SANKARI / SELVITETÄÄN

Legion Commander

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
Legion CommanderSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Valitsen kaksintaistelun, jonka joukkue ehtii voittaa, ja muutan kertyneen vahingon karttauhaksi.

Taistelukentällä marssiva Legion Commander haastaa eksyneet vastustajat kaksintaisteluun. Jokainen voitettu kaksintaistelu vahvistaa hänen iskujaan, ja taistelun lopussa hän on voittamaton soturi.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

03

Offlane · positio 3

Alkuperäinen suositus

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Legion Commander: päätökset ottelussa

Milloin valita Legion Commander?

Valitsen, kun joukkue on valmis auttamaan tietyn Duelin voitossa ja tärkeän kohteen tavoittamisessa.

Mikä uhkaa sankaria Legion Commander?

Pelastus, suoja kohdennetulta loitsulta ja liian kestävä kohde voivat tehdä kaksintaistelusta huonon. Helpoin kohde ei aina ole oikea.

Miten pelata sankarilla Legion Commander?

Lasken ennen hyppyä liittolaisten avun ja vastatoimet. Jos tilaisuus menee, minun ei tarvitse käyttää Duelia vain siksi, että Blink on jo kulutettu.

Duel kaikkein kestävimpään kohteeseen voi antaa viholliselle edun; lasken ensin liittolaisten vahingon.

”Kaksintaistelu on reilu. Lähellä olevat liittolaisetkin ovat reilua.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Offlane · positio 3

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPhase Boots

    Auttaa pitämään lähikontaktin ja kulkemaan yksikköjoukkojen läpi.

  2. 02 / PerustaBlade Mail

    Kallistaa vihollisen keskitettyä vahinkoa palauttamalla vahinkoa, jos vastustajan on pakko jatkaa lyömistä.

  3. 03 / PerustaBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAssault Cuirass

    Lisää joukkueen panssaria ja hyökkäysnopeutta sekä auttaa fyysisessä painostuksessa sankareita ja kohteita vastaan.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Aghanim's Scepter ↗

Avaa tai parantaa: Press The Attack, Duel. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Linken's Sphere ↗

Torjuu sopivan kohdennetun kyvyn; yksi vihollisen halpa loitsu voi poistaa tämän suojan etukäteen.

Overwhelming Blink ↗

Kehittää Blink-aloitusta lisäämällä terveyttä ja laskeutumisalueen vaikutuksen.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Overwhelming Odds

Kääntää vihollisen ylivoiman sitä itseään vastaan: sankari aiheuttaa ympärillään vahinkoa, joka kasvaa jokaisesta alueen viholliscreepistä ja -sankarista, ja hidastaa niitä 100% 0.3 sekunniksi.

↻ 18 sekuntiaMana 90 / 105 / 120 / 135
Lisätiedot ja parannukset

Sankari kääntää vihollisen ylivoiman sitä vastaan ja tekee ympärilleen vahinkoa, joka kasvaa jokaisesta alueen viholliscreepistä ja -sankarista, sekä hidastaa heitä 100% ajaksi 0.3 sekuntia. Lisää myös kantajan hyökkäysnopeutta.

Aghanim’s Shard

Suurentaa kyvyn sädettä. Sen vihollissankareille aiheuttama vahinko muuttuu kaikkia vahinkotyyppejä imeväksi esteeksi.

Kyky

Press The Attack

Poistaa liittolaiskohteesta kaikki kielteiset vaikutukset ja lisää hetkeksi tämän liikenopeutta ja terveyden palautumista.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 sekuntiaMana 90
Lisätiedot ja parannukset

Poistaa liittolaiskohteesta kaikki haitalliset vaikutukset ja lisää hetkeksi sen liikkumisnopeutta sekä terveyden palautumista. DISPEL-TYYPPI: vahva

Aghanim’s Scepter

Lisää liikenopeusbonusta. Kyky vaikuttaa alueelle, jonka säde on 500, ja vaikuttaa aina käyttäjään itseensä.

Kyky

Moment of Courage

Kun tähän sankariin on tehty tietty määrä hyökkäyksiä, hän vastahyökkää kohteeseensa ylimääräisellä elämänimulla.

↻ 0.3 sekuntia
Kyky

Duel

Kyvyn omistaja haastaa valitun vihollissankarin lyhyeen kaksintaisteluun. Heidän on pakko hyökätä toisiinsa, eivätkä he voi aktivoida esineitä. Estää myös kohdetta käyttämästä kykyjä.

↻ 60 / 55 / 50 sekuntiaMana 80 / 100 / 120
Lisätiedot ja parannukset

Kyvyn omistaja haastaa valitun vihollissankarin lyhyeen kaksintaisteluun. Heidän on pakko hyökätä toisiinsa, eivätkä he voi aktivoida esineitä. Estää myös kohteen kyvyt. Jos toinen kuolee kaksintaistelussa, toisesta tulee voittaja ja hän saa pysyvän vahinkobonuksen.

Aghanim’s Scepter

Voitettuaan kaksintaistelun kyvyn omistaja kohdistaa automaattisesti Press the Attackin ympärillään olevalle alueelle.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Outfight Them!

Lisää yksikön panssaria 6 sekunniksi aina, kun tämä käyttää kykyä. Vaikuttaa omistajaan täydellä teholla ja hänen 1200 säteellä oleviin liittolaisiinsa 50% teholla. Panssaribonukset kasautuvat, mutta niillä on erilliset kestot.

Koko kuvaus

Lisää yksikön panssaria 6 sekunniksi aina, kun tämä käyttää kykyä. Vaikuttaa omistajaan täydellä teholla ja hänen 1200 säteellä oleviin liittolaisiinsa 50% teholla. Panssaribonukset kasautuvat, mutta niillä on erilliset kestot.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
670
Mana · perus
315
Vahinko · Valven tietokenttä
58–62
Panssari · Valven tietokenttä
2
Nopeus
325
Hyökkäysetäisyys
150
Voima · perus / kasvu
25 / 3
Ketteryys · perusarvo / kasvu
18 / 1.7
Äly · perus / kasvu
20 / 2.2

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.