SANKARI / SELVITETÄÄN

Slark

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
SlarkSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Kokoan lyhyitä onnistuneita kontakteja, hankin etua hyökkäyksillä ja poistun ennen vaarallista kontrollia.

Slark osaa hypätä taistelun ytimeen ja poistua elossa. Hän sitoo mielellään eksyneen vihollisen paikkaan, varastaa tämän olemuksen tikariniskuilla ja katoaa tarvittaessa hetkessä.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

01

Carry · positio 1

Alkuperäinen suositus

Tarvitaan suojattua farmia, oma esineiden voimaikkuna ja vahinkoa tärkeisiin kohteisiin.

OOPS DOTA

Slark: päätökset ottelussa

Milloin valita Slark?

Sopii toistuviin lyhyisiin kontakteihin, joissa hankin etua hyökkäyksillä ja poistun ennen vastakontrollia.

Mikä uhkaa sankaria Slark?

Välitön kontrolli, hankalat kieltoalueet ja mahdottomuus palautua menojen välillä rikkovat tällaisen tempon.

Miten pelata sankarilla Slark?

Valmistelen Dark Pactin odotettuun vaikutukseen enkä vasta jokaisen vaikeuden jälkeen. Jos kontakti muuttuu huonoksi, poistun ja palaan myöhemmin sen sijaan, että yrittäisin voittaa kaiken yhdellä sarjalla.

Dark Pact on suunniteltava ennen kontrollia; jokainen vaikutus ei poistu automaattisesti.

”Otin pari iskua. Vaihtorahaa ei odoteta.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Carry · positio 1

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPower Treads

    Antavat hyökkäysnopeutta ja vaihdettavia ominaisuuksia farmiin ja omien resurssien hallintaan.

  2. 02 / PerustaDiffusal Blade

    Lisää mananpolttoa hyökkäyksiin ja auttaa pitämään valitun kohteen paikallaan.

  3. 03 / PerustaAghanim's Scepter

    Avaa tai parantaa: Pounce. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenEye of Skadi

    Vahvistaa ominaisuuksia ja kohteen hallintaa hyökkäyksillä sekä rajoittaa siihen sopivia palautumislähteitä.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Disperser ↗

Jatkaa Diffusal-esineen etenemisreittiä ja lisää joustavuutta liikkumiseen ja dispeliin.

Skull Basher ↗

Lisää hyökkäyksiin tainnutusmahdollisuuden, jotta kohde on vaikeampi päästää pois kontaktista.

Satanic ↗

Auttaa palautumaan hyökkäyksillä aktiivisen vaikutuksen aikana; ilman pääsyä kohteeseen ei ole varma pelastus.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Dark Pact

Lyhyen viiveen jälkeen sankari uhraa hieman omaa vertaan, poistaa itsestään useimmat heikennykset ja vahingoittaa kaikkia lähellä olevia vihollisia. Sankari itse saa 30% tämän kyvyn aiheuttamasta vahingosta.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 sekuntiaMana 65
Lisätietoja

KANAVOITAVA — lyhyen viiveen jälkeen sankari uhraa hieman omaa vertaan, poistaa itsestään useimmat haitalliset vaikutukset ja vahingoittaa kaikkia lähivihollisia. Sankari itse saa 30% tämän kyvyn vahingosta. DISPEL-TYYPPI: vahva

Kyky

Pounce

Sankari hyppää eteenpäin, sitoo reittinsä ensimmäisen sankarin paikkaan ja asettaa tähän Essence Shift -kyvyn vaikutukset. Uhri ei voi siirtyä tiettyä etäisyyttä kauemmas.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sekuntiaMana 75
Lisätiedot ja parannukset

Sankari hyppää eteenpäin, sitoo reittinsä ensimmäisen sankarin paikkaan ja asettaa tähän Essence Shift -kyvyn vaikutukset. Uhri ei voi siirtyä tiettyä etäisyyttä kauemmas.

Aghanim’s Scepter

Antaa kyvylle latauksia ja lisää hypyn kantamaa.

Kyky

Saltwater Shiv

Sankari viiltää kohdetta suolaisella terällään ja varastaa tämän liikenopeutta, terveyden palautumisnopeutta ja terveyden palauttamista.

↻ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 sekuntiaMana 25 / 30 / 35 / 40
Lisätietoja

Sankari viiltää kohdetta suolaisella terällään ja varastaa sen liikkumisnopeutta, terveyden palautumista ja terveyden täyttymistä. Useiden käyttöjen vaikutukset kasaantuvat, ja jokaisella on oma kestonsa.

Kyky

Shadow Dance

Lisää passiivisesti kantajan liikenopeutta ja terveyden palautumista, kun viholliset eivät näe häntä. Vaikutus katoaa 2 sekunniksi neutraaliyksikön aiheuttamasta vahingosta.

↻ 50 / 40 / 30 sekuntiaMana 100
Lisätietoja

Lisää passiivisesti kantajan liikenopeutta ja terveyden palautumista, kun viholliset eivät näe häntä. Vaikutus katoaa 2 sekunniksi neutraaliyksikön aiheuttamasta vahingosta. Aktivoinnilla voi piiloutua varjopilveen. Tätä näkymättömyyttä ei voi paljastaa eivätkä hyökkäykset, esineet tai kyvyt poista sitä, mutta itse pilvi näkyy vihollisille.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot2 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Shard -esineestä

Depth Shroud

Luo valitulle alueelle pilven, joka piilottaa liittolaiset ja antaa niille Shadow Dance -kyvyn vaikutuksen.

Koko kuvaus

Luo valitulle alueelle pilven, joka piilottaa liittolaiset ja antaa niille Shadow Dance -kyvyn vaikutuksen.

Synnynnäinen

Essence Shift

Jokainen hyökkäys vihollissankariin varastaa elinvoimaa: kaikki kohteen ominaisuudet vähenevät 1 ja kyvyn omistajan ketteryys kasvaa 3. Hän varastaa pysyvästi 1 ketteryyden aina, kun vihollinen kuolee tämän vaikutuksen alaisena.

Koko kuvaus

Jokainen hyökkäys vihollissankariin varastaa elinvoimaa: kaikki kohteen ominaisuudet vähenevät 1 ja kyvyn omistajan ketteryys kasvaa 3. Hän varastaa pysyvästi 1 ketteryyden aina, kun vihollinen kuolee tämän vaikutuksen alaisena.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
560
Mana · perus
267
Vahinko · Valven tietokenttä
58–64
Panssari · Valven tietokenttä
3.5
Nopeus
300
Hyökkäysetäisyys
150
Voima · perus / kasvu
20 / 2.1
Ketteryys · perusarvo / kasvu
21 / 1.5
Äly · perus / kasvu
16 / 1.9

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.