QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Legion Commander

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Legion CommanderQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Komandanın qazanmağa çatacağı dueli seçirəm və yığılmış zərəri xəritə üçün təhlükəyə çevirirəm.

Döyüş meydanında addımlayan Legion Commander azmış rəqibləri duelə çağırır. Hər duel qələbəsi ilə daha güclü vurur və döyüşün sonunda yenilməz döyüşçüyə çevrilir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

03

Çətin xətt · mövqe 3

İlkin tövsiyə

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Komanda konkret Duel qazanmağa kömək etməyə və vacib hədəfə giriş verməyə hazır olanda götürürəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Xilas, yönəldilmiş sehrdən qorunma və həddindən artıq sıx hədəf dueli pis edə bilər. Ən əlçatan hədəf həmişə düzgün olmur.

Təmasda nə edirəm

Tullanışdan əvvəl müttəfiqlərin yardımını və cavab düymələrini sayıram. Pəncərə pozulsa, Blink artıq xərclənib deyə Duel basmağa məcbur deyil.

İlk yoxladığım

Ən qalın hədəfə Duel düşmənə üstünlük bağışlaya bilər; əvvəl müttəfiq zərərini sayıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPhase Boots

    Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

  2. 02 / ƏsasBlade Mail

    Rəqib vurmağa davam etməyə məcburdursa, zərərin qaytarılması hesabına düşmən bir hədəfə yığılmasını bahalaşdırır.

  3. 03 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAssault Cuirass

    Komandaya zireh və hücum sürəti əlavə edir, qəhrəmanlara və obyektlərə fiziki təzyiqə kömək edir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Aghanim's Scepter ↗

Press The Attack, Duel açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Linken's Sphere ↗

Uyğun yönəldilmiş bacarığı bloklayır; düşmənin bir ucuz tətbiqi bu müdafiəni əvvəlcədən götürə bilər.

Overwhelming Blink ↗

Blink döyüşə girişini inkişaf etdirir, eniş zonasında sağlamlıq və effekt əlavə edir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Overwhelming Odds

Düşmənin say üstünlüyünü onun özünə qarşı çevirərək qəhrəman öz ətrafındakı sahədə oradakı hər düşmən krip və qəhrəmanla artan zərər verir və onları 0.3 san. 100% yavaşladır.

↻ 18 san.Mana 90 / 105 / 120 / 135
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Düşmənin say üstünlüyünü onun özünə qarşı çevirərək qəhrəman ətrafındakı sahədə zərər verir. Zərər oradakı hər düşmən kripi və qəhrəmanı ilə artır. Onları 0.3 san. 100% yavaşladır. Həmçinin sahibin hücum sürətini artırır.

Aghanim’s Shard parçası

Bacarığın radiusunu artırır. Düşmən qəhrəmanlara vurduğu zərər bütün növ zərəri udan səddə çevrilir.

Bacarıq

Press The Attack

Müttəfiq hədəfdən bütün mənfi effektləri götürür, qısa müddətə onun hərəkət sürətini və sağlamlıq bərpasını artırır.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 san.Mana 90
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Müttəfiq hədəfdən bütün mənfi effektləri götürür, qısa müddətə onun hərəkət sürətini və sağlamlıq bərpasını artırır. DAĞITMA NÖVÜ: güclü

Aghanim’s Scepter əşyası

Hərəkət sürəti bonusunu artırır. Bacarıq 500 radiuslu sahəyə tətbiq olunur və həmişə sahibində işə düşür.

Bacarıq

Moment of Courage

Bu qəhrəmana müəyyən sayda hücum ediləndə o, öz hədəfinə əlavə vampirizmlə cavab zərbəsi vurur.

↻ 0.3 san.
Bacarıq

Duel

Bacarıq sahibi seçilmiş düşmən qəhrəmanı qısa duelə çağırır. Orada onlar bir-birinə hücum etməyə məcburdur və əşyaları işə sala bilmirlər. Həmçinin hədəfə bacarıq tətbiqini qadağan edir.

↻ 60 / 55 / 50 san.Mana 80 / 100 / 120
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Bacarıq sahibi seçilmiş düşmən qəhrəmanı qısa duelə çağırır, orada onlar bir-birinə hücum etməyə məcburdur və əşya aktivləşdirə bilmir. Həmçinin hədəfə bacarıq işlətməyi qadağan edir. Duəl zamanı qəhrəmanlardan biri ölsə, digəri qalib olur və daimi zərər bonusu alır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Dueldə qalib gələndə bacarıq sahibi ətrafındakı sahəyə Press the Attack effektini avtomatik qoyur.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Outfight Them!

Məxluqun zirehini onun işlətdiyi hər bacarıqla 6 san. artırır. Sahibdə tam güclə işləyir, 1200 radiusdakı müttəfiqlərində isə gücün 50% qədərində. Zireh bonusları toplanır, amma bir-birindən ayrı müddəti var.

Tam təsvir

Məxluqun zirehini onun işlətdiyi hər bacarıqla 6 san. artırır. Sahibdə tam güclə işləyir, 1200 radiusdakı müttəfiqlərində isə gücün 50% qədərində. Zireh bonusları toplanır, amma bir-birindən ayrı müddəti var.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
670
Mana · əsas
315
Zərər · Valve sahəsi
58–62
Zireh · Valve sahəsi
2
Sürət
325
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
25 / 3
Çeviklik · baza / artım
18 / 1.7
İntellekt · baza / artım
20 / 2.2

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.