هیرو / بررسی می‌کنیم

Tidehunter

Tidehunter هیروی خط جلو است: با Anchor Smash حمله‌ها را ضعیف می‌کند و با Ravage به تیم فرصت فایت می‌دهد.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Tidehunterبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

درگیری اول را تحمل می‌کنم، دفاع تیمی می‌خرم و تهدید Ravage را نگه می‌دارم.

Tidehunter منتظر فرصت مناسب حمله همراه تیم می‌ماند. وقتی لحظه برسد، آلتیمیت ویرانگرش را اجرا می‌کند تا متحدان دشمنان استان‌شده را از پا درآورند.

قابلیت‌ها دم دست
GushKraken ShellAnchor SmashRavage
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

03

آفلین · پوزیشن 3

توصیهٔ اولیه

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Tidehunter: تصمیم‌های داخل بازی

وقتی دشمن‌ها با هم جمع نشده‌اند چه زمانی Ravage بدهیم؟

هدف مهم و زمانی را انتخاب کن که خودی‌ها فرصت ادامهٔ کنترل داشته باشند. به قیمت باخت فایت منتظر اصابت بی‌نقص نمان. پس از اولت موفق تصمیم بگیر تیم چه می‌گیرد: کیل، Roshan یا تاور.

Kraken Shell از هر دمیج و کنترلی محافظت می‌کند؟

نه؛ بلاک مربوط به دمیج فیزیکی حمله‌هاست. برداشتن اثرهای منفی پس از انباشت دمیج، دیسپل قوی جداگانه‌ای است. این دفاع را با آسیب‌ناپذیری اشتباه نگیر و فرض نکن هر اثری را برمی‌دارد.

چه بخریم: Blink، Pipe یا Crimson Guard؟

Blink برای ورود با Ravage، Pipe برای محافظت تیم از دمیج جادویی و Crimson Guard برای حمله‌هاست. بر اساس تهدید اصلی انتخاب کن و دربارهٔ خریدار آیتم تیمی توافق کن. گاهی دفاع لازم از پرش زودهنگام مهم‌تر است.

Blink Dagger ↗ · Pipe of Insight ↗ · Crimson Guard ↗

Valve ↗ ·

چه زمانی Tidehunter را انتخاب کنم؟

به‌عنوان خط جلوی مقاوم و تهدید کنترل گروهی بزرگ انتخاب می‌کنم. تیم باید بتواند Ravage را ادامه بدهد.

چه چیزی برای Tidehunter خطرناک است؟

دشمن می‌تواند پخش شود یا مجبورم کند اولت را روی هدف بی‌اهمیت مصرف کنم. همین‌طور چک می‌کنم دفاع من کدام اثرها را برمی‌دارد و کدام می‌مانند.

چطور با Tidehunter بازی کنم؟

تهدید ورود را نشان می‌دهم، اما Ravage را صرفاً برای ثبت اصابت نمی‌زنم. منتظر فرصتی می‌مانم که تیم بتواند کنترل را به دمیج یا هدف نقشه تبدیل کند.

ارزش Ravage فقط در زدن آن نیست؛ گاهی خود تهدید دشمن را مجبور به عقب‌نشینی می‌کند.

«اولت آماده است. اول از همه وحشت نمی‌کنم.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

آفلین · پوزیشن 3

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / پایهBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  3. 03 / پایهPipe of Insight

    در برابر دمیج جادویی قابل‌توجه، دفاع تیمی می‌دهد.

  4. 04 / دوراهی بعدیShiva's Guard

    آرمور و فشار منطقه‌ای اضافه می‌کند و بازیابی سلامتی حریف را سخت‌تر می‌کند.

  5. 05 / دوراهی بعدیRefresher Orb

    اجازه می‌دهد فرصت اصلی قدرت را تکرار کنم. همراه با فهمیدن اینکه مانا برای هر دو اجرا کافی است یا نه می‌خرم.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Crimson Guard ↗

تیم را از دمیج فیزیکی مکرر مناسب، به‌ویژه حمله‌های کوچک فراوان، محافظت می‌کند.

Guardian Greaves ↗

پشتیبانی مانا و سلامت تیم را ترکیب می‌کنند؛ در درگیری مشترک طولانی مفیدند.

Aghanim's Scepter ↗

Gush را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Gush

جریان آبی فرا می‌خواند که به دشمنان دمیج می‌زند و سرعت حرکت و آرمورشان را کاهش می‌دهد.

↻ 12 ثانیهمانا 100
جزئیات و ارتقاها

جریان آبی فرا می‌خواند که به دشمنان دمیج می‌زند و سرعت حرکت و آرمورشان را کاهش می‌دهد.

Aghanim’s Scepter

کول‌داون را کم می‌کند و قابلیت را قابل‌اجرا روی نقطه می‌کند. روی همهٔ دشمنان مسیر اثر می‌گذارد.

قابلیت

Kraken Shell

پوست هیرو را ضخیم می‌کند تا بخشی از دمیج فیزیکی حمله‌ها را بلاک کند. دمیج کریپ‌ها ضعیف‌تر بلاک می‌شود. همچنین وقتی دمیج دریافتی به حد مشخص برسد، دیباف‌ها را از صاحب قابلیت پاک می‌کند.

↻ 30 ثانیهمانا 45
اطلاعات بیشتر

پوست هیرو را ضخیم می‌کند تا بخشی از دمیج فیزیکی حمله‌ها را بلاک کند. دمیج کریپ‌ها ضعیف‌تر بلاک می‌شود. همچنین وقتی دمیج دریافتی به حد مشخص برسد، دیباف‌ها را از صاحب قابلیت پاک می‌کند. فعال کردن قابلیت، دمیج بلاک‌شده را دوبرابر می‌کند، اما حرکت صاحبش را 40% کند می‌کند. مدت: 4 ثانیه. نوع دیسپل: قوی

قابلیت

Anchor Smash

تاب لنگر قدرتمند به دشمنان اطراف دمیجی برابر با حملهٔ تقویت‌شدهٔ هیرو می‌زند و دمیج حمله‌هایشان را کم می‌کند. شعاع اثر برابر با برد حملهٔ صاحب قابلیت + 225 است.

↻ 7 / 6 / 5 / 4 ثانیهمانا 40 / 45 / 50 / 55
قابلیت

Ravage

زمین را می‌لرزاند و شاخک‌ها را به همه‌طرف آزاد می‌کند، به همهٔ دشمنان اطراف دمیج می‌زند و استانشان می‌کند.

↻ 150 / 145 / 140 ثانیهمانا 125 / 225 / 325
ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Shard

Dead in the Water

هیرو لنگر سنگینی به هیروی دشمن زنجیر می‌کند و روی او لی‌ش می‌گذارد. اگر قربانی تلاش کند بیش از 350 از لنگر دور شود، سرعتش به 100 کاهش می‌یابد و لنگر به‌دنبالش کشیده می‌شود.

توضیح کامل

هیرو لنگر سنگینی به هیروی دشمن می‌بندد و او را لیش می‌کند. اگر قربانی بخواهد بیش از 350 از لنگر دور شود، سرعتش به 100 کاهش می‌یابد و لنگر دنبالش کشیده می‌شود. لنگر با 4 حملهٔ هیروها نابود می‌شود.

ذاتی

Leviathan's Catch

هیروهای دشمنی که صاحب این قابلیت می‌کشد یا زیر اثر دیباف‌های او می‌میرند، ماهی کوچکی بر جا می‌گذارند.

توضیح کامل

هیروهای دشمنی که صاحب این قابلیت می‌کشد یا زیر اثر دیباف‌های او می‌میرند، ماهی کوچکی بر جا می‌گذارند. صاحب قابلیت با خوردن آن +3 سلامت، +2 برد حمله و +1 بلاک دمیج اضافه می‌گیرد. با رسیدن به هر لول زوج نیز یک ماهی خورده می‌شود.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
670
مانا · پایه
315
دمیج · فیلد Valve
50–56
آرمور · فیلد Valve
2.5
سرعت
300
برد حمله
150
قدرت · پایه / رشد
25 / 3.7
اگیلیتی · پایه / رشد
15 / 1.5
اینتلیجنس · پایه / رشد
20 / 1.7

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.