БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Phantom Assassin

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Phantom AssassinБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Олжону ылдамдатып, коргоосун эске алып тез алып салууга мүмкүн болгон максатка секирем.

Phantom Assassin курмандыгын көрөр замат чабуулга чыгат. Ага заматта жакындап, Мортред чабуулдардан оңой качат жана душманга соккунун артынан сокку урат, алардын кайсынысы болбосун өлүмчүл болуп калышы мүмкүн.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Stifling DaggerPhantom StrikeImmaterialCoup de Grace
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

01

Биринчи орун · орун 1

Баштапкы сунуш

Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Коргоо баскычтарын текшергенден кийин чабуулдар менен ичке максатка чыга алсам, тандайм. Эрте олжо жыйноо үчүн орун керек.

Эмнеден корком

Көзөмөл, сыйкыр жарылуусу жана качууга каршы буюмдар аман калууну өзгөртөт. Душман өтпөй калат деп гана эсептебейм.

Тийүүдө эмне кылам

Секирүүнүн алдында максатты ким куткарарын карайм. Бир коргоо таасирин күтүү кээде жабык инвентарга эң кооз чабуулду баштоодон пайдалуурак.

Биринчи эмнени текшерем

Душмандын көзөмөлүн жана куткаруу буюмдарын текшергенден кийин кирип барам, жөн гана эң жакын колдоочуга эмес.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Биринчи орун · орун 1

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPower Treads

    Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

  2. 02 / НегизBattle Fury

    Жакын кармаш баатырынын топторду жана токойду тазалоосун ылдамдатат; бул кымбат согуш буюмдарына чейинки олжо жыйноого салым.

  3. 03 / НегизDesolator

    Чабуулданган максаттын соотун төмөндөтөт жана физикалык бир максатка топтоону жана объекттерге басымды күчөтөт.

  4. 04 / Кийинки айрыBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  5. 05 / Кийинки айрыSkull Basher

    Максатты байланыштан чыгаруу кыйыныраак болушу үчүн чабуулдарга селейтүү ыктымалын кошот.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Abyssal Blade ↗

Бир жайлоо жана чабуулдар жетишсиз болгондо, багытталган көзөмөл берет.

Satanic ↗

Активдүү колдонуу терезесинде чабуулдар менен калыбына келүүгө жардам берет; максатка жетүүсүз кепилденген куткаруу эмес.

Nullifier ↗

Тандалган максаттагы ылайыктуу коргоо таасирлерин чектейт; ал кайсы так жоопторду аларын текшерем.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Stifling Dagger

Баатыр тандалган душманга кыймылды жайлаткан канжар ыргытат. Ал 65/70/75/80 + ээсинин чабуулунун 30/45/60/75% өлчөмүндө физикалык зыян берет, ошондой эле анын буюмдары менен жөндөмдөрүнүн чабуул таасирлерин салат.

↻ 6 секунд.Манасы 30
Жөндөм

Phantom Strike

Баатыр тандалган жандыкка телепортацияланат жана, эгер ал каршылаш болсо, кошумча чабуул ылдамдыгын алат.

↻ 0.1 секунд.Манасы 35 / 40 / 45 / 50
Жөндөм

Immaterial

Баатыр өзүнө топтолот, ошондон чабуулдардан кача алат.

Кеңири

Баатыр өзүнө топтолуп, чабуулдардан кача алат. Башка качуу булактары менен азаюучу пайда мыйзамы боюнча айкалышат.

Жөндөм

Coup de Grace

Баатыр согуш көндүмдөрүн курчутат, ар бир чабуулда өлүмчүл фокус абалына кирүү ыктымалы бар. Анда кийинки чабуул кепилденген сын зыян берет жана фокусту алат.

Кеңири

Баатыр согуш чеберчилигин курчутат: ар бир чабуулда өлүмчүл топтолуу абалына кирүү ыктымалы бар. Анда кийинки чабуул кепилденген сын зыян берет жана топтолууну алат. Stifling Dagger жөндөмү топтолууну жогору ыктымал менен берет.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Blur

Баатыр өз келбетин бүдөмүктөтөт, өзүнө багытталган снаряддарды бутадан чыгарат, көрүнбөй калат жана кыймылын ылдамдатат. Душман баатырга же мунарага жакындаса, көрүнбөстүк жана ылдамдатуу жоголот.

Толук сүрөттөмө жана жакшыртуулар

Баатыр өз келбетин бүдөмүктөтөт, өзүнө багытталган снаряддарды бутадан чыгарат, көрүнбөй калат жана кыймылын ылдамдатат. Душман баатырга же мунарага жакындаса, көрүнбөстүк жана ылдамдатуу жоголот.

Aghanim’s Shard буюму

Күтүү убактысын 10 сек. азайтат. Ээси өлтүрүү жасаганда, анын бардык жөндөмдөрүнүн учурдагы күтүү убактылары эң көп маанилеринин 60% азаят.

Aghanim’s Scepter жагынан

Fan of Knives

Баатырдын айланасына курч канжарлар чыгарат, алар душмандарга эң жогорку ден соолугуна жараша зыян берет жана арыктоону салат.

Толук сүрөттөмө

Баатырдын айланасына курч канжарлар чыгарат, алар душмандарга эң жогорку ден соолугуна жараша зыян берет жана арыктоону салат.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
538
Мана · негиз
255
Зыян · Valve талаасы
57–59
Соот · Valve талаасы
4.67
Ылдамдык
310
Чабуул аралыгы
150
Күч · негиз / өсүш
19 / 2.2
Шамдагайлык · база / өсүш
22 / 3.4
Акыл · негиз / өсүш
15 / 1.7

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.