HŐS / MEGÉRTJÜK

Phantom Assassin

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Phantom AssassinHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Gyorsítom a farmot, és a védelmét figyelembe véve gyorsan elvihető célpontra ugrom.

Phantom Assassin azonnal támadásba lendül, amint meglátja áldozatát. Mortred villámgyorsan közel kerül hozzá, könnyedén kitér a támadások elől, és egymás után sújt le ellenfelére; bármely ütése végzetes lehet.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

01

Carry · 1. pozíció

Kiinduló ajánlás

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

OOPS DOTA

Phantom Assassin: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Phantom Assassin?

Akkor választom, ha a védelmi képességek ellenőrzése után támadásokkal elérhetek egy törékeny célpontot. A korai farmhoz tér kell.

Mi veszélyes Phantom Assassin számára?

A kontroll, a mágikus burst és a kitérés elleni tárgyak módosítják a túlélést. Nem számítok kizárólag arra, hogy az ellenfél melléüt.

Hogyan játssz Phantom Assassin hőssel?

Ugrás előtt megnézem, ki menti a célpontot. Egy védelmi hatás kivárása néha kedvezőbb, mint tökéletesen szép támadást kezdeni lezárt felszerelésbe.

Az ellenfél kontrolljának és mentő tárgyainak ellenőrzése után rohanok be, nem egyszerűen a legközelebbi supportra.

„A kritet szeretem. A kijutás gombját is.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Carry · 1. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapBattle Fury

    Gyorsítja a hullámok és az erdő kitakarítását közelharci hősnél; farmbefektetés a drága harci tárgyak előtt.

  3. 03 / AlapDesolator

    Csökkenti a megtámadott célpont páncélját, és erősíti a fizikai fókuszt, valamint az objektívákra gyakorolt nyomást.

  4. 04 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  5. 05 / A következő elágazásSkull Basher

    Kábítási esélyt ad a támadásokhoz, hogy a célpont nehezebben szakadhasson el.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Abyssal Blade ↗

Célzott kontrollt ad, amikor a lassítás és a támadások már nem elegendők.

Satanic ↗

Segít az aktív használat ideje alatt támadásokkal gyógyulni; elérhető célpont nélkül nem garantált mentés.

Nullifier ↗

Korlátozza a megfelelő védelmi hatásokat a kiválasztott célponton; ellenőrzöm, pontosan mely válaszokat távolítja el.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Stifling Dagger

A hős tőrt dob a kiválasztott ellenfélre, amely lassítja a mozgást, 65/70/75/80 fizikai sebzést okoz a tulajdonos támadási sebzésének 30/45/60/75%-ával kiegészítve, és tárgyainak, valamint képességeinek támadási hatásait is alkalmazza.

↻ 6 másodpercMana 30
Képesség

Phantom Strike

A hős a kiválasztott egységhez teleportál, és ha az ellenfél, további támadási sebességet kap.

↻ 0.1 másodpercMana 35 / 40 / 45 / 50
Képesség

Immaterial

A hős önmagára összpontosít, ami lehetővé teszi a támadások elkerülését.

Részletek

A hős önmagára összpontosít, ami lehetővé teszi a támadások elkerülését. Más kitérési forrásokkal a csökkenő hozadék elve szerint kombinálódik.

Képesség

Coup de Grace

A hős csiszolja harci tudását, és minden támadásnál esélye van halálos összpontosításba kerülni. Ebben az állapotban a következő támadása garantáltan kritikus sebzést okoz, és megszünteti az összpontosítást.

Részletek

A hős csiszolja harci tudását, és minden támadásnál esélye van halálos összpontosításba kerülni. Ebben az állapotban a következő támadása garantáltan kritikus sebzést okoz, és megszünteti az összpontosítást. A Stifling Dagger képesség nagyobb eséllyel ad összpontosítást.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Blur

A hős elmosódóvá válik, lerázza a rá irányított lövedékeket, láthatatlanná lesz és felgyorsul. A láthatatlanság és gyorsítás eltűnik, ha ellenséges hőshöz vagy toronyhoz közelít.

Teljes leírás és fejlesztések

A hős elmosódóvá válik, lerázza a rá irányított lövedékeket, láthatatlanná lesz és felgyorsul. A láthatatlanság és gyorsítás eltűnik, ha ellenséges hőshöz vagy toronyhoz közelít.

Aghanim’s Shard

10 mp-cel csökkenti az újratöltődést. Amikor a használó ölést szerez, összes képességének aktuális újratöltődése a maximális érték 60%-ával csökken.

Aghanim’s Scepterből

Fan of Knives

Éles tőröket bocsát ki a hős körül, amelyek az ellenfelek maximális életerejétől függő sebzést okoznak, és megtörést alkalmaznak rájuk.

Teljes leírás

Éles tőröket bocsát ki a hős körül, amelyek az ellenfelek maximális életerejétől függő sebzést okoznak, és megtörést alkalmaznak rájuk.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
538
Mana · alap
255
Sebzés · Valve-adatmező
57–59
Páncél · Valve-adatmező
4.67
Sebesség
310
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
19 / 2.2
Ügyesség · alap / növekedés
22 / 3.4
Intelligencia · alap / növekedés
15 / 1.7

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.