物品有什麼作用
01
主動:傷害反彈
反彈傷害的比例提高 85%,並使持有者能反彈任何所受傷害。持續 5.5 秒。
02
被動:傷害反彈
向攻擊你的單位反彈每次攻擊的 10 + 15% 傷害。
我會在什麼時候購買
用於能扛住集火,並把敵人留在不利換血中的英雄。
合成元件
元件來自 Valve 合成配方。重複元件會標出數量。
我會考慮給誰用
這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。
與什麼比較
用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。
屬性與重要條件
- 傷害
- 15
- 護甲
- 7
- 冷卻
- 25 秒
- 魔法消耗
- 25
Valve 註釋
- 反彈的均為減免前的傷害。
- 反彈傷害的型別與受到時相同。
- 這個技能造成的傷害被視為反彈傷害。反彈傷害不提供任何吸血,而且無法反彈。
遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始資料 ↗





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