HŐS / MEGÉRTJÜK

Legion Commander

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Legion CommanderHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Olyan párbajt választok, amelyet a csapat időben megnyerhet, és a felhalmozott sebzést térképi fenyegetéssé alakítom.

A csatatéren menetelő Legion Commander párbajra hívja az eltévedt ellenfeleket. Minden megnyert párbaj után erősebben üt, és a csata végére legyőzhetetlen harcossá válik.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

03

Offlane · 3. pozíció

Kiinduló ajánlás

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Legion Commander: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Legion Commander?

Akkor választom, ha a csapat kész segíteni egy konkrét Duel megnyerésében és egy fontos célpont elérésében.

Mi veszélyes Legion Commander számára?

A mentés, a célzott varázslat elleni védelem és a túl strapabíró célpont rossz párbajt eredményezhet. A legkönnyebben elérhető célpont nem mindig a helyes.

Hogyan játssz Legion Commander hőssel?

Ugrás előtt számolok a társak segítségével és a válaszképességekkel. Ha a lehetőség elúszott, nem kell Duel-t nyomnom csak azért, mert már elhasználtam a Blinket.

A legstrapabíróbb célpontra adott Duel előnyt ajándékozhat az ellenfélnek; előbb kiszámolom a társak sebzését.

„A párbaj tisztességes. A közeli társak is beleférnek.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Offlane · 3. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPhase Boots

    Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

  2. 02 / AlapBlade Mail

    A sebzés visszaverésével drágítja az ellenséges össztüzet, ha az ellenfél kénytelen tovább ütni.

  3. 03 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  4. 04 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  5. 05 / A következő elágazásAssault Cuirass

    Páncélt és támadási sebességet ad a csapatnak, segít a hősökre és célpontokra gyakorolt fizikai nyomásban.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti a Press The Attack, Duel képességeket. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Linken's Sphere ↗

Blokkol egy megfelelő célzott képességet; az ellenfél egy olcsó varázslattal előre eltávolíthatja ezt a védelmet.

Overwhelming Blink ↗

Továbbfejleszti a Blink kezdeményezését, életerőt és az érkezési területen hatást adva.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Overwhelming Odds

Az ellenfél létszámfölényét ellene fordítva a hős maga körül területi sebzést okoz, amely minden ott lévő ellenséges creeppel és hőssel nő, és 0.3 másodpercre 100%-kal lassítja őket.

↻ 18 másodpercMana 90 / 105 / 120 / 135
Részletek és fejlesztések

Az ellenfél számbeli fölényét ellene fordítva a hős maga körül sebzést okoz, amely a területen lévő minden ellenséges creeppel és hőssel nő, és 0.3 mp-re 100%-kal lassítja őket. A használó támadási sebességét is növeli.

Aghanim’s Shard

Növeli a képesség sugarát. Az ellenséges hősöknek okozott sebzése minden sebzéstípust elnyelő pajzzsá alakul.

Képesség

Press The Attack

Eltávolít minden negatív hatást a szövetséges célpontról, és rövid időre növeli mozgási sebességét és életerő-regenerációját.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 másodpercMana 90
Részletek és fejlesztések

Minden negatív hatást eltávolít a szövetséges célpontról, rövid időre növelve mozgási sebességét és életerő-regenerációját. DISPEL TÍPUSA: erős

Aghanim’s Scepter

Növeli a mozgásisebesség-bónuszt. A képesség 500 sugarú területre hat, és a használóra mindig érvényesül.

Képesség

Moment of Courage

Ha meghatározott számú támadás éri ezt a hőst, plusz életerőlopással ellentámad a célpontjára.

↻ 0.3 másodperc
Képesség

Duel

A képesség tulajdonosa rövid párbajra hívja a kiválasztott ellenséges hőst, amelyben kénytelenek egymást támadni, és nem aktiválhatnak tárgyakat. A célpontnak a képességek használatát is megtiltja.

↻ 60 / 55 / 50 másodpercMana 80 / 100 / 120
Részletek és fejlesztések

A képesség tulajdonosa rövid párbajra hívja a kiválasztott ellenséges hőst, amelyben kénytelenek egymást támadni, és nem aktiválhatnak tárgyakat. A célpontnak a képességek használatát is megtiltja. Ha az egyik hős meghal a párbaj alatt, a másik győztes lesz, és állandó sebzésbónuszt kap.

Aghanim’s Scepter

Párbajgyőzelem után a képesség tulajdonosa automatikusan alkalmazza a Press the Attack hatását a maga körüli területen.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Outfight Them!

Az egység minden képességhasználatával 6 másodpercre növeli annak páncélját. A tulajdonosra teljes erővel, a 1200 sugarú körzetében lévő szövetségeseire 50%-os erővel hat. A páncélbónuszok halmozódnak, de külön időtartamuk van.

Teljes leírás

Az egység minden képességhasználatával 6 másodpercre növeli annak páncélját. A tulajdonosra teljes erővel, a 1200 sugarú körzetében lévő szövetségeseire 50%-os erővel hat. A páncélbónuszok halmozódnak, de külön időtartamuk van.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
670
Mana · alap
315
Sebzés · Valve-adatmező
58–62
Páncél · Valve-adatmező
2
Sebesség
325
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
25 / 3
Ügyesség · alap / növekedés
18 / 1.7
Intelligencia · alap / növekedés
20 / 2.2

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.