გმირი / ვარკვევით

Slark

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Slarkგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვაგროვებ მოკლე წარმატებულ კონტაქტებს, უპირატესობას შეტევებით ვაგროვებ და სახიფათო კონტროლამდე გამოვდივარ.

Slark ახერხებს ბრძოლის სიღრმეში შეხტომას და ცოცხალი გამოსვლას. ის ყოველთვის სიამოვნებით აბამს ადგილზე დაკარგულ მტერს, იპარავს მის არსს თავისი ხანჯლის დარტყმებით და საჭიროებისას მყისიერად ორთქლდება.

უნარები ხელთ
Dark PactPounceSaltwater ShivShadow Dance
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საწყისი რეკომენდაცია

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

შესაფერისია განმეორებითი მოკლე კონტაქტებისთვის, რომლებშიც შემიძლია უპირატესობა ავიღო შეტევებით და წავიდე საპასუხო კონტროლამდე.

რისი მეშინია

მყისიერი კონტროლი, აკრძალვის მოუხერხებელი არეალები და აღდგენის შეუძლებლობა მისვლებს შორის ტეხავს ასეთ ტემპს.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Dark Pact მოსალოდნელი ეფექტისთვის ვამზადებ და არა ნებისმიერი უბედურების შემდეგ. თუ კონტაქტი ცუდი გახდა, გამოვდივარ და მოგვიანებით ვბრუნდები, იმის ნაცვლად რომ ყველაფრის მოგება ერთი სერიით ვცადო.

რას ვამოწმებ პირველს

Dark Pact უნდა დაიგეგმოს კონტროლამდე; ყველა ეფექტი ავტომატურად არ იხსნება.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიDiffusal Blade

    მატებს მანის წვას შეტევებით და ეხმარება არჩეული სამიზნის შეკავებას.

  3. 03 / საფუძველიAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Pounce. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიEye of Skadi

    შეტევებით აძლიერებს სამიზნის ატრიბუტებს და კონტროლს, ზღუდავს მისი აღდგენის შესაფერის წყაროებს.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Disperser ↗

ავითარებს Diffusal მარშრუტს და მატებს მოქნილობას მოძრაობისა და განქარვებისთვის.

Skull Basher ↗

მატებს გაბრუების შანსს შეტევებზე, რომ სამიზნის კონტაქტიდან გაშვება უფრო ძნელი იყოს.

Satanic ↗

გეხმარება შეტევებით აღდგენაში აქტიური გამოყენების ფანჯარაში; სამიზნესთან წვდომის გარეშე გარანტირებული გადარჩენა არ არის.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Dark Pact

მცირე დაყოვნების შემდეგ გმირი სწირავს ცოტა საკუთარ სისხლს, იხსნის თავიდან უარყოფითი ეფექტების უმეტესობას და აყენებს ზიანს ახლოს მყოფ ყველა მტერს. თვით გმირი იღებს ამ უნარით მიყენებული ზიანის 30%.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 წმ.მანა 65
დაწვრილებით

მცირე დაყოვნების შემდეგ გმირი სწირავს ცოტა საკუთარ სისხლს, ხსნის საკუთარი თავიდან უარყოფითი ეფექტების უმეტესობას და აყენებს ზიანს ყველა ახლომდებარე მტერს. თავად გმირი იღებს ამ უნარით მიყენებული ზიანის 30%. განქარვების ტიპი: ძლიერი

უნარი

Pounce

გმირი წინ ხტება, გზაზე პირველვე შეხვედრილ გმირს ადგილზე მიბავს და ადებს მას Essence Shift უნარის ეფექტებს. მსხვერპლი ვერ გავა გარკვეულ მანძილზე შორს.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 წმ.მანა 75
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი წინ ხტება, გზაზე პირველვე შეხვედრილ გმირს ადგილზე მიბავს და ადებს მას Essence Shift უნარის ეფექტებს. მსხვერპლი ვერ გავა გარკვეულ მანძილზე შორს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

აძლევს უნარს მუხტებს და ზრდის ნახტომის მანძილს.

უნარი

Saltwater Shiv

გმირი აწვება სამიზნეს თავისი დამარილებული პირით და იპარავს მის მოძრაობის სიჩქარეს, სიცოცხლის აღდგენას და სიცოცხლის შევსებას.

↻ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 წმ.მანა 25 / 30 / 35 / 40
დაწვრილებით

გმირი სამიზნეს თავისი დამარილებული სალესით აკრავს და პარავს მის მოძრაობის სიჩქარეს, სიცოცხლის აღდგენას და სიცოცხლის შევსებას. რამდენიმე გამოყენების ეფექტები ჯამდება და ერთმანეთისგან ცალკე ხანგრძლივობა აქვთ.

უნარი

Shadow Dance

პასიურად აჩქარებს მფლობელის მოძრაობას და სიცოცხლის აღდგენას, როცა მტრები მას ვერ ხედავენ. ეს ეფექტი გაქრება 2 წმ., თუ ნეიტრალური არსებისგან ზიანს მიიღებ.

↻ 50 / 40 / 30 წმ.მანა 100
დაწვრილებით

პასიურად აჩქარებს მფლობელის მოძრაობას და სიცოცხლის აღდგენას, როცა მტრები მას ვერ ხედავენ. ეს ეფექტი გაქრება 2 წმ., თუ ნეიტრალური არსებისგან ზიანს მიიღებ. შეიძლება გაააქტიურო, რომ ჩრდილების ღრუბელში დაიმალო. ამ უჩინრობის ამხელა არ შეიძლება და ის არ იხსნება შეტევების, ნივთების გამოყენებისა და უნარების გამოყენებისას, მაგრამ მტრები თავად ღრუბელს ხედავენ.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Depth Shroud

ქმნის მითითებულ არეალში ღრუბელს, რომელიც მალავს მოკავშირეებს და ადებს მათ Shadow Dance უნარის ეფექტს.

სრული აღწერა

ქმნის მითითებულ არეალში ღრუბელს, რომელიც მალავს მოკავშირეებს და ადებს მათ Shadow Dance უნარის ეფექტს.

თანდაყოლილი

Essence Shift

ყოველი შეტევა მტერ გმირზე პარავს სიცოცხლის არსს, ამცირებს მის ყველა ატრიბუტს 1 ოდენობით და ზრდის უნარის მფლობელის სისწრაფეს 3 ოდენობით. ის სამუდამოდ პარავს 1 სისწრაფეს ყოველ ჯერზე, როცა ამ ეფექტის ქვეშ მტერი კვდება.

სრული აღწერა

ყოველი შეტევა მტერ გმირზე პარავს სიცოცხლის არსს, ამცირებს მის ყველა ატრიბუტს 1 ოდენობით და ზრდის უნარის მფლობელის სისწრაფეს 3 ოდენობით. ის სამუდამოდ პარავს 1 სისწრაფეს ყოველ ჯერზე, როცა ამ ეფექტის ქვეშ მტერი კვდება.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
560
მანა · ბაზა
267
ზიანი · Valve ველი
58–64
ჯავშანი · Valve ველი
3.5
სიჩქარე
300
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
20 / 2.1
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
21 / 1.5
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
16 / 1.9

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.