英雄 / 一起弄懂

劍聖(Juggernaut)

劍聖 · 主宰

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Juggernaut英雄計劃

我想在這局做什麼

打核心時,以 Power Treads → Battle Fury → Manta Style 為起點。接下來按下一場團戰的需求選裝:Butterfly 用於普攻輸出,Blink 用於切入;BKB 或控制裝備可能需要更早購買。

我會保護 Healing Ward,讓自己和隊友都能受益。使用 Omnislash 前,我會先看附近的小兵和其他敵人:斬擊可能落在別的目標身上,而不是我想擊殺的那一個。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

01

核心 · 1 號位

初始建議

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

OOPS DOTA

劍聖(Juggernaut):對局決策

什麼時候適合選劍聖(Juggernaut)?

有刷錢空間,而且能用普攻接近目標時很合適。Healing Ward 能幫助撐過長時間接觸,並繼續推進地圖目標。

劍聖(Juggernaut)需要防範什麼?

面對 Phantom Assassin、Windranger 或 Butterfly,我會確認閃避:此時 MKB 可能比又一件普通輸出裝更有用。也別忘了拉扯和救命技能。

劍聖(Juggernaut)該怎麼打?

Omnislash 要看周圍環境:附近可能有太多小兵。Healing Ward 單獨移動;考慮 Aghanim,是為了 Swiftslash 提供的額外短暫攻擊視窗。

在一波小兵附近使用 Omnislash,攻擊可能分散到我沒打算打的目標上。

«小兵很多。大招只有一個。別靠抽獎。»

RUSLAN / 羅佳

按位置選中立物品

1 · 一號位核心

需要靠普攻刷野刷線並保持血量時選。它能幫助 Juggernaut 普攻續航;只靠 Blade Fury 刷就不用特意選。

Possessed Mask

按位置選中立物品 ↗

02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

我用當前高分段出裝核對起始思路,在路線旁標明來源,再根據對局任務選擇自己的方案。

Aghanim's Scepter

Aghanim:再多一段攻擊機會

解鎖 Swiftslash:擁有獨立冷卻的短版 Omnislash。如果已經能夠接近目標並撐住反擊,我會選擇它,在兩次主要大招之間多獲得一段攻擊時機。

Valve · Swiftslash 與 Aghanim ↗
Monkey King Bar

MKB:普通攻擊打不中時

如果對 Phantom Assassin、Windranger 或擁有 Butterfly 的目標頻繁打空,影響完成擊殺,我會選擇它。Pierce 有 80% 機率穿透閃避並附加 70 魔法傷害,並不保證每次攻擊都命中。

Valve · Monkey King Bar / Pierce ↗
核心 · 1 號位

我的開局計劃

Power Treads → Battle Fury → Manta → Butterfly → Blink 是下方指定樣本的起始路線,不是必須連續購買的五件裝備。Manta 提供驅散,但無法解除所有控制。若攻擊會落空,我會考慮 MKB;若無法行動,我會評估 BKB。能夠接近目標並承受反擊後,我才會用 Aghanim 加上 Swiftslash。

Dota2ProTracker · 7.41f · 核對日期 06.10.2026 ↗
  1. 01 / 當前樣本的基礎出裝Power Treads

    提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

  2. 02 / 當前樣本的基礎出裝Battle Fury

    加快近戰英雄清線和打野的速度;這是在昂貴戰鬥裝備之前對發育的投資。

  3. 03 / 當前樣本的基礎出裝Manta Style

    提供用於施壓的幻象,以及一次獨立驅散。不是所有控制都能靠這件物品拖過或解除。

  4. 04 / 當前樣本的基礎出裝Butterfly

    強化物理傷害,並防護相應的攻擊。我會看敵人有沒有應對閃避的手段。

  5. 05 / 當前樣本的基礎出裝Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

我會根據局勢調整什麼 6 種方案
Phase Boots ↗

幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

Skull Basher ↗

為攻擊增加眩暈機率,讓目標更難脫離交戰。

Black King Bar ↗

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

Abyssal Blade ↗

當減速和普攻已經不夠時,提供指向性控制。

Aghanim's Scepter ↗

解鎖 Swiftslash:擁有獨立冷卻的短版 Omnislash。如果已經能夠接近目標並撐住反擊,我會選擇它,在兩次主要大招之間多獲得一段攻擊時機。

Monkey King Bar ↗

如果對 Phantom Assassin、Windranger 或擁有 Butterfly 的目標頻繁打空,影響完成擊殺,我會選擇它。Pierce 有 80% 機率穿透閃避並附加 70 魔法傷害,並不保證每次攻擊都命中。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Blade Fury

英雄在猛烈的劍刃旋風中旋轉,獲得負面效果免疫、+80% 魔法抗性,並每隔 0.2 秒對附近敵人造成傷害。

↻ 30 / 26 / 22 / 18 秒魔法消耗 110
瞭解更多

英雄在猛烈的劍刃旋風中旋轉,獲得負面效果免疫、+80% 魔法抗性,並每隔 0.2 秒對附近敵人造成傷害。效果結束時,對自身施加強驅散。

技能

Healing Ward

召喚一個治療附近所有友軍的守衛,移動速度為 325。治療量取決於友軍最大生命值。持續 18/20/22/24 秒。

↻ 60 秒魔法消耗 120
詳情與升級

召喚一個治療附近所有友軍的守衛,移動速度為 325。治療量取決於友軍最大生命值。持續 18/20/22/24 秒。

Aghanim’s Shard

提升守衛的治療量和生命值。

技能

Blade Dance

使英雄有機率通過 Blade Fury 或普攻造成暴擊傷害。

技能

Omnislash

主宰揮劍躍向敵方目標單位,隨後再以更短的攻擊頻率斬擊該單位和附近的其它敵方單位。主宰在無敵斬期間無敵。

↻ 120 秒魔法消耗 200 / 275 / 350
瞭解更多

主宰揮劍躍向敵方目標單位,隨後再以更短的攻擊頻率斬擊該單位和附近的其它敵方單位。主宰在無敵斬期間無敵。 驅散型別:弱驅散

先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Scepter

Swiftslash

施放持續 1 秒的短版 Omnislash。

完整描述

施放持續 1 秒的短版 Omnislash。

先天

Bladeform

每隔 2 秒獲得一層效果,提高技能擁有者的移動速度和基礎敏捷。受到任何傷害 2 秒後,效果層數消失。

完整描述

每隔 2 秒獲得一層效果,提高技能擁有者的移動速度和基礎敏捷。受到任何傷害 2 秒後,效果層數消失。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
560
魔法值 · 基礎
243
傷害 · Valve 資料欄位
54–56
護甲 · Valve 資料欄位
5.33
速度
305
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
20 / 2
敏捷 · 基礎 / 成長
32 / 2.8
智力 · 基礎 / 成長
14 / 1.4

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

OOPS DOTA

這期能學到什麼

輔助玩家改打大哥?!13次擊殺與MVP — Juggernaut
大哥 · 9:04

輔助玩家改打大哥?!13次擊殺與MVP — Juggernaut

心裡還是輔助,選的卻是Juggernaut。13/4/7和MVP,勝利仍要靠團隊拿下:治療隊友、打贏團戰,再推進建築。

播放影片 ↗ 閱讀復盤 ↗

角色變了,團隊意識還在

兩次擊殺之後,治療守衛被送到隊友身邊。 大哥也能幫團隊保住資源:活著的隊友可以繼續參戰,協助拿下目標。

出裝解決不同的問題

Battle Fury幫助積累資源,Manta Style帶來壓制與驅散,Butterfly強化攻擊,Aghanim’s Scepter則擴充套件可用技能。 購買前先評估能拿到的經濟和敵方威脅。

三殺是下一步行動的起點

影片簡介中,三殺之後是跟隨兵線推進,拿下防禦塔和兵營。 值得養成的習慣是立刻明確團隊的下一個目標。

已釋出影片的簡介列出了出裝順序:Battle Fury → Manta Style → Butterfly → Aghanim’s Scepter。這是一場比賽的出裝,不是必須照搬的方案。這裡沒有還原出門裝、中間元件或準確購買時間。

裝備 → 用途 4
Battle FuryBattle Fury

Battle Fury幫助打錢和恢復。如果有打錢空間,它能更快地積累資源,準備後續裝備。

Manta StyleManta Style

Manta Style提供幻象、屬性和弱驅散。它能施加壓力,也能應對可驅散的相應效果,但不能解除所有控制。

ButterflyButterfly

Butterfly強化普通攻擊並提供閃避。它的防禦價值取決於敵方的傷害方式,以及敵人能否繞過閃避。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter

Aghanim’s Scepter讓Juggernaut獲得Swiftslash。這是在合適進攻視窗可用的額外技能;具體升級效果請以當前客戶端為準。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

少一點迷霧,多一點答案。