EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Legion Commander

Legion LC

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Legion CommanderPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Scelgo una Duel che la squadra riesca a vincere in tempo e trasformo i danni accumulati in una minaccia sulla mappa.

Marciando sul campo di battaglia, Legion Commander sfida a duello gli avversari fuori posizione. Ogni duello vinto rende i suoi colpi più potenti e alla fine dello scontro diventa una guerriera inarrestabile.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

03

Offlane · posizione 3

Raccomandazione originale

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Legion Commander, decisioni in partita

Quando scegliere Legion Commander?

La scelgo quando la squadra è pronta ad aiutarmi a vincere una Duel precisa e a raggiungere un bersaglio importante.

Cosa è pericoloso per Legion Commander?

Save, protezione dai lanci mirati e un bersaglio troppo resistente possono rendere sfavorevole il duello. Il bersaglio più accessibile non è sempre quello giusto.

Come giocare Legion Commander?

Prima di saltare calcolo l’aiuto alleato e le abilità di risposta. Se la finestra salta, non devo usare Duel solo perché ho già consumato Blink.

Una Duel sul bersaglio più resistente può regalare un vantaggio al nemico; prima calcolo i danni alleati.

«Il duello è leale. Gli alleati vicini? Anche quello è leale.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Offlane · posizione 3

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPhase Boots

    Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

  2. 02 / BaseBlade Mail

    Rende più costoso il focus nemico restituendo danni, se l'avversario è costretto a continuare ad attaccare.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  4. 04 / La prossima diramazioneBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  5. 05 / Prossimo bivioAssault Cuirass

    Aggiunge armatura e velocità d'attacco alla squadra, aiutando la pressione fisica su eroi e obiettivi.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Aghanim's Scepter ↗

Sblocca o potenzia Press The Attack, Duel. Gli effetti precisi sono indicati più sotto nella sezione delle abilità.

Linken's Sphere ↗

Blocca un'abilità mirata pertinente; un incantesimo nemico economico può consumare in anticipo questa protezione.

Overwhelming Blink ↗

Potenzia l'iniziazione di Blink, aggiungendo salute e un effetto nell'area di atterraggio.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Overwhelming Odds

Rivoltando la superiorità numerica del nemico contro di lui, l’eroe infligge danni nell’area circostante, aumentati per ogni creep ed eroe nemico presente, e li rallenta del 100% per 0.3 s.

↻ 18 sec.Mana 90 / 105 / 120 / 135
Dettagli e potenziamenti

Rivolge contro i nemici la loro superiorità numerica: infligge danni nell'area intorno all'eroe, aumentati per ogni creep ed eroe nemico presente, e li rallenta del 100% per 0.3 s. Aumenta anche la velocità d'attacco del portatore.

Aghanim’s Shard

Aumenta il raggio dell'abilità. I danni che infligge agli eroi nemici diventano una barriera che assorbe ogni tipo di danno.

Abilità

Press The Attack

Rimuove tutti gli effetti negativi da un bersaglio alleato, aumentandone brevemente velocità di movimento e rigenerazione della salute.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 sMana 90
Dettagli e potenziamenti

Rimuove tutti gli effetti negativi da un alleato, aumentandone brevemente velocità di movimento e rigenerazione della salute. TIPO DI DISSIPAZIONE: forte

Aghanim’s Scepter

Aumenta il bonus alla velocità di movimento. L'abilità viene applicata in un'area di raggio 500 e colpisce sempre il portatore.

Abilità

Moment of Courage

Dopo aver subito un certo numero di attacchi, questo eroe contrattacca il proprio bersaglio con rubavita aggiuntivo.

↻ 0.3 s
Abilità

Duel

Il possessore dell'abilità sfida l'eroe nemico scelto a un breve duello: entrambi sono costretti ad attaccarsi e non possono attivare oggetti. Il bersaglio non può neppure usare abilità.

↻ 60 / 55 / 50 sec.Mana 80 / 100 / 120
Dettagli e potenziamenti

Il possessore dell'abilità sfida l'eroe nemico scelto a un breve duello, durante il quale entrambi sono costretti ad attaccarsi e non possono attivare oggetti. Impedisce inoltre al bersaglio di usare abilità. Se uno dei due eroi muore durante il duello, l'altro vince e ottiene un bonus permanente ai danni.

Aghanim’s Scepter

Vincendo un duello, il possessore dell'abilità applica automaticamente Press the Attack nell'area attorno a sé.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Outfight Them!

Aumenta l'armatura dell'unità per 6 s a ogni abilità che usa. Agisce a piena efficacia sul possessore e al 50% sugli alleati entro un raggio di 1200. I bonus all'armatura si sommano, ma hanno durate separate.

Descrizione completa

Aumenta l'armatura dell'unità per 6 s a ogni abilità che usa. Agisce a piena efficacia sul possessore e al 50% sugli alleati entro un raggio di 1200. I bonus all'armatura si sommano, ma hanno durate separate.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
670
Mana · base
315
Danni · campo Valve
58–62
Armatura · campo Valve
2
Velocità
325
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
25 / 3
Agilità · base / crescita
18 / 1.7
Intelligenza · base / crescita
20 / 2.2

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.