物品有什麼作用
01
主動:砍伐
砍倒所選樹木。
02
被動:壓制
對非英雄單位的攻擊傷害增加:近戰英雄 10,遠端英雄 5。
03
被動:Cleave
英雄攻擊劈開受害者,對其周圍 650 範圍內的敵人造成物理傷害(僅限近戰)。
• 對英雄傷害:60% • 對小兵傷害:40%
我會在什麼時候購買
有安全刷錢空間和回本時間時。若要立刻打架,可以選擇其他路線。
合成元件
元件來自 Valve 合成配方。重複元件會標出數量。
我會考慮給誰用
這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。
與什麼比較
用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。
屬性與重要條件
- 傷害
- 50
- 生命恢復
- 7.5
- 魔法恢復
- 2.75
- 冷卻
- 3 秒
- 施法距離
- 350
Valve 註釋
- 分裂傷害無視減益免疫。
- 如果存在多個分裂效果,每個分裂的傷害都會單獨計算。
遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始資料 ↗





Perseverance
Broadsword
Quelling Blade


