ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Slark

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
SlarkՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Հավաքում եմ կարճ հաջող շփումներ, առավելություններ եմ հավաքում հարձակումներով և դուրս եմ գալիս մինչև վտանգավոր վերահսկումը։

Slark կարող է ցատկել կռվի թանձրուկը և այնտեղից դուրս գալ կենդանի։ Նա միշտ ուրախ է մոլորված թշնամուն տեղում գամել, նրա էությունը գողանալ իր դաշույնի հարվածներով, իսկ անհրաժեշտության դեպքում ակնթարթորեն գոլորշիանալ։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Dark PactPounceSaltwater ShivShadow Dance
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է կարճ կրկնվող շփումների համար, որոնցում կարող եմ առավելություն հավաքել հարձակումներով և հեռանալ մինչև պատասխան վերահսկողությունը։

Ինչից եմ զգուշանում

Ակնթարթային վերահսկումը, արգելքի անհարմար շրջանները և մուտքերի միջև վերականգնվելու անհնարինությունը կոտրում են այդպիսի տեմպը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Dark Pact պատրաստում եմ սպասվող էֆեկտի համար, ոչ թե ցանկացած փորձանքից հետո։ Եթե շփումը վատացել է, դուրս եմ գալիս և ավելի ուշ վերադառնում՝ մեկ շարքով ամեն ինչ շահելու փորձի փոխարեն։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Dark Pact պետք է պլանավորել վերահսկողությունից առաջ. ոչ ամեն էֆեկտ է հանվում ինքնաբերաբար։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքDiffusal Blade

    Ավելացնում է հարձակումներով մանայի այրում և օգնում է պահել ընտրված նպատակը։

  3. 03 / ՀիմքAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Pounce կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանEye of Skadi

    Հարձակումներով ուժեղացնում է նպատակի ատրիբուտներն ու վերահսկողությունը և սահմանափակում է նրա վերականգնման հարմար աղբյուրները։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Disperser ↗

Զարգացնում է Diffusal երթուղին և ավելացնում է ճկունություն շարժման և ցրման համար։

Skull Basher ↗

Հարձակումների ժամանակ ավելացնում է շշմեցման հավանականություն, որպեսզի նպատակին ավելի դժվար լինի դուրս գալ շփումից։

Satanic ↗

Օգնում է վերականգնվել հարձակումներով ակտիվ կիրառման պատուհանում. նպատակին հասանելիություն չունենալը երաշխավորված փրկում չէ։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Dark Pact

Կարճ ուշացումից հետո հերոսը զոհաբերում է սեփական արյունից մի քիչ՝ իր վրայից հանելով բացասական ազդեցությունների մեծ մասը և վնաս հասցնելով մոտակա բոլոր թշնամիներին։ Հենց հերոսը ստանում է այս կարողությամբ հասցված վնասի 30%։

↻ 9 / 8 / 7 / 6 վայրկյանՄանա 65
Ավելին

Կարճ ուշացումից հետո հերոսը զոհաբերում է սեփական արյան մի քիչ՝ հանելով իրենից բացասական էֆեկտների մեծ մասը և վնաս հասցնելով մոտակա բոլոր թշնամիներին։ Հերոսն ինքը ստանում է այս կարողությամբ հասցրած վնասի 30%։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. ուժեղ

Կարողություն

Pounce

Հերոսը ցատկում է առաջ՝ ճանապարհին առաջին հանդիպած հերոսին կապելով տեղում և նրա վրա դնելով Essence Shift կարողության էֆեկտները։ Զոհը չի կարող հեռանալ որոշակի հեռավորությունից այն կողմ։

↻ 24 / 20 / 16 / 12 վայրկյանՄանա 75
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը ցատկում է առաջ՝ ճանապարհին առաջին հանդիպած հերոսին կապելով տեղում և նրա վրա դնելով Essence Shift կարողության էֆեկտները։ Զոհը չի կարող հեռանալ որոշակի հեռավորությունից այն կողմ։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Կարողությանը տալիս է լիցքեր և մեծացնում է ցատկի հեռավորությունը։

Կարողություն

Saltwater Shiv

Հերոսն իր աղի սայրով ենթահարված է անում նպատակին և գողանում է նրա շարժման արագությունը, առողջության վերականգնումն ու առողջության լրացումը։

↻ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 վայրկյանՄանա 25 / 30 / 35 / 40
Ավելին

Հերոսը կտրում է նպատակը իր աղի սայրով և գողանում է նրա շարժման արագությունը, առողջության վերականգնումն ու առողջության լրացումը։ Մի քանի կիրառումների էֆեկտները կուտակվում են և ունեն իրարից առանձին տևողություն։

Կարողություն

Shadow Dance

Պասիվ արագացնում է տիրոջ շարժումն ու առողջության վերականգնումը, երբ թշնամիները նրան չեն տեսնում։ Այս էֆեկտը կանհետանա 2 վայրկյանով, եթե վնաս ստանա չեզոք էակից։

↻ 50 / 40 / 30 վայրկյանՄանա 100
Ավելին

Պասիվ արագացնում է տիրոջ շարժումն ու առողջության վերականգնումը, երբ թշնամիները նրան չեն տեսնում։ Այս էֆեկտը կանհետանա 2 վայրկյանով, եթե վնաս ստացվի չեզոք էակից։ Կարելի է ակտիվացնել՝ ստվերների ամպում թաքնվելու համար։ Այս անտեսանելիությունը հնարավոր չէ բացահայտել, և այն չի հանվում հարձակումներ անելիս, առարկաներ օգտագործելիս ու կարողություններ կիրառելիս, սակայն թշնամիները տեսնում են հենց ամպը։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Shard առարկայից

Depth Shroud

Նշված շրջանում ստեղծում է ամպ, որը թաքցնում է դաշնակիցներին և նրանց վրա կիրառում է Shadow Dance կարողության էֆեկտը։

Ամբողջական նկարագրություն

Նշված շրջանում ստեղծում է ամպ, որը թաքցնում է դաշնակիցներին և նրանց վրա կիրառում է Shadow Dance կարողության էֆեկտը։

Բնածին

Essence Shift

Թշնամի հերոսի վրա ամեն հարձակում գողանում է կենսական էություն՝ նրա բոլոր ատրիբուտները նվազեցնելով 1 չափով և կարողության տիրոջ ճարպկությունը բարձրացնելով 3 չափով։ Նա ընդմիշտ գողանում է 1 ճարպկություն ամեն անգամ, երբ այս էֆեկտի տակ թշնամին մահանում է։

Ամբողջական նկարագրություն

Թշնամի հերոսի վրա ամեն հարձակում գողանում է կենսական էություն՝ նրա բոլոր ատրիբուտները նվազեցնելով 1 չափով և կարողության տիրոջ ճարպկությունը բարձրացնելով 3 չափով։ Նա ընդմիշտ գողանում է 1 ճարպկություն ամեն անգամ, երբ այս էֆեկտի տակ թշնամին մահանում է։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
560
Մանա · բազա
267
Վնաս · Valve դաշտ
58–64
Զրահ · Valve դաշտ
3.5
Արագություն
300
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
20 / 2.1
Ճարպկություն · հիմք / աճ
21 / 1.5
Բանականություն · բազա / աճ
16 / 1.9

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։