物品有什麼作用
01
主動:強擊
使所選敵人眩暈 1.6 秒。
無視減益免疫。
02
被動:重擊
每次攻擊有機率使目標眩暈 1.2 秒並造成 120 點物理傷害。機率取決於持有者的攻擊型別:近戰 25%,遠距離 10%。
我會在什麼時候購買
較晚階段,傷害、移動和生存都解決後。
合成元件
元件來自 Valve 合成配方。重複元件會標出數量。
我會考慮給誰用
這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。
與什麼比較
用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。
屬性與重要條件
- 傷害
- 35
- 力量
- 30
- 減速抗性加成
- 30%
- 生命恢復增強
- 16%
- 冷卻
- 35 秒
- 魔法消耗
- 75
- 施法距離
- 150
Valve 註釋
- 眩暈的施法距離與近戰單位的攻擊距離相同。
- 不與其他重擊效果疊加,並且米波的克隆體和天穹守望者 (Arc Warden)的風暴雙雄不繼承重擊效果。
- 多種傷害格擋物品的效果互不疊加。
- 以下英雄無法觸發該物品的重擊效果:裂魂人 (Spirit Breaker),虛空假面 (Faceless Void),斯拉達 (Slardar)和雙釵模式下的凱 (Kez)。
遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始資料 ↗





Skull Basher
Sange
