英雄 / 一起弄懂

Legion Commander

軍團指揮官

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Legion Commander英雄計劃

我想在這局做什麼

我選擇隊友來得及幫忙打贏的決鬥,把累積的攻擊力變成全圖威脅。

軍團指揮官 (Legion Commander)席捲整片戰場,與落單的敵人一一單挑。每次決鬥獲勝後她出手的力量便增強一分,最後她就可以成為毫不留情的伊人之軍。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

03

劣勢路 · 3 號位

初始建議

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

OOPS DOTA

Legion Commander:對局決策

什麼時候適合選Legion Commander?

團隊願意幫我贏下指定的 Duel,並提供接近關鍵目標的機會時,我會選她。

Legion Commander需要防範什麼?

救人技能、對指向性施法的防護,以及太肉的目標,都可能讓決鬥變成糟糕的選擇。最容易夠到的目標,不一定是正確目標。

Legion Commander該怎麼打?

跳前,我會計算隊友支援和敵方反制技能。視窗失效時,不必只因 Blink 已用掉就一定按 Duel。

對最肉的目標使用 Duel 可能反而給敵人優勢;我會先算己方的輸出。

«決鬥很公平。隊友在旁邊也很公平。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

劣勢路 · 3 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

  2. 02 / 核心Blade Mail

    敵人被迫繼續攻擊時,通過反傷提高其集火代價。

  3. 03 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  4. 04 / 下一處分岔Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  5. 05 / 下一處分岔Assault Cuirass

    為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Aghanim's Scepter ↗

解鎖或強化 Press The Attack, Duel。具體效果見下方的技能部分。

Linken's Sphere ↗

抵擋適用的指向性技能;敵人的一個低成本法術就可能提前消耗這層防護。

Overwhelming Blink ↗

延續 Blink 開團路線,增加生命值和落點區域效果。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Overwhelming Odds

英雄將敵人的數量優勢化為劣勢,對自身周圍區域造成傷害,區域內每個敵方小兵和英雄都會提高傷害,並使其減速 100%,持續 0.3 秒。

↻ 18 秒魔法消耗 90 / 105 / 120 / 135
詳情與升級

英雄將敵人的數量優勢化為劣勢,對自身周圍區域造成傷害,區域內每個敵方小兵和英雄都會提高傷害,並使其減速 100%,持續 0.3 秒。同時提高技能擁有者的攻擊速度。

Aghanim’s Shard

壓倒性優勢的範圍更大,會根據對敵方英雄造成的傷害提供全傷害護盾。

技能

Press The Attack

移除友方目標單位的負面效果和控制技能,並提升其移動速度和生命恢復,持續一定時間。

↻ 16 / 15 / 14 / 13 秒魔法消耗 90
詳情與升級

移除友方目標單位的負面效果和控制技能,並提升其移動速度和生命恢復,持續一定時間。 驅散型別:強驅散

Aghanim’s Scepter

提高移動速度加成。技能在 500 半徑區域內生效,並始終作用於施放者。

技能

Moment of Courage

每當受到攻擊達到一定次數,軍團指揮官都會對目標立即作出反擊,而且此次攻擊具有吸血效果。

↻ 0.3 秒
技能

Duel

技能擁有者向選定敵方英雄發起短暫決鬥,雙方被迫相互攻擊,無法主動使用物品。目標還被禁止使用技能。

↻ 60 / 55 / 50 秒魔法消耗 80 / 100 / 120
詳情與升級

軍團指揮官強制與目標敵方英雄進行決鬥,持續短暫的數秒。決鬥開始後雙方英雄不能使用任何物品,而目標敵方英雄不能使用技能。如果有英雄在決鬥期間死亡,贏得決鬥的英雄將永久獲得攻擊力加成。

Aghanim’s Scepter

如果軍團指揮官在決鬥中獲勝,會在她周圍自動觸發強攻。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Outfight Them!

單位每次使用技能,護甲都會提高,持續 6 秒。對技能擁有者完全生效,對其 1200 範圍內隊友為 50% 強度。護甲加成可以疊加,但各自擁有獨立持續時間。

完整描述

單位每次使用技能,護甲都會提高,持續 6 秒。對技能擁有者完全生效,對其 1200 範圍內隊友為 50% 強度。護甲加成可以疊加,但各自擁有獨立持續時間。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
670
魔法值 · 基礎
315
傷害 · Valve 資料欄位
58–62
護甲 · Valve 資料欄位
2
速度
325
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
25 / 3
敏捷 · 基礎 / 成長
18 / 1.7
智力 · 基礎 / 成長
20 / 2.2

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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