გმირი / ვარკვევით

Legion Commander

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Legion Commanderგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვირჩევ დუელს, რომლის მოგებაც გუნდს მოასწრებს, და დაგროვებულ ზიანს რუკის საფრთხედ ვაქცევ.

ბრძოლის ველზე მსვლელობით Legion Commander დაკარგულ მოწინააღმდეგეებს დუელზე იწვევს. დუელში ყოველი გამარჯვებით ის სულ უფრო ძლიერად ურტყამს და ბრძოლის ბოლოს უძლეველ მეომრად იქცევა.

01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

საწყისი რეკომენდაცია

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ, როცა გუნდი მზადაა დაეხმაროს კონკრეტული Duel მოგებაში და მისცეს შესვლა მნიშვნელოვან სამიზნეზე.

რისი მეშინია

გადარჩენამ, მიმართული შელოცვისგან დაცვამ და ზედმეტად მკვრივმა სამიზნემ დუელი შეიძლება ცუდი გახადოს. ყველაზე ხელმისაწვდომი სამიზნე ყოველთვის სწორი არ არის.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ნახტომამდე ვითვლი მოკავშირეების დახმარებას და საპასუხო ღილაკებს. თუ ფანჯარა ჩაიშალა, Duel დაჭერა სავალდებულო არ არის მხოლოდ იმიტომ, რომ Blink უკვე დაიხარჯა.

რას ვამოწმებ პირველს

Duel ყველაზე სქელ სამიზნეზე შეიძლება უპირატესობა აჩუქოს მტერს; ჯერ ვითვლი მოკავშირის ზიანს.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPhase Boots

    ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

  2. 02 / საფუძველიBlade Mail

    მტრის კონცენტრაციას აძვირებს ზიანის დაბრუნებით, თუ მოწინააღმდეგე იძულებულია გააგრძელოს ცემა.

  3. 03 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAssault Cuirass

    მატებს ჯავშანს და შეტევის სიჩქარეს გუნდს, ეხმარება ფიზიკურ წნეხს გმირებზე და ობიექტებზე.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Press The Attack, Duel. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

Linken's Sphere ↗

ბლოკავს შესაფერის მიმართულ უნარს; მტრის ერთმა იაფმა გამოყენებამ შეიძლება წინასწარ მოხსნას ეს დაცვა.

Overwhelming Blink ↗

ავითარებს Blink ბრძოლის გახსნას, მატებს სიცოცხლეს და ეფექტს დაშვების ზონაში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Overwhelming Odds

მტრის რიცხობრივ უპირატესობას მის წინააღმდეგ აქცევს და გმირი თავის გარშემო არეალში აყენებს ზიანს, რომელიც იზრდება იქ მყოფი მოწინააღმდეგის ყოველ კრიპთან და გმირთან ერთად, და ანელებს მათ 100% ოდენობით 0.3 წმ.

↻ 18 წმ.მანა 90 / 105 / 120 / 135
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

მტრის რიცხობრივ უპირატესობას თავად მის წინააღმდეგ აქცევს, გმირი აყენებს ზიანს თავის გარშემო არეალში, რომელიც იზრდება მასში მყოფი მოწინააღმდეგის ყოველ კრიპთან და გმირთან, და ანელებს მათ 100% ოდენობით 0.3 წმ. ასევე ზრდის მფლობელის შეტევის სიჩქარეს.

Aghanim’s Shard ნივთი

ზრდის უნარის რადიუსს. ზიანი, რომელიც მან მტრულ გმირებს მიაყენა, იქცევა ბარიერად, რომელიც ყველა ტიპის ზიანს შთანთქავს.

უნარი

Press The Attack

მოკავშირე სამიზნეს ხსნის ყველა უარყოფით ეფექტს და მცირე ხნით ზრდის მის მოძრაობის სიჩქარესა და სიცოცხლის აღდგენას.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 წმ.მანა 90
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ხსნის მოკავშირე სამიზნეს ყველა უარყოფით ეფექტს, მცირე ხნით ზრდის მის მოძრაობის სიჩქარეს და სიცოცხლის აღდგენას. განქარვების ტიპი: ძლიერი

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის მოძრაობის სიჩქარის ბონუსს. უნარი გამოიყენება არეალზე რადიუსით 500 და ყოველთვის ამუშავდება მფლობელზე.

უნარი

Moment of Courage

როცა ამ გმირზე კეთდება განსაზღვრული რაოდენობის შეტევა, ის კონტრაშეტევას უტარებს თავის სამიზნეს დამატებითი ვამპირიზმით.

↻ 0.3 წმ.
უნარი

Duel

უნარის მფლობელი იწვევს არჩეულ მტრულ გმირს მოკლე დუელზე, რომელშიც ისინი იძულებულნი არიან შეუტიონ ერთმანეთს და არ შეუძლიათ ნივთების გააქტიურება. ასევე უკრძალავს სამიზნეს უნარების გამოყენებას.

↻ 60 / 55 / 50 წმ.მანა 80 / 100 / 120
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

უნარის მფლობელი იწვევს არჩეულ მტრულ გმირს მოკლე დუელზე, რომელშიც ისინი იძულებული არიან ერთმანეთს შეუტიონ და ნივთების გააქტიურება არ შეუძლიათ. ასევე უკრძალავს სამიზნეს უნარების გამოყენებას. თუ ერთი გმირი დუელის დროს დაიღუპება, მეორე გამარჯვებული გახდება და მიიღებს მუდმივ ბონუსს ზიანზე.

Aghanim’s Scepter ნივთი

დუელში გამარჯვების შემდეგ უნარის მფლობელი ავტომატურად ადებს Press the Attack ეფექტს თავის გარშემო არეალში.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Outfight Them!

ზრდის არსების ჯავშანს 6 წმ. მის მიერ გამოყენებული ყოველი უნარით. მფლობელზე მოქმედებს სრულად, მის მოკავშირეებზე 1200 რადიუსში კი 50% სიძლიერით. ჯავშნის ბონუსები გროვდება, მაგრამ ერთმანეთისგან ცალკე ხანგრძლივობა აქვთ.

სრული აღწერა

ზრდის არსების ჯავშანს 6 წმ. მის მიერ გამოყენებული ყოველი უნარით. მფლობელზე მოქმედებს სრულად, მის მოკავშირეებზე 1200 რადიუსში კი 50% სიძლიერით. ჯავშნის ბონუსები გროვდება, მაგრამ ერთმანეთისგან ცალკე ხანგრძლივობა აქვთ.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
670
მანა · ბაზა
315
ზიანი · Valve ველი
58–62
ჯავშანი · Valve ველი
2
სიჩქარე
325
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
25 / 3
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
18 / 1.7
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
20 / 2.2

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.