
Stifling Dagger
Heroj baca bodež na odabranog neprijatelja, usporava kretanje, nanosi fizičku štetu u iznosu 65/70/75/80 + 30/45/60/75% napada vlasnika i primenjuje efekte napada njegovih predmeta i sposobnosti.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJAUbrzavam farm i skačem na metu koju mogu brzo da uklonim uzimajući njenu zaštitu u obzir.
Phantom Assassin kreće u napad čim ugleda žrtvu. Trenutno joj prilazeći, Mortred lako izbegava napade i obrušava udarac za udarcem na neprijatelja, od kojih svaki može biti koban.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Potrebni su zaštićen farm, sopstveni tajming predmeta i šteta na važnim metama.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Daju brzinu napada i promenljive atribute za farm i kontrolu sopstvenih resursa.

Ubrzava čišćenje talasa i šume kod heroja koji napada izbliza; to je ulaganje u farm pre skupih borbenih predmeta.

Smanjuje oklop napadnute mete i pojačava fizički fokus i pritisak na objekte.

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Dodaje šansu za omamljivanje pri napadima kako bi meta teže izašla iz dometa.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Heroj baca bodež na odabranog neprijatelja, usporava kretanje, nanosi fizičku štetu u iznosu 65/70/75/80 + 30/45/60/75% napada vlasnika i primenjuje efekte napada njegovih predmeta i sposobnosti.

Heroj se teleportuje do odabranog stvorenja i, ako je protivnik, dobija dodatnu brzinu napada.

Heroj se usredsređuje na sebe, što mu omogućava izbegavanje napada.
Heroj se usredsređuje na sebe, što mu omogućava izbegavanje napada. Kombinuje se sa drugim izvorima izbegavanja po zakonu opadajuće koristi.

Heroj usavršava borbene veštine, sa svakim napadom ima šansu da uđe u stanje smrtonosnog fokusa. U njemu sledeći napad sigurno nanosi kritičnu štetu i uklanja fokus.
Heroj usavršava borbene veštine, sa svakim napadom ima šansu da uđe u stanje smrtonosnog fokusa. U njemu sledeći napad sigurno nanosi kritičnu štetu i uklanja fokus. Stifling Dagger daje fokus sa povećanom verovatnoćom.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Heroj zamagljuje obrise, izbegava projektile usmerene na njega, postaje nevidljiv i ubrzava kretanje. Nevidljivost i ubrzanje nestaju ako se približi protivničkom heroju ili kuli.
Heroj zamagljuje obrise, izbegava projektile usmerene na njega, postaje nevidljiv i ubrzava kretanje. Nevidljivost i ubrzanje nestaju ako se približi protivničkom heroju ili kuli.
Smanjuje vreme ponovne upotrebe za 10 sek. Kada vlasnik izvrši ubistvo, trenutna preostala vremena ponovne upotrebe svih njegovih sposobnosti smanjuju se za 60% njihovih maksimalnih vrednosti.

Ispaljuje oštre bodeže oko heroja, nanosi neprijateljima štetu prema njihovom maksimalnom zdravlju i primenjuje break.
Ispaljuje oštre bodeže oko heroja, nanosi neprijateljima štetu prema njihovom maksimalnom zdravlju i primenjuje break.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.