ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Phantom Assassin

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Phantom AssassinՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Արագացնում եմ ռեսուրսի հավաքը և ցատկում եմ այն նպատակի վրա, որին կարելի է արագ հանել՝ հաշվի առնելով նրա պաշտպանությունը։

Phantom Assassin հարձակման է անցնում հենց որ տեսնում է իր զոհին։ Ակնթարթորեն նրան մոտենալով՝ Մորտրեդը հեշտությամբ խուսափում է հարձակումներից և թշնամու վրա հարված առ հարված է թափում, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է ճակատագրական լինել։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Stifling DaggerPhantom StrikeImmaterialCoup de Grace
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ, եթե կարողանամ հարձակումներով դուրս գալ բարակ նպատակի վրա՝ ստուգելով նրա պաշտպանական կոճակները։ Վաղ ռեսուրսի հավաքի համար պետք է տարածք։

Ինչից եմ զգուշանում

Վերահսկողությունը, կախարդական պայթյունը և խուսափման դեմ առարկաները փոխում են դիմանալը։ Չեմ հույս դնում միայն այն բանի վրա, որ թշնամին կվրիպի։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Ցատկից առաջ նայում եմ, թե ով է փրկում նպատակին։ Մեկ պաշտպանական էֆեկտի սպասելը երբեմն ավելի ձեռնտու է, քան կատարյալ գեղեցիկ հարձակում սկսելը փակ գույքի վրա։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Ներխուժում եմ թշնամու վերահսկողությունն ու փրկող առարկաները ստուգելուց հետո, ոչ թե պարզապես մոտակա աջակցողի վրա։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքBattle Fury

    Արագացնում է մերձամարտի հերոսի ալիքների և անտառի մաքրումը. սա ներդրում է ռեսուրսի հավաքի մեջ՝ մինչև թանկ մարտական առարկաները։

  3. 03 / ՀիմքDesolator

    Նվազեցնում է հարձակված նպատակի զրահը և ուժեղացնում է ֆիզիկական թիրախի կենտրոնացումն ու օբյեկտների վրա ճնշումը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանSkull Basher

    Հարձակումների ժամանակ ավելացնում է շշմեցման հավանականություն, որպեսզի նպատակին ավելի դժվար լինի դուրս գալ շփումից։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Abyssal Blade ↗

Տալիս է ուղղված վերահսկողություն, երբ միայն դանդաղեցումն ու հարձակումներն արդեն բավարար չեն։

Satanic ↗

Օգնում է վերականգնվել հարձակումներով ակտիվ կիրառման պատուհանում. նպատակին հասանելիություն չունենալը երաշխավորված փրկում չէ։

Nullifier ↗

Սահմանափակում է ընտրված նպատակի վրա հարմար պաշտպանական էֆեկտները. ստուգում եմ, թե կոնկրետ ինչ պատասխաններ է այն հանում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Stifling Dagger

Հերոսը ընտրված թշնամու վրա նետում է դաշույն, որը դանդաղեցնում է շարժումը, հասցնում է ֆիզիկական վնաս՝ 65/70/75/80 + 30/45/60/75% տիրոջ հարձակումից, ինչպես նաև դնում է նրա առարկաների և կարողությունների հարձակման էֆեկտները։

↻ 6 վայրկյանՄանա 30
Կարողություն

Phantom Strike

Հերոսը տելեպորտ է լինում ընտրված էակի մոտ և, եթե դա հակառակորդ է, ստանում է լրացուցիչ հարձակման արագություն։

↻ 0.1 վայրկյանՄանա 35 / 40 / 45 / 50
Կարողություն

Immaterial

Հերոսը կենտրոնանում է իր վրա, ինչը թույլ է տալիս նրան խուսափել հարձակումներից։

Ավելին

Հերոսը կենտրոնանում է իր վրա, ինչը թույլ է տալիս խուսափել հարձակումներից։ Համակցվում է խուսափման այլ աղբյուրների հետ նվազող օգտակարության օրենքով։

Կարողություն

Coup de Grace

Հերոսը սրում է իր մարտական հմտությունները. յուրաքանչյուր հարձակում ունի հնարավորություն մտնելու մահացու թիրախի կենտրոնացման վիճակ։ Դրանում հաջորդ հարձակումը երաշխավորված կհասցնի կրիտիկական վնաս և կհանի թիրախի կենտրոնացումը։

Ավելին

Հերոսը հղկում է իր մարտական հմտությունները՝ յուրաքանչյուր հարձակման հետ շանս ունենալով մտնել մահացու կիզակետի վիճակ։ Դրանում հաջորդ հարձակումը երաշխավորված կրիտիկական վնաս կհասցնի և կհանի կիզակետը։ Stifling Dagger կարողությունը կիզակետ է տալիս բարձրացված հավանականությամբ։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Blur

Հերոսը լղոզում է իր ուրվագիծը՝ շեղելով իր վրա ուղղված արկերը, դառնալով անտեսանելի և արագացնելով իր շարժումը։ Անտեսանելիությունն ու արագացումը կանհետանան, եթե մոտենա թշնամի հերոսին կամ աշտարակին։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Հերոսը լղոզում է իր ուրվագիծը՝ շեղելով իր վրա ուղղված արկերը, դառնալով անտեսանելի և արագացնելով իր շարժումը։ Անտեսանելիությունն ու արագացումը կանհետանան, եթե մոտենա թշնամի հերոսին կամ աշտարակին։

Aghanim’s Shard առարկա

Սպասման ժամանակը նվազեցնում է 10 վայրկյանով։ Երբ տերը սպանություն է կատարում, նրա բոլոր կարողությունների ընթացիկ սպասման ժամանակները նվազում են առավելագույն արժեքների 60% չափով։

Aghanim’s Scepter կողմից

Fan of Knives

Հերոսի շուրջ արձակում է սուր դաշույններ, որոնք թշնամիներին հասցնում են վնաս՝ կախված նրանց առավելագույն առողջությունից, և դնում են հյուծում։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսի շուրջ արձակում է սուր դաշույններ, որոնք թշնամիներին հասցնում են վնաս՝ կախված նրանց առավելագույն առողջությունից, և դնում են հյուծում։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
538
Մանա · բազա
255
Վնաս · Valve դաշտ
57–59
Զրահ · Valve դաշտ
4.67
Արագություն
310
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
19 / 2.2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
22 / 3.4
Բանականություն · բազա / աճ
15 / 1.7

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։