物品 / 能帶來什麼

Battle Fury

狂戰斧

效果、購買取捨,以及適合你這局的選擇。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 資料快照 / 更快把地圖空間變成裝備

我會用 Battle Fury 加快近戰英雄刷錢:清兵線和野點,把空間轉成後續裝備。

傷害
50
生命恢復
7.5
魔法恢復
2.75
冷卻
3 秒
01 / 機制

物品有什麼作用

01

主動:砍伐

砍倒所選樹木。

02

被動:壓制

對非英雄單位的攻擊傷害增加:近戰英雄 10,遠端英雄 5。

03

被動:Cleave

英雄攻擊劈開受害者,對其周圍 650 範圍內的敵人造成物理傷害(僅限近戰)。

• 對英雄傷害:60% • 對小兵傷害:40%

OOPS DOTA

Battle Fury:實戰問答

什麼時候適合使用Battle Fury?

近戰英雄能連續安全地打幾波兵線和幾個野點。

Battle Fury該怎麼用?

買到之後,我會實際加快這條路線,並把多出的資源轉成下一件戰鬥裝備。

使用Battle Fury要避免什麼失誤?

出了刷錢裝,卻一直追單個目標,沒發揮裝備。

「買 Battle Fury 時,我也安排刷錢路線。」

Ruslan
02 / 我的參考

我會在什麼時候購買

有安全刷錢空間和回本時間時。若要立刻打架,可以選擇其他路線。

03 / 合成

合成元件

元件來自 Valve 合成配方。重複元件會標出數量。

04 / 英雄與任務

我會考慮給誰用

這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。

05 / 另一種解決辦法

與什麼比較

用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

屬性與重要條件

傷害
50
生命恢復
7.5
魔法恢復
2.75
冷卻
3 秒
施法距離
350

Valve 註釋

  • 分裂傷害無視減益免疫。
  • 如果存在多個分裂效果,每個分裂的傷害都會單獨計算。

遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始資料 ↗

少一點迷霧,多一點答案。