
Stifling Dagger
英雄向選定敵人投擲匕首,使其減速,並造成 65/70/75/80 + 技能擁有者攻擊傷害 30/45/60/75% 的物理傷害,同時施加其物品和技能的攻擊特效。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我加快發育,跳向在考慮其防護後仍能迅速擊殺的目標。
幻影刺客 (Phantom Assassin)的獵物現身之際,就是她出手之時。她快速地接近目標,輕鬆地躲過攻擊,殘忍地收割敵人的性命。沒有一絲預兆,她的任何攻擊都有可能置人於死地。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

加快近戰英雄清線和打野的速度;這是在昂貴戰鬥裝備之前對發育的投資。

降低被攻擊目標的護甲,強化物理集火和建築壓制。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

為攻擊增加眩暈機率,讓目標更難脫離交戰。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

英雄向選定敵人投擲匕首,使其減速,並造成 65/70/75/80 + 技能擁有者攻擊傷害 30/45/60/75% 的物理傷害,同時施加其物品和技能的攻擊特效。

傳送到一個單位身旁,敵我皆可,如果目標是敵方單位將進行攻擊並獲得攻速加成。

幻影刺客專注一心,閃避敵人攻擊的技藝得到提升。
幻影刺客專注一心,閃避敵人攻擊的技藝得到提升。 與其他閃避效果為非線性疊加。

英雄磨鍊戰鬥技巧,每次攻擊都有機率進入致命專注狀態。在此狀態下,下一次攻擊必定暴擊,並消耗專注。
幻影刺客的戰鬥技能得到精進,每次攻擊時有機率獲得致命專注。攻擊時若帶有致命專注,幻影刺客會消耗該效果,並且必定產生一次致命一擊。窒礙短匕 (Stifling Dagger)擁有額外機率獲得致命專注。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

幻影刺客模糊自己的身形,躲避多種飛行過程中的攻擊和技能彈道,提升她的移動速度,使她無法被看到,直到她靠近敵方英雄或防禦塔。
幻影刺客模糊自己的身形,躲避多種飛行過程中的攻擊和技能彈道,提升她的移動速度,使她無法被看到,直到她靠近敵方英雄或防禦塔。
冷卻時間減少 10 秒。技能擁有者擊殺敵人時,所有技能的當前剩餘冷卻時間按各自最大冷卻時間的 60% 減少。

幻影刺客對附近範圍內敵人放出尖利的刀刃,擊中時造成每名受害者最大生命值一定百分比的傷害並施加破壞效果。
幻影刺客對附近範圍內敵人放出尖利的刀刃,擊中時造成每名受害者最大生命值一定百分比的傷害並施加破壞效果。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。