QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Phantom Assassin

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Phantom AssassinQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Resurs yigʻishni tezlashtiraman va himoyasini hisobga olgan holda tez olib tashlash mumkin boʻlgan nishonga sakrayman.

Phantom Assassin qurbonini koʻrishi bilanoq hujumga otadi. Unga darhol yaqinlashib, u hujumlardan oson qochadi va dushmanga zarba-zarba yogʻdiradi, ulardan istalgani halokatli chiqishi mumkin.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Dastlabki tavsiya

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Agar himoya tugmalarini tekshirgach hujumlar bilan nozik nishonga chiqa olsam, tanlayman. Erta resurs yigʻish uchun makon kerak.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Nazorat, sehrli portlash va qochishga qarshi buyumlar omon qolishni oʻzgartiradi. Faqat dushman sapishiga tayanmayman.

Kontaktda nima qilaman

Sakrashdan oldin nishonni kim qutqarishiga qarayman. Bitta himoya effektini kutish baʼzan yopiq inventarga mukammal chiroyli hujumni boshlashdan foydaliroq.

Nimani birinchi tekshiraman

Dushmanning nazorati va qutqarish buyumlarini tekshirgach bostirib kiraman, shunchaki eng yaqin qoʻllovchiga emas.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / AsosBattle Fury

    Yaqin jang qahramonida toʻda va oʻrmon tozalashini tezlashtiradi; bu qimmat jang buyumlarigacha resurs yigʻishga qoʻyilma.

  3. 03 / AsosDesolator

    Hujum qilingan nishon zirhini pasaytiradi va jismoniy nishonni jamlash hamda obyektlarga bosimni kuchaytiradi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  5. 05 / Keyingi ayrilishSkull Basher

    Kontaktadan chiqarish qiyinroq boʻlishi uchun hujumlarda qotirish ehtimolini qoʻshadi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Abyssal Blade ↗

Bitta sekinlashish va hujumlar endi yetarli boʻlmaganda yoʻnaltirilgan nazorat beradi.

Satanic ↗

Faol qoʻllash oynasida hujumlar bilan tiklanishga yordam beradi; nishonga yoʻl boʻlmasa, kafolatlangan qutqarish emas.

Nullifier ↗

Tanlangan nishondagi mos himoya effektlarini cheklaydi; u qaysi javoblarni yechishini tekshiraman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Stifling Dagger

Qahramon tanlangan dushmanga yurishni sekinlashtiradigan, 65/70/75/80 + 30/45/60/75% egasining hujumidan jismoniy zarar beradigan hamda uning buyumlari va qobiliyatlaridagi hujum effektlarini qoʻyadigan xanjar otadi.

↻ 6 sek.Mana 30
Qobiliyat

Phantom Strike

Qahramon tanlangan mavjudotga teleport boʻladi va agar bu raqib boʻlsa, qoʻshimcha hujum tezligi oladi.

↻ 0.1 sek.Mana 35 / 40 / 45 / 50
Qobiliyat

Immaterial

Qahramon oʻziga jamlanadi va shu bois hujumlardan qocha oladi.

Batafsilroq

Qahramon oʻziga jamlanadi, bu unga hujumlardan qochish imkonini beradi. Boshqa qochish manbalari bilan kamayuvchi foyda qonuniga koʻra qoʻshiladi.

Qobiliyat

Coup de Grace

Qahramon jang mahoratini charxlaydi va har hujumda halokatli nishon jamlanishi holatiga kirish ehtimoli bor. Unda keyingi hujum kafolatlangan kritik zarar beradi va jamlanishni yechadi.

Batafsilroq

Qahramon jangovar mahoratini charxlaydi va har bir hujumda halokatli nishon jamlanishi holatiga kirish ehtimoliga ega. Unda keyingi hujum kafolatlangan kritik zarar beradi va nishon jamlanishini yechadi. Stifling Dagger qobiliyati nishon jamlanishini oshirilgan ehtimol bilan beradi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Blur

Qahramon oʻz chiziqlarini xiralashtiradi, unga qaratilgan snaryadlarni nishondan chiqaradi, koʻrinmas boʻladi va yurishini tezlashtiradi. Dushman qahramon yoki minoraga yaqinlashsa, koʻrinmaslik va tezlashish yoʻqoladi.

Toʻliq tavsif va yaxshilashlar

Qahramon oʻz chiziqlarini xiralashtiradi, unga qaratilgan snaryadlarni nishondan chiqaradi, koʻrinmas boʻladi va yurishini tezlashtiradi. Dushman qahramon yoki minoraga yaqinlashsa, koʻrinmaslik va tezlashish yoʻqoladi.

Aghanim’s Shard buyumi

Qayta tayyorlanishni 10 sek. ga kamaytiradi. Egasi oʻldirish qilganda, uning barcha qobiliyatlarining joriy qayta tayyorlanishlari maksimal qiymatlarning 60% iga kamayadi.

Aghanim's Scepter dan

Fan of Knives

Qahramon atrofida dushmanlarga ularning maksimal sogʻligʻiga bogʻliq zarar beradigan va passiv qobiliyatlarni oʻchirishni qoʻyadigan oʻtkir xanjarlar chiqaradi.

Toʻliq tavsif

Qahramon atrofida dushmanlarga ularning maksimal sogʻligʻiga bogʻliq zarar beradigan va passiv qobiliyatlarni oʻchirishni qoʻyadigan oʻtkir xanjarlar chiqaradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
538
Mana · asos
255
Zarar · Valve maydoni
57–59
Zirh · Valve maydoni
4.67
Tezlik
310
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
19 / 2.2
Chaqqonlik · baza / oʻsish
22 / 3.4
Intellekt · baza / oʻsish
15 / 1.7

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.