
Stifling Dagger
გმირი ისვრის ხანჯალს არჩეულ მტერში, რომელიც ანელებს მოძრაობას, აყენებს ფიზიკურ ზიანს 65/70/75/80 + 30/45/60/75% ოდენობით მფლობელის შეტევიდან, და ასევე ადებს შეტევის ეფექტებს მისი ნივთებიდან და უნარებიდან.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევაჩქარებ ფარმს, ოქროს მოშოვებას, და ვხტები სამიზნეზე, რომლის სწრაფად მოშორებაც შეიძლება მისი დაცვის გათვალისწინებით.
Phantom Assassin შეტევაზე გადადის, როგორც კი თავის მსხვერპლს დაინახავს. მასთან მყისიერად მიახლოებით Mortred ადვილად ერიდება შეტევებს და მტერს დარტყმას დარტყმაზე ატეხს, რომელთაგან ნებისმიერი შეიძლება საბედისწერო აღმოჩნდეს.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

აჩქარებს გროვებისა და ტყის გაწმენდას ახლო ბრძოლის გმირთან; ეს ჩადებაა მოშოვებაში ძვირ საბრძოლო ნივთებამდე.

ამცირებს შეტეული სამიზნის ჯავშანს და აძლიერებს ფიზიკურ სამიზნეზე კონცენტრაციას და წნეხს ობიექტებზე.

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

მატებს გაბრუების შანსს შეტევებზე, რომ სამიზნის კონტაქტიდან გაშვება უფრო ძნელი იყოს.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

გმირი ისვრის ხანჯალს არჩეულ მტერში, რომელიც ანელებს მოძრაობას, აყენებს ფიზიკურ ზიანს 65/70/75/80 + 30/45/60/75% ოდენობით მფლობელის შეტევიდან, და ასევე ადებს შეტევის ეფექტებს მისი ნივთებიდან და უნარებიდან.

გმირი ტელეპორტდება არჩეულ არსებასთან და, თუ ეს მოწინააღმდეგეა, იღებს დამატებით შეტევის სიჩქარეს.

გმირი თავის თავზე იყრის ყურადღებას, რაც შეტევების აცილების საშუალებას აძლევს.
გმირი საკუთარ თავზე კონცენტრირდება, რაც შეტევების აცდენის საშუალებას აძლევს. სხვა აცდენის წყაროებთან კლებადი სარგებლიანობის კანონით ერთიანდება.

გმირი თლიის საბრძოლო უნარებს და ყოველ შეტევაზე აქვს შანსი შევიდეს სასიკვდილო ფოკუსის მდგომარეობაში. მასში შემდეგი შეტევა გარანტირებულად მიაყენებს კრიტიკულ ზიანს და მოხსნის ფოკუსს.
გმირი ხვეწს საბრძოლო უნარებს და ყოველ შეტევაზე აქვს შანსი შევიდეს მომაკვდინებელი ფოკუსის მდგომარეობაში. მასში შემდეგი შეტევა გარანტირებულად მიაყენებს კრიტიკულ ზიანს და მოხსნის ფოკუსს. Stifling Dagger უნარი ფოკუსს იძლევა გაზრდილი ალბათობით.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

გმირი ბუნდოვანს ხდის თავის მოხაზულობას, აცდენს მისკენ მიმართულ ჭურვებს, ხდება უხილავი და აჩქარებს მოძრაობას. უხილავობა და აჩქარება გაქრება, თუ მტერ გმირს ან კოშკს მიუახლოვდები.
გმირი ბუნდოვანს ხდის თავის მოხაზულობას, აცდენს მისკენ მიმართულ ჭურვებს, ხდება უხილავი და აჩქარებს მოძრაობას. უხილავობა და აჩქარება გაქრება, თუ მტერ გმირს ან კოშკს მიუახლოვდები.
ამცირებს გადატენვას 10 წმ ოდენობით. როცა მფლობელი მოკვლას ასრულებს, მისი ყველა უნარის მიმდინარე გადატენვა მცირდება მაქსიმალური მნიშვნელობების 60% ოდენობით.

უშვებს გმირის გარშემო ბასრ ხანჯლებს, რომლებიც მტრებს აყენებენ ზიანს მათი მაქსიმალური სიცოცხლის მიხედვით და ადებენ გამოფიტვას.
უშვებს გმირის გარშემო ბასრ ხანჯლებს, რომლებიც მტრებს აყენებენ ზიანს მათი მაქსიმალური სიცოცხლის მიხედვით და ადებენ გამოფიტვას.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.