
Stifling Dagger
Qahramon tanlangan dushmanga yurishni sekinlashtiradigan, 65/70/75/80 + 30/45/60/75% egasining hujumidan jismoniy zarar beradigan hamda uning buyumlari va qobiliyatlaridagi hujum effektlarini qoʻyadigan xanjar otadi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAResurs yigʻishni tezlashtiraman va himoyasini hisobga olgan holda tez olib tashlash mumkin boʻlgan nishonga sakrayman.
Phantom Assassin qurbonini koʻrishi bilanoq hujumga otadi. Unga darhol yaqinlashib, u hujumlardan oson qochadi va dushmanga zarba-zarba yogʻdiradi, ulardan istalgani halokatli chiqishi mumkin.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

Yaqin jang qahramonida toʻda va oʻrmon tozalashini tezlashtiradi; bu qimmat jang buyumlarigacha resurs yigʻishga qoʻyilma.

Hujum qilingan nishon zirhini pasaytiradi va jismoniy nishonni jamlash hamda obyektlarga bosimni kuchaytiradi.

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Kontaktadan chiqarish qiyinroq boʻlishi uchun hujumlarda qotirish ehtimolini qoʻshadi.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qahramon tanlangan dushmanga yurishni sekinlashtiradigan, 65/70/75/80 + 30/45/60/75% egasining hujumidan jismoniy zarar beradigan hamda uning buyumlari va qobiliyatlaridagi hujum effektlarini qoʻyadigan xanjar otadi.

Qahramon tanlangan mavjudotga teleport boʻladi va agar bu raqib boʻlsa, qoʻshimcha hujum tezligi oladi.

Qahramon oʻziga jamlanadi va shu bois hujumlardan qocha oladi.
Qahramon oʻziga jamlanadi, bu unga hujumlardan qochish imkonini beradi. Boshqa qochish manbalari bilan kamayuvchi foyda qonuniga koʻra qoʻshiladi.

Qahramon jang mahoratini charxlaydi va har hujumda halokatli nishon jamlanishi holatiga kirish ehtimoli bor. Unda keyingi hujum kafolatlangan kritik zarar beradi va jamlanishni yechadi.
Qahramon jangovar mahoratini charxlaydi va har bir hujumda halokatli nishon jamlanishi holatiga kirish ehtimoliga ega. Unda keyingi hujum kafolatlangan kritik zarar beradi va nishon jamlanishini yechadi. Stifling Dagger qobiliyati nishon jamlanishini oshirilgan ehtimol bilan beradi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Qahramon oʻz chiziqlarini xiralashtiradi, unga qaratilgan snaryadlarni nishondan chiqaradi, koʻrinmas boʻladi va yurishini tezlashtiradi. Dushman qahramon yoki minoraga yaqinlashsa, koʻrinmaslik va tezlashish yoʻqoladi.
Qahramon oʻz chiziqlarini xiralashtiradi, unga qaratilgan snaryadlarni nishondan chiqaradi, koʻrinmas boʻladi va yurishini tezlashtiradi. Dushman qahramon yoki minoraga yaqinlashsa, koʻrinmaslik va tezlashish yoʻqoladi.
Qayta tayyorlanishni 10 sek. ga kamaytiradi. Egasi oʻldirish qilganda, uning barcha qobiliyatlarining joriy qayta tayyorlanishlari maksimal qiymatlarning 60% iga kamayadi.

Qahramon atrofida dushmanlarga ularning maksimal sogʻligʻiga bogʻliq zarar beradigan va passiv qobiliyatlarni oʻchirishni qoʻyadigan oʻtkir xanjarlar chiqaradi.
Qahramon atrofida dushmanlarga ularning maksimal sogʻligʻiga bogʻliq zarar beradigan va passiv qobiliyatlarni oʻchirishni qoʻyadigan oʻtkir xanjarlar chiqaradi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.