HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Tidehunter

Tidehunter je heroj prednje linije: slabi napade kroz Anchor Smash i timu daje priliku za borbu uz Ravage.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
TidehunterPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Izdržavam prvi sukob, kupujem timsku zaštitu i održavam pretnju Ravage.

Tidehunter čeka pravi trenutak za napad zajedno sa timom. Kada on stigne, koristi svoj razorni ulti i omogućava saveznicima da se obračunaju sa omamljenim neprijateljima.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

03

Offlane · pozicija 3

Početna preporuka

Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.

OOPS DOTA

Tidehunter: odluke u meču

Kada koristiti Ravage ako se protivnici nisu okupili?

Biraj važnu metu i trenutak kada saveznici stižu da nastave kontrolu. Ne čekaj idealan pogodak po cenu izgubljene borbe. Posle uspešnog ulta odluči šta tim uzima: ubistvo, Roshana ili kulu.

Štiti li Kraken Shell od svake štete i kontrole?

Ne: blok se odnosi na fizičku štetu od napada. Uklanjanje negativnih efekata pri nakupljanju štete zaseban je jaki dispel. Ne mešaj ovu zaštitu sa neranjivošću i ne računaj da će ukloniti svaki efekat.

Šta kupiti: Blink, Pipe ili Crimson Guard?

Blink služi za ulazak uz Ravage, Pipe štiti tim od magijske štete, a Crimson Guard od napada. Biraj prema glavnoj pretnji i dogovorite se ko kupuje timski predmet. Potrebna zaštita ponekad je važnija od ranog skoka.

Blink Dagger ↗ · Pipe of Insight ↗ · Crimson Guard ↗

Valve ↗ ·

Kada izabrati Tidehunter?

Biram kao izdržljiv front i pretnju velikom masovnom kontrolom. Tim mora da ume da nastavi posle Ravage.

Šta je opasno za Tidehunter?

Protivnik može da se raširi ili me natera da potrošim ult na nevažnu metu. Proveravam i koje efekte moja zaštita uklanja, a koji ostaju.

Kako igrati heroja Tidehunter?

Pokazujem pretnju ulaska, ali ne aktiviram Ravage radi formalnog pogotka. Čekam priliku u kojoj tim stiže da pretvori kontrolu u štetu ili objekat.

Ravage vredi i pre aktiviranja: ponekad sama pretnja tera protivnika na povlačenje.

„Ult je spreman. Neću prvi paničiti.”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Offlane · pozicija 3

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakArcane Boots

    Održavaju manu za liniju i redovno korišćenje sposobnosti.

  2. 02 / OsnovaBlink Dagger

    Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

  3. 03 / OsnovaPipe of Insight

    Daje timsku zaštitu od značajne magijske štete.

  4. 04 / Sledeće raskršćeShiva's Guard

    Dodaje oklop i pritisak u oblasti i pomaže otežavanju protivničke obnove zdravlja.

  5. 05 / Sledeće raskršćeRefresher Orb

    Omogućava ponavljanje glavnog perioda snage. Kupujem ga uz razumevanje da li ima dovoljno mane za obe upotrebe.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Crimson Guard ↗

Štiti ekipu od odgovarajuće učestale fizičke štete, naročito od mnoštva malih napada.

Guardian Greaves ↗

Spajaju podršku mani i zdravlju tima; korisne su u zajedničkoj dugoj borbi.

Aghanim's Scepter ↗

Otključava ili unapređuje Gush. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Gush

Priziva vodeni tok koji nanosi štetu protivnicima i smanjuje im brzinu kretanja i oklop.

↻ 12 sek.Mana 100
Detalji i nadogradnje

Priziva vodeni tok koji nanosi štetu protivnicima i smanjuje im brzinu kretanja i oklop.

Aghanim’s Scepter

Smanjuje vreme ponovne upotrebe i omogućava usmeravanje sposobnosti na tačku. Deluje na sve neprijatelje na svom putu.

Sposobnost

Kraken Shell

Zadebljava kožu heroja, pa blokira deo fizičke štete od napada. Šteta od kripova blokira se slabije. Takođe uklanja negativne efekte sa vlasnika kada primljena šteta dostigne određeni prag.

↻ 30 sek.Mana 45
Više detalja

Zadebljava kožu heroja, pa blokira deo fizičke štete od napada. Šteta od kripova blokira se slabije. Takođe uklanja negativne efekte sa vlasnika kada primljena šteta dostigne određeni prag. Aktiviranje sposobnosti udvostručuje blokiranu štetu, ali usporava kretanje vlasnika za 40%. Trajanje: 4 sek. VRSTA DISPELA: jaki

Sposobnost

Anchor Smash

Zamah moćnog sidra nanosi okolnim protivnicima štetu jednaku pojačanom napadu heroja i smanjuje štetu njihovih napada. Radijus dejstva jednak je dometu napada vlasnika + 225.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 sek.Mana 40 / 45 / 50 / 55
Sposobnost

Ravage

Trese tlo i oslobađa pipke na sve strane, nanosi štetu svim okolnim neprijateljima i omamljuje ih.

↻ 150 / 145 / 140 sek.Mana 125 / 225 / 325
Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici2 sposobnosti +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Od Aghanim’s Shard

Dead in the Water

Heroj prikači teško sidro za protivničkog heroja i vezuje ga. Ako žrtva pokuša da ode više od 350 od sidra, njena brzina pada na 100, a sidro počinje da se vuče za njom.

Ceo opis

Heroj prikači teško sidro za protivničkog heroja i vezuje ga. Ako žrtva pokuša da ode više od 350 od sidra, njena brzina pada na 100, a sidro počinje da se vuče za njom. Sidro može da se uništi sa 4 napada heroja.

Urođena

Leviathan's Catch

Neprijateljski heroji koje ubije vlasnik ove sposobnosti ili koji umru pod dejstvom njegovih negativnih efekata ostavljaju ribicu.

Ceo opis

Neprijateljski heroji koje ubije vlasnik ove sposobnosti ili koji umru pod dejstvom njegovih negativnih efekata ostavljaju ribicu. Kada je pojede, vlasnik sposobnosti dobija +3 zdravlja, +2 dometa napada i +1 dodatnog blokiranja štete. Na svakom parnom nivou takođe pojede jednu ribicu.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
670
Mana · osnovna vrednost
315
Šteta · polje podataka Valve
50–56
Oklop · polje Valve
2.5
Brzina
300
Domet napada
150
Snaga · osnova / rast
25 / 3.7
Agilnost · osnovna / po nivou
15 / 1.5
Inteligencija · osnova / rast
20 / 1.7

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.