SANKARI / SELVITETÄÄN

Tidehunter

Tidehunter on etulinjan sankari: Anchor Smash heikentää vastustajan hyökkäyksiä ja Ravage avaa joukkueelle tilaisuuden taisteluun.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
TidehunterSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Kestän ensimmäisen kontaktin, ostan joukkueen suojan ja ylläpidän Ravage-uhan.

Tidehunter odottaa sopivaa hetkeä hyökätä joukkueensa kanssa. Sen koittaessa hän käyttää kaiken murskaavaa ultiaan ja antaa liittolaisten kukistaa tainnutetut viholliset.

Kyvyt käden ulottuvilla
GushKraken ShellAnchor SmashRavage
01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

03

Offlane · positio 3

Alkuperäinen suositus

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Tidehunter: päätökset ottelussa

Milloin käyttää Ravagea, jos viholliset eivät ole yhdessä?

Valitse tärkeä kohde ja hetki, jolloin liittolaiset ehtivät jatkaa kontrollia. Älä odota täydellistä osumaa hävityn taistelun hinnalla. Päätä onnistuneen ultin jälkeen, mitä joukkue ottaa: tapon, Roshanin vai tornin.

Suojaako Kraken Shell kaikelta vahingolta ja kontrollilta?

Ei: torjunta koskee hyökkäysten fyysistä vahinkoa. Haitallisten vaikutusten poisto vahingon kertyessä on erillinen vahva dispel. Älä sekoita tätä suojaa haavoittumattomuuteen tai oleta sen poistavan jokaisen vaikutuksen.

Mitä ostaa: Blink, Pipe vai Crimson Guard?

Blink auttaa aloittamaan Ravagella, Pipe suojaa joukkuetta taikavahingolta ja Crimson Guard hyökkäyksiltä. Valitse suurimman uhan mukaan ja sopikaa, kuka ostaa joukkue-esineen. Tarvittava suoja on joskus aikaista hyppyä tärkeämpi.

Blink Dagger ↗ · Pipe of Insight ↗ · Crimson Guard ↗

Valve ↗ ·

Milloin valita Tidehunter?

Valitsen kestäväksi etulinjaksi ja suuren aluekontrollin uhaksi. Joukkueen on osattava jatkaa Ravagea.

Mikä uhkaa sankaria Tidehunter?

Vihollinen voi levittäytyä tai pakottaa käyttämään ultin merkityksettömään kohteeseen. Tarkistan myös, mitkä vaikutukset suojani poistaa ja mitkä jäävät.

Miten pelata sankarilla Tidehunter?

Näytän aloitusuhan mutta en käytä Ravagea pelkän osuman vuoksi. Odotan hetkeä, jolloin joukkue ehtii muuttaa kontrollin vahingoksi tai karttakohteeksi.

Ravage on arvokas muutenkin kuin painalluksena: joskus pelkkä uhka pakottaa vihollisen perääntymään.

”Ulti valmiina. En panikoi ensimmäisenä.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Offlane · positio 3

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelArcane Boots

    Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

  2. 02 / PerustaBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  3. 03 / PerustaPipe of Insight

    Antaa joukkueelle suojaa merkittävää taikavahinkoa vastaan.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenShiva's Guard

    Lisää panssaria ja aluepainetta sekä vaikeuttaa vastustajan terveyden palautumista.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenRefresher Orb

    Antaa toistaa tärkeimmän voimaikkunan. Ostan vain tietäessäni, riittääkö mana molempiin käyttökertoihin.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Crimson Guard ↗

Suojaa joukkuetta sopivalta tiheältä fyysiseltä vahingolta, erityisesti monilta pieniltä hyökkäyksiltä.

Guardian Greaves ↗

Yhdistävät joukkueen manan ja terveyden tuen; hyödylliset yhteisessä pitkässä taistelussa.

Aghanim's Scepter ↗

Avaa tai parantaa: Gush. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Gush

Kutsuu vesivirran, joka vahingoittaa vastustajia sekä vähentää heidän liikkumisnopeuttaan ja panssariaan.

↻ 12 sekuntiaMana 100
Lisätiedot ja parannukset

Kutsuu vesivirran, joka vahingoittaa vastustajia sekä vähentää heidän liikkumisnopeuttaan ja panssariaan.

Aghanim’s Scepter

Lyhentää latausaikaa ja sallii kyvyn kohdentamisen pisteeseen. Se vaikuttaa kaikkiin reittinsä vihollisiin.

Kyky

Kraken Shell

Paksuntaa sankarin nahkaa, jolloin se torjuu osan hyökkäysten fyysisestä vahingosta. Creepeiltä torjutaan vähemmän vahinkoa. Poistaa myös kantajalta kielteiset vaikutukset tämän saaman vahingon saavuttaessa tietyn rajan.

↻ 30 sekuntiaMana 45
Lisätietoja

Paksuntaa sankarin nahkaa, jolloin se torjuu osan hyökkäysten fyysisestä vahingosta. Creepeiltä torjutaan vähemmän vahinkoa. Poistaa myös kantajalta kielteiset vaikutukset tämän saaman vahingon saavuttaessa tietyn rajan. Aktivointi kaksinkertaistaa torjutun vahingon mutta hidastaa kantajan liikkumista 40%. Kesto: 4 sekuntia. DISPELIN TYYPPI: vahva

Kyky

Anchor Smash

Mahtavan ankkurin heilautus aiheuttaa ympäröiville vastustajille sankarin vahvistettua hyökkäysvahinkoa ja vähentää niiden hyökkäysvahinkoa. Vaikutussäde on kantajan hyökkäysetäisyys + 225.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 sekuntiaMana 40 / 45 / 50 / 55
Kyky

Ravage

Ravistelee maata ja lähettää lonkeroita kaikkiin suuntiin, vahingoittaa kaikkia ympäröiviä vihollisia ja tainnuttaa ne.

↻ 150 / 145 / 140 sekuntiaMana 125 / 225 / 325
Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot2 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Shard -esineestä

Dead in the Water

Sankari kiinnittää raskaan ankkurin vihollissankariin ja sitoo tämän siihen. Jos uhri yrittää siirtyä yli 350 etäisyydelle ankkurista, sen nopeus laskee arvoon 100 ja ankkuri alkaa liikkua sen perässä.

Koko kuvaus

Sankari kahlitsee painavan ankkurin vihollissankariin asettaen tälle sidonnan. Jos uhri yrittää siirtyä yli 350 etäisyydelle ankkurista, hänen nopeutensa laskee 100:aan ja ankkuri liikkuu hänen perässään. Ankkurin voi tuhota 4 sankarihyökkäyksellä.

Synnynnäinen

Leviathan's Catch

Kyvyn omistajan tappamat tai tämän heikennysten vaikutuksen alaisina kuolleet vihollissankarit jättävät jälkeensä kalan.

Koko kuvaus

Kyvyn omistajan tappamat tai tämän heikennysten vaikutuksen alaisina kuolleet vihollissankarit jättävät jälkeensä kalan. Sen syöminen antaa kyvyn omistajalle +3 terveyttä, +2 hyökkäysetäisyyttä ja +1 ylimääräistä vahingontorjuntaa. Jokaisella parillisella tasolla syödään myös yksi kala.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
670
Mana · perus
315
Vahinko · Valven tietokenttä
50–56
Panssari · Valven tietokenttä
2.5
Nopeus
300
Hyökkäysetäisyys
150
Voima · perus / kasvu
25 / 3.7
Ketteryys · perusarvo / kasvu
15 / 1.5
Äly · perus / kasvu
20 / 1.7

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.