HŐS / MEGÉRTJÜK

Tidehunter

Tidehunter az első sor hőse: Anchor Smash-sel gyengíti a támadásokat, és Ravage-dzsel alkalmat ad a csapatnak a harcra.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
TidehunterHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Kiállom az első összecsapást, csapatvédelmet veszek, és fenntartom a Ravage fenyegetését.

Tidehunter kivárja a megfelelő pillanatot a csapattal közös támadáshoz. Amikor az eljön, mindent elsöprő ultiját használja, lehetővé téve társainak, hogy végezzenek az elkábított ellenfelekkel.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

03

Offlane · 3. pozíció

Kiinduló ajánlás

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Tidehunter: meccsbeli döntések

Mikor adj Ravage-et, ha az ellenfelek nem álltak össze?

Fontos célpontot és olyan pillanatot válassz, amikor a társak folytathatják a kontrollt. Ne várj tökéletes találatra egy elveszített harc árán. Sikeres ulti után döntsd el, mit szerez a csapat: killt, Roshant vagy tornyot.

A Kraken Shell minden sebzéstől és kontrolltól megvéd?

Nem: a blokk a támadások fizikai sebzésére vonatkozik. A sebzés felhalmozódásakor történő negatívhatás-eltávolítás külön erős dispel. Ne keverd ezt a védelmet sérthetetlenséggel, és ne feltételezd, hogy bármely hatást leszedi.

Mit vegyél: Blink, Pipe vagy Crimson Guard?

Blink a Ravage-belépéshez, Pipe a csapat védelmére mágikus sebzéstől, Crimson Guard a támadások ellen. A fő veszély szerint válassz, és egyeztessétek, ki veszi a csapattárgyat. A szükséges védelem néha fontosabb a korai ugrásnál.

Blink Dagger ↗ · Pipe of Insight ↗ · Crimson Guard ↗

Valve ↗ ·

Mikor jó választás Tidehunter?

Stabil frontnak és nagy területi kontrollfenyegetésnek választom. A csapatnak folytatnia kell tudni a Ravage-et.

Mi veszélyes Tidehunter számára?

Az ellenfél szétszóródhat, vagy jelentéktelen célpontra költetheti az ultit. Azt is ellenőrzöm, mely hatásokat távolítja el a védelmem és melyek maradnak.

Hogyan játssz Tidehunter hőssel?

Mutatom a belépés fenyegetését, de nem nyomok Ravage-et puszta formális találatért. Olyan alkalmat várok, amikor a csapat sebzéssé vagy objektummá válthatja a kontrollt.

A Ravage nemcsak használva értékes: néha már a fenyegetése visszavonulásra kényszeríti az ellenfelet.

„Az ulti kész. Nem én pánikolok elsőként.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Offlane · 3. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  3. 03 / AlapPipe of Insight

    Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

  4. 04 / A következő elágazásShiva's Guard

    Páncélt és területi nyomást ad, segít megnehezíteni az ellenfél életerő-visszatöltését.

  5. 05 / A következő elágazásRefresher Orb

    Lehetővé teszi a fő erős időablak megismétlését. Azzal együtt veszem meg, hogy tudom, elég lesz-e a mana mindkét használatra.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Crimson Guard ↗

Megvédi a csapatot a megfelelő, gyakori fizikai sebzéstől, különösen sok kisebb támadástól.

Guardian Greaves ↗

A csapat mana- és életerő-támogatását egyesítik; közös, elhúzódó csatában hasznosak.

Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti a Gush képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Gush

Vízáradatot idéz, amely sebzi az ellenfeleket, és csökkenti mozgási sebességüket és páncéljukat.

↻ 12 másodpercMana 100
Részletek és fejlesztések

Vízáradatot idéz, amely sebzi az ellenfeleket, és csökkenti mozgási sebességüket és páncéljukat.

Aghanim’s Scepter

Csökkenti az újratöltődést, és pontra irányíthatóvá teszi a képességet. Az útjába kerülő minden ellenfélre hat.

Képesség

Kraken Shell

Megvastagítja a hős bőrét, amely így blokkolja a támadásokból kapott fizikai sebzés egy részét. A creepektől kapott sebzést kisebb mértékben blokkolja. A használóról a negatív hatásokat is eltávolítja, amikor a kapott sebzés elér egy meghatározott küszöböt.

↻ 30 másodpercMana 45
Részletek

Megvastagítja a hős bőrét, amely így blokkolja a támadásokból kapott fizikai sebzés egy részét. A creepektől kapott sebzést kisebb mértékben blokkolja. A használóról a negatív hatásokat is eltávolítja, amikor a kapott sebzés elér egy meghatározott küszöböt. A képesség aktiválása megduplázza a blokkolt sebzést, de 40%-kal lassítja a használó mozgását. Időtartam: 4 mp. DISPEL TÍPUSA: erős

Képesség

Anchor Smash

A hatalmas horgony suhintása a hős megnövelt támadási sebzésével egyenlő sebzést okoz a környező ellenfeleknek, és csökkenti támadási sebzésüket. A hatás sugara a tulajdonos támadási hatótávja + 225.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 másodpercMana 40 / 45 / 50 / 55
Képesség

Ravage

Megrázza a földet, és minden irányba csápokat bocsát ki, sebezve és elkábítva minden környező ellenfelet.

↻ 150 / 145 / 140 másodpercMana 125 / 225 / 325
Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Dead in the Water

A hős nehéz horgonyt láncol egy ellenséges hőshöz, pórázhatást alkalmazva rá. Ha az áldozat 350-nél nagyobb távolságra próbál eltávolodni a horgonytól, sebessége 100-ra csökken, a horgony pedig utána húzódik.

Teljes leírás

A hős nehéz horgonyt kapcsol egy ellenséges hőshöz, hozzákötve őt. Ha az áldozat 350-nél messzebbre próbál távolodni a horgonytól, sebessége 100-ra csökken, a horgony pedig követi. A horgony 4 hőstámadással elpusztítható.

Veleszületett

Leviathan's Catch

Azok az ellenséges hősök, akiket e képesség használója öl meg, vagy az ő negatív hatásai alatt halnak meg, egy halat hagynak maguk után.

Teljes leírás

Azok az ellenséges hősök, akiket e képesség használója öl meg, vagy az ő negatív hatásai alatt halnak meg, egy halat hagynak maguk után. Elfogyasztásakor a képesség használója +3 életerőt, +2 támadási hatótávot és +1 további sebzésblokkolást kap. Minden páros szinten is elfogyaszt egy halat.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
670
Mana · alap
315
Sebzés · Valve-adatmező
50–56
Páncél · Valve-adatmező
2.5
Sebesség
300
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
25 / 3.7
Ügyesség · alap / növekedés
15 / 1.5
Intelligencia · alap / növekedés
20 / 1.7

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.