物品 / 能帶來什麼

Blade Mail

刃甲(Blade Mail)被動反彈攻擊傷害,主動開啟後增強傷害反彈。

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商店 · Valve 資料快照 / 每一下更有力

我會在預期的大量傷害前開 Blade Mail,讓敵人必須考慮反傷。

傷害
15
護甲
7
冷卻
25 秒
魔法消耗
25
01 / 機制

物品有什麼作用

01

主動:傷害反彈

反彈傷害的比例提高 85%,並使持有者能反彈任何所受傷害。持續 5.5 秒。

02

被動:傷害反彈

向攻擊你的單位反彈每次攻擊的 10 + 15% 傷害。

OOPS DOTA

Blade Mail(刃甲):實戰問答

示意圖,並非比賽截圖。
開刃甲就無敵了嗎?

不是。反彈傷害不會取消自身受到的傷害。血量、站位和撤退路線依然重要。

兩個刃甲能無限互相反彈嗎?

不能。反彈傷害不能再次被反彈,也不提供吸血,不會形成無限反彈迴圈。

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什麼時候適合使用Blade Mail?

對手準備打出大量傷害,而且不容易脫離接觸。

Blade Mail該怎麼用?

我會在對方重要的傷害命中前使用 Damage Return,同時仍然留意自己的生存。

使用Blade Mail要避免什麼失誤?

所有危險傷害都已經打完,才按技能,並指望把過去的損失補回來。

「我在預期敵人投入傷害前開啟反傷。」

Ruslan
02 / 我的參考

我會在什麼時候購買

用於能扛住集火,並把敵人留在不利換血中的英雄。

03 / 合成

合成元件

元件來自 Valve 合成配方。重複元件會標出數量。

BroadswordSplintmail配方
Blade Mail
04 / 英雄與任務

我會考慮給誰用

這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。

05 / 另一種解決辦法

與什麼比較

用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

屬性與重要條件

傷害
15
護甲
7
冷卻
25 秒
魔法消耗
25

Valve 註釋

  • 反彈的均為減免前的傷害。
  • 反彈傷害的型別與受到時相同。
  • 這個技能造成的傷害被視為反彈傷害。反彈傷害不提供任何吸血,而且無法反彈。

遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始資料 ↗

少一點迷霧,多一點答案。