
Stifling Dagger
Հերոսը ընտրված թշնամու վրա նետում է դաշույն, որը դանդաղեցնում է շարժումը, հասցնում է ֆիզիկական վնաս՝ 65/70/75/80 + 30/45/60/75% տիրոջ հարձակումից, ինչպես նաև դնում է նրա առարկաների և կարողությունների հարձակման էֆեկտները։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐԱրագացնում եմ ռեսուրսի հավաքը և ցատկում եմ այն նպատակի վրա, որին կարելի է արագ հանել՝ հաշվի առնելով նրա պաշտպանությունը։
Phantom Assassin հարձակման է անցնում հենց որ տեսնում է իր զոհին։ Ակնթարթորեն նրան մոտենալով՝ Մորտրեդը հեշտությամբ խուսափում է հարձակումներից և թշնամու վրա հարված առ հարված է թափում, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է ճակատագրական լինել։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

Արագացնում է մերձամարտի հերոսի ալիքների և անտառի մաքրումը. սա ներդրում է ռեսուրսի հավաքի մեջ՝ մինչև թանկ մարտական առարկաները։

Նվազեցնում է հարձակված նպատակի զրահը և ուժեղացնում է ֆիզիկական թիրախի կենտրոնացումն ու օբյեկտների վրա ճնշումը։

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Հարձակումների ժամանակ ավելացնում է շշմեցման հավանականություն, որպեսզի նպատակին ավելի դժվար լինի դուրս գալ շփումից։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Հերոսը ընտրված թշնամու վրա նետում է դաշույն, որը դանդաղեցնում է շարժումը, հասցնում է ֆիզիկական վնաս՝ 65/70/75/80 + 30/45/60/75% տիրոջ հարձակումից, ինչպես նաև դնում է նրա առարկաների և կարողությունների հարձակման էֆեկտները։

Հերոսը տելեպորտ է լինում ընտրված էակի մոտ և, եթե դա հակառակորդ է, ստանում է լրացուցիչ հարձակման արագություն։

Հերոսը կենտրոնանում է իր վրա, ինչը թույլ է տալիս նրան խուսափել հարձակումներից։
Հերոսը կենտրոնանում է իր վրա, ինչը թույլ է տալիս խուսափել հարձակումներից։ Համակցվում է խուսափման այլ աղբյուրների հետ նվազող օգտակարության օրենքով։

Հերոսը սրում է իր մարտական հմտությունները. յուրաքանչյուր հարձակում ունի հնարավորություն մտնելու մահացու թիրախի կենտրոնացման վիճակ։ Դրանում հաջորդ հարձակումը երաշխավորված կհասցնի կրիտիկական վնաս և կհանի թիրախի կենտրոնացումը։
Հերոսը հղկում է իր մարտական հմտությունները՝ յուրաքանչյուր հարձակման հետ շանս ունենալով մտնել մահացու կիզակետի վիճակ։ Դրանում հաջորդ հարձակումը երաշխավորված կրիտիկական վնաս կհասցնի և կհանի կիզակետը։ Stifling Dagger կարողությունը կիզակետ է տալիս բարձրացված հավանականությամբ։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Հերոսը լղոզում է իր ուրվագիծը՝ շեղելով իր վրա ուղղված արկերը, դառնալով անտեսանելի և արագացնելով իր շարժումը։ Անտեսանելիությունն ու արագացումը կանհետանան, եթե մոտենա թշնամի հերոսին կամ աշտարակին։
Հերոսը լղոզում է իր ուրվագիծը՝ շեղելով իր վրա ուղղված արկերը, դառնալով անտեսանելի և արագացնելով իր շարժումը։ Անտեսանելիությունն ու արագացումը կանհետանան, եթե մոտենա թշնամի հերոսին կամ աշտարակին։
Սպասման ժամանակը նվազեցնում է 10 վայրկյանով։ Երբ տերը սպանություն է կատարում, նրա բոլոր կարողությունների ընթացիկ սպասման ժամանակները նվազում են առավելագույն արժեքների 60% չափով։

Հերոսի շուրջ արձակում է սուր դաշույններ, որոնք թշնամիներին հասցնում են վնաս՝ կախված նրանց առավելագույն առողջությունից, և դնում են հյուծում։
Հերոսի շուրջ արձակում է սուր դաշույններ, որոնք թշնամիներին հասցնում են վնաս՝ կախված նրանց առավելագույն առողջությունից, և դնում են հյուծում։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։