БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Slark

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
SlarkБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Кыска ийгиликтүү байланыштарды чогултам, чабуулдар менен артыкчылыктарды топтоп, коркунучтуу көзөмөлгө чейин чыгам.

Slark салгылашуунун коюусуна секирип, андан тирүү чыга алат. Ал адашкан душманды ордуна кадап, канжарынын соккулары менен анын маңызын уурдап, керек болсо заматта жоголуп кетүүгө ар дайым кубанат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Dark PactPounceSaltwater ShivShadow Dance
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

01

Биринчи орун · орун 1

Баштапкы сунуш

Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Кайталанган кыска тийиштерге туура келет: аларда чабуулдар менен артыкчылык топтоп, жооп кармоого чейин кете алам.

Эмнеден корком

Заматта көзөмөл, ыңгайсыз тыюу аймактары жана кирүүлөрдүн арасында калыбына келе албоо мындай темпти бузат.

Тийүүдө эмне кылам

Dark Pact күтүлгөн таасирге даярдайм, каалаган балээден кийин эмес. Эгер байланыш жаман болуп калса, баарын бир серия менен утуп алууга аракет кылбай, чыгып, кийинчерээк кайтам.

Биринчи эмнени текшерем

Dark Pact көзөмөлдүн алдында пландаш керек; ар кандай таасир автоматтык алынбайт.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Биринчи орун · орун 1

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPower Treads

    Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

  2. 02 / НегизDiffusal Blade

    Чабуулдар менен мана күйгүзүүнү кошот жана тандалган максатты кармап турууга жардам берет.

  3. 03 / НегизAghanim's Scepter

    Pounce ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

  4. 04 / Кийинки айрыBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  5. 05 / Кийинки айрыEye of Skadi

    Атрибуттарды жана максатты чабуулдар менен көзөмөлдөөнү күчөтөт, анын калыбына келүүсүнүн ылайыктуу булактарын чектейт.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Disperser ↗

Diffusal маршрутун өнүктүрөт жана кыймыл менен тазалоого ийкемдүүлүк кошот.

Skull Basher ↗

Максатты байланыштан чыгаруу кыйыныраак болушу үчүн чабуулдарга селейтүү ыктымалын кошот.

Satanic ↗

Активдүү колдонуу терезесинде чабуулдар менен калыбына келүүгө жардам берет; максатка жетүүсүз кепилденген куткаруу эмес.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Dark Pact

Кичине кечигүүдөн кийин баатыр өз канынын бир азын курмандыкка чалып, өзүнөн терс таасирлердин көбүн алат жана жакынкы бардык душмандарга зыян берет. Баатырдын өзү бул жөндөм берген зыяндын 30% алат.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 секунд.Манасы 65
Кеңири

Кичине кечигүүдөн кийин баатыр өзүнөн терс таасирлердин көбүн алып, жакынкы бардык душмандарга зыян берип, өз канынан бир аз курмандык кылат. Баатыр өзү бул жөндөм берген зыяндын 30% алат. ТАЗАЛОО ТҮРҮ: күчтүү

Жөндөм

Pounce

Баатыр алдыга секирип, жолдогу биринчи баатырды ордуна байлайт жана ага Essence Shift жөндөмүнүн таасирлерин салат. Курмандык белгилүү аралыктан ары кете албайт.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 секунд.Манасы 75
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр алдыга секирип, жолдогу биринчи баатырды ордуна байлайт жана ага Essence Shift жөндөмүнүн таасирлерин салат. Курмандык белгилүү аралыктан ары кете албайт.

Aghanim’s Scepter буюму

Жөндөмгө заряддар берет жана секирүү аралыгын көбөйтөт.

Жөндөм

Saltwater Shiv

Баатыр максатты туздалган бычагы менен илип, анын кыймыл ылдамдыгын, ден соолукту калыбына келтирүүсүн жана ден соолукту толуктоосун уурдайт.

↻ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 секунд.Манасы 25 / 30 / 35 / 40
Кеңири

Баатыр максатты туздалган бычагы менен илгичтеп, анын кыймыл ылдамдыгын, ден соолуктун калыбына келүүсүн жана ден соолуктун толукталышын уурдайт. Бир нече колдонуунун таасирлери кошулат жана бири-биринен өзүнчө узактыкка ээ.

Жөндөм

Shadow Dance

Душмандар көрбөгөндө ээсинин кыймылын жана ден соолукту калыбына келтирүүсүн пассивдүү ылдамдатат. Нейтралдуу жандыктан зыян алса, бул таасир 2 секунд жоголот.

↻ 50 / 40 / 30 секунд.Манасы 100
Кеңири

Душмандар көрбөгөндө ээсинин кыймылын жана ден соолукту калыбына келтирүүсүн пассивдүү ылдамдатат. Нейтралдуу жандыктан зыян алса, бул таасир 2 секунд жоголот. Көлөкө булутуна жашынуу үчүн иштетүүгө болот. Бул көрүнбөгөндүктү ачууга болбойт, жана ал чабуулдаганда, буюм колдонгондо жана жөндөм колдонгондо алынбайт, бирок душмандар булуттун өзүн көрүшөт.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Aghanim’s Shard тарабынан

Depth Shroud

Көрсөтүлгөн аймакта өнөктөштөрдү жашырган жана аларга Shadow Dance жөндөмүнүн таасирин салган булут жаратат.

Толук сүрөттөмө

Көрсөтүлгөн аймакта өнөктөштөрдү жашырган жана аларга Shadow Dance жөндөмүнүн таасирин салган булут жаратат.

Тубаса

Essence Shift

Душман баатырга ар бир чабуул жашоо маңызын уурдап, анын бардык атрибуттарын 1 азайтат жана жөндөм ээсинин шамдагайлыгын 3 көбөйтөт. Бул таасирдин астында душман өлгөн сайын ал шамдагайлыктын 1 түбөлүккө уурдайт.

Толук сүрөттөмө

Душман баатырга ар бир чабуул жашоо маңызын уурдап, анын бардык атрибуттарын 1 азайтат жана жөндөм ээсинин шамдагайлыгын 3 көбөйтөт. Бул таасирдин астында душман өлгөн сайын ал шамдагайлыктын 1 түбөлүккө уурдайт.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
560
Мана · негиз
267
Зыян · Valve талаасы
58–64
Соот · Valve талаасы
3.5
Ылдамдык
300
Чабуул аралыгы
150
Күч · негиз / өсүш
20 / 2.1
Шамдагайлык · база / өсүш
21 / 1.5
Акыл · негиз / өсүш
16 / 1.9

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.