ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Legion Commander

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Legion CommanderՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ընտրում եմ մենամարտ, որը թիմը կհասցնի շահել, և կուտակված վնասը վերածում եմ քարտեզի սպառնալիքի։

Մարտի դաշտով երթով գնալիս Legion Commander մոլորված հակառակորդներին մենամարտի է հրավիրում։ Մենամարտում ամեն հաղթանակով նա ավելի ուժեղ է հարվածում և մարտի վերջում դառնում է անպարտելի մարտուհի։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Overwhelming OddsPress The AttackMoment of CourageDuel
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ, երբ թիմը պատրաստ է օգնել շահել կոնկրետ Duel և կարևոր նպատակի մոտ մուտք տալ։

Ինչից եմ զգուշանում

Փրկումը, ուղղված կիրառումից պաշտպանությունը և չափից խիտ նպատակը կարող են մենամարտը վատ դարձնել։ Ամենահասանելի նպատակը միշտ չէ, որ ճիշտն է։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Ցատկից առաջ հաշվում եմ դաշնակիցների օգնությունը և պատասխան կոճակները։ Եթե պատուհանը խափանվեց, պարտավոր չէ սեղմել Duel միայն այն պատճառով, որ Blink արդեն ծախսված է։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Duel ամենահաստ նպատակի վրա կարող է առավելություն նվիրել թշնամուն. նախ հաշվում եմ դաշնակից վնասը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPhase Boots

    Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

  2. 02 / ՀիմքBlade Mail

    Թշնամու թիրախի կենտրոնացումն ավելի թանկ է դարձնում վնասի վերադարձի հաշվին, եթե հակառակորդը ստիպված է շարունակել հարվածել։

  3. 03 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAssault Cuirass

    Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Press The Attack, Duel կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Linken's Sphere ↗

Արգելափակում է հարմար ուղղված կարողությունը. թշնամու մեկ էժան կիրառում կարող է նախապես հանել այս պաշտպանությունը։

Overwhelming Blink ↗

Զարգացնում է Blink միջոցով կռվի սկիզբը՝ ավելացնելով առողջություն և էֆեկտ վայրէջքի գոտում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Overwhelming Odds

Հակառակորդի թվային առավելությունը նրա դեմ շրջելով՝ հերոսը իր շուրջը շրջանում վնաս է հասցնում, որը մեծանում է այնտեղ գտնվող թշնամու ամեն կրիպով և հերոսով, և դանդաղեցնում է նրանց 100%՝ 0.3 վայրկյանով։

↻ 18 վայրկյանՄանա 90 / 105 / 120 / 135
Ավելին և բարելավումներ

Հակառակորդի թվային գերազանցությունը նրա դեմ շրջելով՝ հերոսը իր շուրջ հատվածում վնաս է հասցնում, որն աճում է այնտեղ գտնվող հակառակորդի ամեն կրիպով և հերոսով, և դանդաղեցնում է նրանց 100% չափով 0.3 վայրկյան։ Նաև մեծացնում է տիրոջ հարձակման արագությունը։

Aghanim’s Shard առարկա

Մեծացնում է կարողության շառավիղը։ Թշնամի հերոսներին հասցրած վնասը վերածվում է պատնեշի, որը կլանում է բոլոր տեսակների վնասը։

Կարողություն

Press The Attack

Դաշնակից նպատակից հանում է բոլոր բացասական էֆեկտները՝ կարճ ժամանակով մեծացնելով նրա շարժման արագությունն ու առողջության վերականգնումը։

↻ 16 / 15 / 14 / 13 վայրկյանՄանա 90
Ավելին և բարելավումներ

Դաշնակից նպատակից հանում է բոլոր բացասական էֆեկտները՝ կարճ ժամանակով մեծացնելով նրա շարժման արագությունը և առողջության վերականգնումը։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. ուժեղ

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է շարժման արագության բոնուսը։ Կարողությունը կիրառվում է 500 շառավղով հատվածով և միշտ գործում է տիրոջ վրա։

Կարողություն

Moment of Courage

Երբ այս հերոսի վրա կատարվում է որոշակի թվով հարձակում, նա պատասխան հարվածում է իր նպատակին լրացուցիչ վամպիրիզմով։

↻ 0.3 վայրկյան
Կարողություն

Duel

Կարողության տերը ընտրված թշնամի հերոսին կանչում է կարճ մենամարտի, որում նրանք ստիպված են հարձակվել միմյանց վրա և չեն կարող ակտիվացնել առարկաներ։ Նաև արգելում է նպատակին կիրառել կարողություններ։

↻ 60 / 55 / 50 վայրկյանՄանա 80 / 100 / 120
Ավելին և բարելավումներ

Կարողության տերը ընտրված թշնամի հերոսին կանչում է կարճ մենամարտի, որում նրանք ստիպված են հարձակվել միմյանց վրա և չեն կարող ակտիվացնել առարկաներ։ Նաև արգելում է նպատակին կարողություններ կիրառել։ Եթե հերոսներից մեկը մենամարտի ժամանակ զոհվի, մյուսը կդառնա հաղթող և կստանա վնասի մշտական ավելացում։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մենամարտում հաղթելուց հետո կարողության տերն ինքնաբերաբար իր շուրջը շրջանում դնում է Press the Attack էֆեկտը։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Outfight Them!

Էակի զրահը մեծացնում է 6 վայրկյանով՝ նրա կիրառած ամեն կարողության հետ։ Տիրոջ վրա գործում է լրիվ, իսկ 1200 շառավղի դաշնակիցների վրա՝ 50% ուժով։ Զրահի ավելացումները կուտակվում են, բայց ունեն միմյանցից առանձին տևողություն։

Ամբողջական նկարագրություն

Էակի զրահը մեծացնում է 6 վայրկյանով՝ նրա կիրառած ամեն կարողության հետ։ Տիրոջ վրա գործում է լրիվ, իսկ 1200 շառավղի դաշնակիցների վրա՝ 50% ուժով։ Զրահի ավելացումները կուտակվում են, բայց ունեն միմյանցից առանձին տևողություն։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
670
Մանա · բազա
315
Վնաս · Valve դաշտ
58–62
Զրահ · Valve դաշտ
2
Արագություն
325
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
25 / 3
Ճարպկություն · հիմք / աճ
18 / 1.7
Բանականություն · բազա / աճ
20 / 2.2

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։