
Stifling Dagger
Sankari heittää valittuun viholliseen tikarin, joka hidastaa liikkumista, aiheuttaa fyysistä vahinkoa 65/70/75/80 + 30/45/60/75% kantajan hyökkäyksestä ja käyttää tämän esineiden sekä kykyjen hyökkäysvaikutuksia.
Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

SANKARISUUNNITELMAKiihdytän farmia ja hyppään kohteeseen, jonka voi poistaa nopeasti suoja huomioiden.
Phantom Assassin hyökkää heti uhrinsa nähtyään. Mortred lähestyy hetkessä, väistää hyökkäykset vaivatta ja lyö vihollista yhä uudelleen — jokainen isku voi olla kohtalokas.
Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.
Tarvitaan suojattua farmia, oma esineiden voimaikkuna ja vahinkoa tärkeisiin kohteisiin.
Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.
Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

Antavat hyökkäysnopeutta ja vaihdettavia ominaisuuksia farmiin ja omien resurssien hallintaan.

Nopeuttaa lähitaistelusankarin aaltojen ja metsän tyhjentämistä; sijoitus farmiin ennen kalliita taisteluesineitä.

Vähentää hyökkäyksen kohteen panssaria ja vahvistaa fyysistä keskitettyä vahinkoa sekä kohteiden painostamista.

Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Lisää hyökkäyksiin tainnutusmahdollisuuden, jotta kohde on vaikeampi päästää pois kontaktista.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.
Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Sankari heittää valittuun viholliseen tikarin, joka hidastaa liikkumista, aiheuttaa fyysistä vahinkoa 65/70/75/80 + 30/45/60/75% kantajan hyökkäyksestä ja käyttää tämän esineiden sekä kykyjen hyökkäysvaikutuksia.

Sankari teleporttaa valitun yksikön luo ja saa lisähyökkäysnopeutta, jos kohde on vihollinen.

Sankari keskittyy itseensä ja pystyy näin väistämään hyökkäyksiä.
Sankari keskittyy itseensä, minkä ansiosta hän voi väistää hyökkäyksiä. Yhdistyy muiden väistölähteiden kanssa vähenevän hyödyn periaatteella.

Sankari hioo taistelutaitojaan ja voi jokaisella hyökkäyksellä siirtyä kuolettavaan keskittymiseen. Siinä seuraava hyökkäys aiheuttaa varmasti kriittistä vahinkoa ja päättää keskittymisen.
Sankari hioo taistelutaitojaan ja voi jokaisella hyökkäyksellä siirtyä kuolettavaan keskittymiseen. Siinä seuraava hyökkäys aiheuttaa varmasti kriittistä vahinkoa ja päättää keskittymisen. Stifling Dagger -kyky antaa keskittymisen suuremmalla todennäköisyydellä.
Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Sankari hämärtää ääriviivansa, väistää itseensä suunnatut ammukset, muuttuu näkymättömäksi ja liikkuu nopeammin. Näkymättömyys ja nopeutus katoavat vihollissankarin tai tornin lähelle mentäessä.
Sankari hämärtää ääriviivansa, väistää itseensä suunnatut ammukset, muuttuu näkymättömäksi ja liikkuu nopeammin. Näkymättömyys ja nopeutus katoavat vihollissankarin tai tornin lähelle mentäessä.
Lyhentää latausaikaa 10 sekuntia. Kun kantaja saa tapon, kaikkien hänen kykyjensä jäljellä olevat latausajat lyhenevät 60% niiden enimmäisarvoista.

Lähettää sankarin ympärille teräviä tikareita, jotka aiheuttavat vihollisten enimmäisterveydestä riippuvaa vahinkoa ja murtavat passiiviset kyvyt.
Lähettää sankarin ympärille teräviä tikareita, jotka aiheuttavat vihollisten enimmäisterveydestä riippuvaa vahinkoa ja murtavat passiiviset kyvyt.
Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.
Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.