英雄 / 一起弄懂

Slark

斯拉克 · 小魚人

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Slark英雄計劃

我想在這局做什麼

我打出短暫有效的交戰,通過攻擊積累優勢,在危險控制到來前撤出。

撲向重重險境,再悄悄地溜回來,這就是斯拉克 (Slark)的看家本領。他可不會放過困住落單敵人的機會,每一次出手都能讓他們的實力減退,如果見勢不妙他立馬就能消失得無影無蹤。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

01

核心 · 1 號位

初始建議

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

OOPS DOTA

Slark:對局決策

什麼時候適合選Slark?

適合反覆進行短暫接觸,用攻擊積累優勢,然後在敵人反控之前退出。

Slark需要防範什麼?

瞬間控制、不利的限制區域,以及進場之間無法恢復,都會破壞這種節奏。

Slark該怎麼打?

Dark Pact 要為預期的效果提前準備,不會出任何事才按。接戰已經不利,就先撤出再回來,不會試圖一輪連續攻擊解決所有問題。

Dark Pact 要在吃控制前規劃好;不是所有效果都會自動解除。

«打了幾下。就別等找零了。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

核心 · 1 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

  2. 02 / 核心Diffusal Blade

    為攻擊增加魔法燃燒,並幫助留住選定目標。

  3. 03 / 核心Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Pounce。具體效果見下方的技能部分。

  4. 04 / 下一處分岔Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  5. 05 / 下一處分岔Eye of Skadi

    強化屬性和普攻控制,並限制目標相應的恢復來源。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Disperser ↗

延續 Diffusal 路線,增加移動和驅散方面的靈活性。

Skull Basher ↗

為攻擊增加眩暈機率,讓目標更難脫離交戰。

Satanic ↗

在主動效果期間幫助通過普攻恢復;打不到目標時,不保證能救命。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Dark Pact

短暫延遲後,英雄犧牲少量自身鮮血,解除自身大部分負面效果,並對附近所有敵人造成傷害。英雄自己承受此技能傷害的 30%。

↻ 9 / 8 / 7 / 6 秒魔法消耗 65
瞭解更多

短暫延遲後,英雄犧牲少量自身鮮血,解除自身大部分負面效果,並對附近所有敵人造成傷害。英雄自己承受此技能傷害的 30%。驅散型別:強驅散

技能

Pounce

斯拉克向前跳躍,束縛第一個碰到的英雄並施加能量轉移 (Essence Shift)的疊加效果。該單位只能在斯拉克著地點附近的有限範圍內移動。

↻ 24 / 20 / 16 / 12 秒魔法消耗 75
詳情與升級

斯拉克向前跳躍,束縛第一個碰到的英雄並施加能量轉移 (Essence Shift)的疊加效果。該單位只能在斯拉克著地點附近的有限範圍內移動。

Aghanim’s Scepter

變為充能型技能,並且提升距離。

技能

Saltwater Shiv

斯拉克用他的海浪短刀劃開目標,竊取目標一部分的移動速度、生命恢復和生命回覆。

↻ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 秒魔法消耗 25 / 30 / 35 / 40
瞭解更多

斯拉克用他的海浪短刀劃開目標,竊取目標一部分的移動速度、生命恢復和生命回覆。 這個效果獨立疊加。

技能

Shadow Dance

當斯拉克不處於敵方視野內時,他會被動獲得移動速度加成和生命恢復。如果受到來自中立單位的傷害,2秒內會失去被動移速和生命恢復加成。

↻ 50 / 40 / 30 秒魔法消耗 100
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當斯拉克不處於敵方視野內時,他會被動獲得移動速度加成和生命恢復。如果受到來自中立單位的傷害,2秒內會失去被動移速和生命恢復加成。 主動開啟後,斯拉克將自己藏進暗影之雲,變成隱身狀態,不會被反隱手段發現。攻擊、施法、使用物品都不會使斯拉克顯形,但是敵人可以看見暗影之雲。

先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Shard

Depth Shroud

在目標地點創造一團雲霧。作用範圍內所有友軍為隱藏狀態,受到暗影之舞 (Shadow Dance)的作用。

完整描述

在目標地點創造一團雲霧。作用範圍內所有友軍為隱藏狀態,受到暗影之舞 (Shadow Dance)的作用。

先天

Essence Shift

每次攻擊敵方英雄時,偷取其生命精華,使其所有屬性降低 1,技能擁有者的敏捷提高 3。敵人在此效果下死亡時,技能擁有者永久偷取 1 點敏捷。

完整描述

每次攻擊敵方英雄時,偷取其生命精華,使其所有屬性降低 1,技能擁有者的敏捷提高 3。敵人在此效果下死亡時,技能擁有者永久偷取 1 點敏捷。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
560
魔法值 · 基礎
267
傷害 · Valve 資料欄位
58–64
護甲 · Valve 資料欄位
3.5
速度
300
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
20 / 2.1
敏捷 · 基礎 / 成長
21 / 1.5
智力 · 基礎 / 成長
16 / 1.9

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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