
Stifling Dagger
Seçilmiş düşmənə hərəkəti yavaşladan, 65/70/75/80 + 30/45/60/75% sahibin hücumu həcmində fiziki zərər verən, həmçinin onun əşya və bacarıqlarının hücum effektlərini qoyan xəncər atır.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANResurs yığımını sürətləndirirəm və müdafiəsi nəzərə alınaraq tez götürülə bilən hədəfə tullanıram.
Phantom Assassin qurbanını görən kimi hücuma keçir. Onunla ani yaxınlaşandan sonra Mortred hücumlardan asanlıqla yayınır və düşmənə zərbə ardınca zərbə endirir, hər biri ölümcül ola bilər.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

Yaxın döyüş qəhrəmanında dəstələrin və meşənin təmizlənməsini sürətləndirir; bu, bahalı döyüş əşyalarından əvvəl resurs yığımına qoyuluşdur.

Hücum edilən hədəfin zirehini azaldır və fiziki bir hədəfə yığılmanı və obyektlərə təzyiqi gücləndirir.

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Təması buraxmağı çətinləşdirmək üçün hücumlara keyləşmə şansı əlavə edir.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Seçilmiş düşmənə hərəkəti yavaşladan, 65/70/75/80 + 30/45/60/75% sahibin hücumu həcmində fiziki zərər verən, həmçinin onun əşya və bacarıqlarının hücum effektlərini qoyan xəncər atır.

Qəhrəman seçilmiş məxluqa teleport olur və bu düşməndirsə, əlavə hücum sürəti alır.

Qəhrəman özünə yığılır və bu, ona hücumlardan yayınmağa imkan verir.
Qəhrəman özünə cəmlənir, bu ona hücumlardan yayınmağa imkan verir. Başqa yayınma mənbələri ilə azalan fayda qanununa görə birləşir.

Qəhrəman döyüş bacarıqlarını itiləyir, hər hücumda ölümcül bir hədəfə yığılma vəziyyətinə girmək şansı olur. Orada növbəti hücum zəmanətlə kritik zərər verir və bir hədəfə yığılmanı götürür.
Qəhrəman döyüş bacarıqlarını itiləyir, hər hücumda ölümcül bir hədəfə yığılma vəziyyətinə girmə şansı olur. Orada növbəti hücum zəmanətlə kritik zərər verir və bir hədəfə yığılmanı götürür. Stifling Dagger bacarığı yüksəlmiş ehtimalla bir hədəfə yığılma verir.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Qəhrəman cizgilərini yayır, ona tuşlanmış mərmiləri hədəfdən yayındırır, görünməz olur və hərəkətini sürətləndirir. Görünməzlik və sürətlənmə düşmən qəhrəmana və ya qülləyə yaxınlaşanda yox olacaq.
Qəhrəman cizgilərini yayır, ona tuşlanmış mərmiləri hədəfdən yayındırır, görünməz olur və hərəkətini sürətləndirir. Görünməzlik və sürətlənmə düşmən qəhrəmana və ya qülləyə yaxınlaşanda yox olacaq.
Gözləmə müddətini 10 san. azaldır. Sahibi öldürmə edəndə bütün bacarıqlarının cari gözləmə müddətləri maksimal dəyərlərin 60% qədər azalır.

Qəhrəmanın ətrafına iti xəncərlər buraxır. Onlar düşmənlərə maksimum sağlamlıqlarından asılı zərər verir və tükənmə qoyur.
Qəhrəmanın ətrafına iti xəncərlər buraxır. Onlar düşmənlərə maksimum sağlamlıqlarından asılı zərər verir və tükənmə qoyur.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.