QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Slark

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
SlarkQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Qısa uğurlu təmaslar yığıram, hücumlarla üstünlük toplayıram və təhlükəli nəzarətdən əvvəl çıxıram.

Slark döyüşün içinə tullana və oradan sağ çıxa bilir. O, azmış düşməni yerində mıxlamağa, xəncər zərbələri ilə onun mahiyyətini oğurlamağa, lazım olanda isə anında yox olmağa həmişə razıdır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

İlkin tövsiyə

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Təkrar qısa təmaslar üçün uyğundur: hücumlarla üstünlük yığıb cavab nəzarətindən əvvəl çıxa bildiyim təmaslar.

Nədən ehtiyat edirəm

Ani nəzarət, yöndəmsiz qadağa sahələri və yanaşmalar arasında bərpa oluna bilməmək belə tempi sındırır.

Təmasda nə edirəm

Dark Pact gözlənilən effekt üçün hazırlayıram, hər bəladan sonra yox. Təmas pisləşsə, hər şeyi bir seriya ilə qazanmağa çalışmaq əvəzinə çıxıb sonra qayıdıram.

İlk yoxladığım

Dark Pact nəzarətdən əvvəl planlaşdırılmalıdır; hər effekt avtomatik götürülmür.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Birinci mövqe · mövqe 1

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasDiffusal Blade

    Hücumlara mana yandırması əlavə edir və seçilmiş hədəfi saxlamağa kömək edir.

  3. 03 / ƏsasAghanim's Scepter

    Pounce açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıEye of Skadi

    Hücumlarla hədəfin atributlarını və nəzarətini gücləndirir, bərpasının uyğun mənbələrini məhdudlaşdırır.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Disperser ↗

Diffusal marşrutunu inkişaf etdirir və hərəkət ilə dağıtma üçün çeviklik əlavə edir.

Skull Basher ↗

Təması buraxmağı çətinləşdirmək üçün hücumlara keyləşmə şansı əlavə edir.

Satanic ↗

Aktiv tətbiq pəncərəsində hücumlarla bərpaya kömək edir; hədəfə çıxış olmadan zəmanətli xilas deyil.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Dark Pact

Kiçik gecikmədən sonra qəhrəman öz qanından bir az qurban verir, üzərindən mənfi effektlərin çoxunu götürür və yaxınlıqdakı bütün düşmənlərə zərər verir. Qəhrəmanın özü bu bacarığın vurduğu zərərin 30% alır.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 san.Mana 65
Ətraflı

Kiçik gecikmədən sonra qəhrəman bir az öz qanını qurban verir, özündən mənfi effektlərin çoxunu götürür və yaxındakı bütün düşmənlərə zərər verir. Qəhrəmanın özü bu bacarığın vurduğu zərərin 30% alır. DAĞITMA NÖVÜ: güclü

Bacarıq

Pounce

Qəhrəman irəli tullanır, yolda rastlaşdığı ilk qəhrəmanı yerinə bağlayır və ona Essence Shift bacarığının effektlərini qoyur. Qurban müəyyən məsafədən uzağa gedə bilmir.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 san.Mana 75
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman irəli tullanır, yolda rastlaşdığı ilk qəhrəmanı yerinə bağlayır və ona Essence Shift bacarığının effektlərini qoyur. Qurban müəyyən məsafədən uzağa gedə bilmir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarığa yüklər verir və tullanış məsafəsini artırır.

Bacarıq

Saltwater Shiv

Qəhrəman hədəfi duzlu tiyəsi ilə çəkir və onun hərəkət sürətini, sağlamlıq bərpasını və sağlamlıq dolumunu oğurlayır.

↻ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 san.Mana 25 / 30 / 35 / 40
Ətraflı

Qəhrəman hədəfi duzlu tiyəsi ilə çəngəlləyir və onun hərəkət sürətini, sağlamlıq bərpasını və sağlamlıq dolumunu oğurlayır. Bir neçə tətbiqin effektləri toplanır və bir-birindən ayrı müddətə malikdir.

Bacarıq

Shadow Dance

Düşmənlər onu görməyəndə sahibin hərəkətini və sağlamlıq bərpasını passiv sürətləndirir. Neytral məxluqdan zərər alınsa, bu effekt 2 san. yox olur.

↻ 50 / 40 / 30 san.Mana 100
Ətraflı

Düşmənlər onu görməyəndə sahibin hərəkətini və sağlamlıq bərpasını passiv sürətləndirir. Neytral məxluqdan zərər alınsa, bu effekt 2 san. yox olur. Aktivləşdirib kölgə buludunda gizlənmək olar. Bu görünməzliyi açmaq olmur və o, hücumlar, əşyalar və bacarıqlar zamanı götürülmür, amma düşmənlər buludun özünü görür.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Shard-dan

Depth Shroud

Göstərilən sahədə müttəfiqləri gizlədən və onlara Shadow Dance bacarığının effektini tətbiq edən bulud yaradır.

Tam təsvir

Göstərilən sahədə müttəfiqləri gizlədən və onlara Shadow Dance bacarığının effektini tətbiq edən bulud yaradır.

Anadangəlmə

Essence Shift

Düşmən qəhrəmana hər hücum həyat mahiyyətini oğurlayır, onun bütün atributlarını 1 azaldır və bacarıq sahibinin çevikliyini 3 artırır. Bu effektin altında düşmən öləndə hər dəfə o, həmişəlik 1 çeviklik oğurlayır.

Tam təsvir

Düşmən qəhrəmana hər hücum həyat mahiyyətini oğurlayır, onun bütün atributlarını 1 azaldır və bacarıq sahibinin çevikliyini 3 artırır. Bu effektin altında düşmən öləndə hər dəfə o, həmişəlik 1 çeviklik oğurlayır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
560
Mana · əsas
267
Zərər · Valve sahəsi
58–64
Zireh · Valve sahəsi
3.5
Sürət
300
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
20 / 2.1
Çeviklik · baza / artım
21 / 1.5
İntellekt · baza / artım
16 / 1.9

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.