EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Centaur Warrunner

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Centaur WarrunnerPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Inizio il fight e offro a tutta la squadra un ingresso o un’uscita con Stampede.

Centaur Warrunner eccelle sia nell'infliggere sia nell'assorbire danni. Guida la squadra all'attacco, stordisce i nemici con i suoi pestoni e risponde all'istante a ogni colpo, accelerando tanto gli alleati quanto la fine degli avversari.

Abilità a portata di mano
Hoof StompDouble EdgeRetaliateStampede
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

03

Offlane · posizione 3

Raccomandazione originale

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Centaur Warrunner, decisioni in partita

Quando scegliere Centaur Warrunner?

È adatto per stare in prima linea, fornire il primo controllo e far uscire la squadra con Stampede. È utile quando serve velocità a tutto il gruppo.

Cosa è pericoloso per Centaur Warrunner?

Una grande riserva di salute non risolve un forte focus magico o la riduzione delle cure. Un primo ingresso sbagliato può lasciare gli alleati senza percorso.

Come giocare Centaur Warrunner?

Salto dove la squadra può proseguire il controllo. Tengo Stampede per un ingresso preciso o per salvare più eroi, senza spenderlo per qualche metro in più sulla mappa.

Molta salute non sostituisce la protezione della squadra: scelgo l’aura per il principale tipo di danno in arrivo.

«Quello robusto c'è. Quello immortale ancora no.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Offlane · posizione 3

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPhase Boots

    Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  3. 03 / BasePipe of Insight

    Fornisce protezione di squadra contro danni magici consistenti.

  4. 04 / La prossima diramazioneShiva's Guard

    Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Work Horse. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Crimson Guard ↗

Protegge la squadra dai danni fisici frequenti a cui si applica, soprattutto da molti piccoli attacchi.

Lotus Orb ↗

Permette di rimuovere un debuff valido e complicare il focus a bersaglio del nemico.

Overwhelming Blink ↗

Potenzia l'iniziazione di Blink, aggiungendo salute e un effetto nell'area di atterraggio.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Hoof Stomp

Dopo un breve ritardo, l'eroe batte gli zoccoli sul terreno, stordendo e danneggiando i nemici vicini. Durante il ritardo non può attaccare, ma può muoversi.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sec.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Abilità

Double Edge

L'eroe sferra un colpo devastante che danneggia lui stesso, il bersaglio e tutti i nemici vicini. I danni dipendono in parte dalla forza del possessore e non possono ucciderlo.

↻ 3.5 sec.
Dettagli e potenziamenti

L'eroe sferra un colpo devastante che danneggia lui stesso, il bersaglio e tutti i nemici vicini. I danni dipendono in parte dalla forza del possessore e non possono ucciderlo.

Aghanim’s Shard

L'abilità rallenta le vittime e aumenta brevemente la forza del possessore per ogni eroe nemico colpito. Ottenere un nuovo accumulo rinnova la durata degli altri. Accumuli massimi: 5.

Abilità

Retaliate

Ogni attacco contro l'eroe danneggia anche l'aggressore. Oltre ai danni base, infligge danni aggiuntivi basati sulla forza del proprietario dell'abilità. Infligge metà dei danni alle torri.

Abilità

Stampede

L'eroe guida gli alleati in un assalto furioso. Attraversano le unità alla velocità massima e calpestano tutti i nemici sul percorso, rallentandoli e infliggendo danni basati sulla forza del possessore dell'abilità.

↻ 100 / 95 / 90 sMana 150 / 200 / 250
Scopri di più

L'eroe guida gli alleati in un assalto furioso. Attraversano le unità alla velocità massima e calpestano tutti i nemici sul percorso, rallentandoli e infliggendo danni basati sulla forza del possessore dell'abilità. Ogni nemico può essere calpestato una sola volta.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Scepter

Work Horse

L'eroe crea un carretto dietro di sé, ottiene l'effetto di Stampede al livello attuale e può usare Hitch a Ride su un alleato.

Descrizione completa

L'eroe crea un carretto dietro di sé, ottiene l'effetto di Stampede al livello attuale e può usare Hitch a Ride su un alleato.

Innata

Horsepower

L'eroe ottiene velocità di movimento aggiuntiva pari al 40% della forza.

Descrizione completa

L'eroe ottiene un bonus alla velocità di movimento pari al 40% della forza. Questo effetto non si somma ai bonus alla velocità di movimento degli stivali.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
736
Mana · base
255
Danni · campo Valve
62–64
Armatura · campo Valve
0.5
Velocità
295
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
28 / 4.3
Agilità · base / crescita
15 / 1
Intelligenza · base / crescita
15 / 1.6

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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