გმირი / ვარკვევით

Phantom Assassin

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Phantom Assassinგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვაჩქარებ ფარმს, ოქროს მოშოვებას, და ვხტები სამიზნეზე, რომლის სწრაფად მოშორებაც შეიძლება მისი დაცვის გათვალისწინებით.

Phantom Assassin შეტევაზე გადადის, როგორც კი თავის მსხვერპლს დაინახავს. მასთან მყისიერად მიახლოებით Mortred ადვილად ერიდება შეტევებს და მტერს დარტყმას დარტყმაზე ატეხს, რომელთაგან ნებისმიერი შეიძლება საბედისწერო აღმოჩნდეს.

01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საწყისი რეკომენდაცია

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ, თუ შევძლებ წვრილ სამიზნეზე შეტევებით გასვლას მისი დამცავი ღილაკების შემოწმების შემდეგ. ადრეულ მოშოვებას სივრცე სჭირდება.

რისი მეშინია

კონტროლი, მაგიური აფეთქება და აცილების საწინააღმდეგო ნივთები ცვლის გადარჩენას. მხოლოდ იმაზე არ ვითვლი, რომ მტერი აცდება.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ნახტომამდე ვუყურებ, ვინ იხსნის სამიზნეს. ერთი დამცავი ეფექტის მოცდა ხანდახან უფრო მომგებიანია, ვიდრე იდეალურად ლამაზი შეტევის დაწყება დახურულ ინვენტარში.

რას ვამოწმებ პირველს

ვშევარდები მტრის კონტროლისა და გადამრჩენი ნივთების შემოწმების შემდეგ და არა უბრალოდ უახლოეს საპორტზე.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიBattle Fury

    აჩქარებს გროვებისა და ტყის გაწმენდას ახლო ბრძოლის გმირთან; ეს ჩადებაა მოშოვებაში ძვირ საბრძოლო ნივთებამდე.

  3. 03 / საფუძველიDesolator

    ამცირებს შეტეული სამიზნის ჯავშანს და აძლიერებს ფიზიკურ სამიზნეზე კონცენტრაციას და წნეხს ობიექტებზე.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიSkull Basher

    მატებს გაბრუების შანსს შეტევებზე, რომ სამიზნის კონტაქტიდან გაშვება უფრო ძნელი იყოს.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Abyssal Blade ↗

იძლევა მიმართულ კონტროლს, როცა მხოლოდ შენელება და შეტევები უკვე საკმარისი აღარ არის.

Satanic ↗

გეხმარება შეტევებით აღდგენაში აქტიური გამოყენების ფანჯარაში; სამიზნესთან წვდომის გარეშე გარანტირებული გადარჩენა არ არის.

Nullifier ↗

ზღუდავს შესაფერის დამცავ ეფექტებს არჩეულ სამიზნეზე; ვამოწმებ, ზუსტად რომელი პასუხები იხსნება.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Stifling Dagger

გმირი ისვრის ხანჯალს არჩეულ მტერში, რომელიც ანელებს მოძრაობას, აყენებს ფიზიკურ ზიანს 65/70/75/80 + 30/45/60/75% ოდენობით მფლობელის შეტევიდან, და ასევე ადებს შეტევის ეფექტებს მისი ნივთებიდან და უნარებიდან.

↻ 6 წმ.მანა 30
უნარი

Phantom Strike

გმირი ტელეპორტდება არჩეულ არსებასთან და, თუ ეს მოწინააღმდეგეა, იღებს დამატებით შეტევის სიჩქარეს.

↻ 0.1 წმ.მანა 35 / 40 / 45 / 50
უნარი

Immaterial

გმირი თავის თავზე იყრის ყურადღებას, რაც შეტევების აცილების საშუალებას აძლევს.

დაწვრილებით

გმირი საკუთარ თავზე კონცენტრირდება, რაც შეტევების აცდენის საშუალებას აძლევს. სხვა აცდენის წყაროებთან კლებადი სარგებლიანობის კანონით ერთიანდება.

უნარი

Coup de Grace

გმირი თლიის საბრძოლო უნარებს და ყოველ შეტევაზე აქვს შანსი შევიდეს სასიკვდილო ფოკუსის მდგომარეობაში. მასში შემდეგი შეტევა გარანტირებულად მიაყენებს კრიტიკულ ზიანს და მოხსნის ფოკუსს.

დაწვრილებით

გმირი ხვეწს საბრძოლო უნარებს და ყოველ შეტევაზე აქვს შანსი შევიდეს მომაკვდინებელი ფოკუსის მდგომარეობაში. მასში შემდეგი შეტევა გარანტირებულად მიაყენებს კრიტიკულ ზიანს და მოხსნის ფოკუსს. Stifling Dagger უნარი ფოკუსს იძლევა გაზრდილი ალბათობით.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Blur

გმირი ბუნდოვანს ხდის თავის მოხაზულობას, აცდენს მისკენ მიმართულ ჭურვებს, ხდება უხილავი და აჩქარებს მოძრაობას. უხილავობა და აჩქარება გაქრება, თუ მტერ გმირს ან კოშკს მიუახლოვდები.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

გმირი ბუნდოვანს ხდის თავის მოხაზულობას, აცდენს მისკენ მიმართულ ჭურვებს, ხდება უხილავი და აჩქარებს მოძრაობას. უხილავობა და აჩქარება გაქრება, თუ მტერ გმირს ან კოშკს მიუახლოვდები.

Aghanim’s Shard ნივთი

ამცირებს გადატენვას 10 წმ ოდენობით. როცა მფლობელი მოკვლას ასრულებს, მისი ყველა უნარის მიმდინარე გადატენვა მცირდება მაქსიმალური მნიშვნელობების 60% ოდენობით.

Aghanim’s Scepter-დან

Fan of Knives

უშვებს გმირის გარშემო ბასრ ხანჯლებს, რომლებიც მტრებს აყენებენ ზიანს მათი მაქსიმალური სიცოცხლის მიხედვით და ადებენ გამოფიტვას.

სრული აღწერა

უშვებს გმირის გარშემო ბასრ ხანჯლებს, რომლებიც მტრებს აყენებენ ზიანს მათი მაქსიმალური სიცოცხლის მიხედვით და ადებენ გამოფიტვას.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
538
მანა · ბაზა
255
ზიანი · Valve ველი
57–59
ჯავშანი · Valve ველი
4.67
სიჩქარე
310
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
19 / 2.2
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
22 / 3.4
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
15 / 1.7

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.