede al livello attuale e può usare Hitch a Ride su un alleato.

L'eroe ottiene velocità di movimento aggiuntiva pari al 40% della forza.
L'eroe ottiene un bonus alla velocità di movimento pari al 40% della forza. Questo effetto non si somma ai bonus alla velocità di movimento degli stivali.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.