HŐS / MEGÉRTJÜK

Slark

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
SlarkHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Rövid sikeres összecsapásokat gyűjtök, támadásokkal előnyt szerzek, és a veszélyes kontroll előtt távozom.

Slark beugorhat a harc sűrűjébe, és élve kijuthat belőle. Örömmel láncol helyhez egy eltévedt ellenfelet, tőrcsapásaival ellopja annak lényegét, és szükség esetén azonnal eltűnik.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

01

Carry · 1. pozíció

Kiinduló ajánlás

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

OOPS DOTA

Slark: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Slark?

Ismételt rövid összecsapásokra alkalmas, amelyekben támadásokkal előnyt szerzek, majd az ellenkontroll előtt távozom.

Mi veszélyes Slark számára?

Az azonnali kontroll, a kellemetlen tiltóterületek és a belépések közti regeneráció hiánya megtöri ezt a tempót.

Hogyan játssz Slark hőssel?

A Dark Pactot a várt hatásra készítem elő, nem minden baj után. Ha rossz lett az összecsapás, távozom és később térek vissza, nem próbálok mindent egy sorozattal megnyerni.

A Dark Pactot a kontroll előtt kell megtervezni; nem minden hatás tűnik el automatikusan.

„Pár ütést bevittünk. A visszajárót nem várjuk.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Carry · 1. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapDiffusal Blade

    Támadásokkal manaégetést ad, és segít megtartani a választott célpontot.

  3. 03 / AlapAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Pounce képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

  4. 04 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  5. 05 / A következő elágazásEye of Skadi

    Erősíti a tulajdonságokat és a célpont támadásokkal történő kontrollját, valamint korlátozza életerő-visszanyerésének megfelelő forrásait.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Disperser ↗

Továbbviszi a Diffusal útvonalát, és rugalmasabb mozgást és dispelt ad.

Skull Basher ↗

Kábítási esélyt ad a támadásokhoz, hogy a célpont nehezebben szakadhasson el.

Satanic ↗

Segít az aktív használat ideje alatt támadásokkal gyógyulni; elérhető célpont nélkül nem garantált mentés.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Dark Pact

Rövid késleltetés után a hős feláldoz egy keveset saját véréből, eltávolítja legtöbb negatív hatását, és megsebzi az összes közeli ellenfelet. Maga a hős e képesség okozott sebzésének 30%-át kapja.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 másodpercMana 65
Részletek

Rövid késleltetés után a hős feláldoz egy keveset a saját véréből, eltávolítja magáról a legtöbb negatív hatást, és minden közeli ellenfélnek sebzést okoz. A hős maga megkapja a képességgel okozott sebzés 30%-át. DISPEL TÍPUSA: erős

Képesség

Pounce

A hős előreugrik, helyhez köti az útjába kerülő első hőst, és az Essence Shift képesség hatásait alkalmazza rá. Az áldozat nem távolodhat el egy meghatározott távolságnál messzebbre.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 másodpercMana 75
Részletek és fejlesztések

A hős előreugrik, helyhez köti az útjába kerülő első hőst, és az Essence Shift képesség hatásait alkalmazza rá. Az áldozat nem távolodhat el egy meghatározott távolságnál messzebbre.

Aghanim’s Scepter

Tölteteket ad a képességnek, és növeli az ugrás távolságát.

Képesség

Saltwater Shiv

A hős sós pengéjével megsebzi a célpontot, és ellopja mozgási sebességét, életerő-regenerációját és életerő-visszapótlását.

↻ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 másodpercMana 25 / 30 / 35 / 40
Részletek

A hős sós pengéjével megvágja a célpontot, és ellopja mozgási sebességét, életerő-regenerációját és életerő-visszanyerését. Több használat hatásai halmozódnak, és egymástól független időtartammal rendelkeznek.

Képesség

Shadow Dance

Passzívan gyorsítja a tulajdonos mozgását és életerő-regenerációját, amikor az ellenfelek nem látják. A hatás 2 másodpercre megszűnik, ha semleges egységtől sebzést kap.

↻ 50 / 40 / 30 másodpercMana 100
Részletek

Passzívan gyorsítja a tulajdonos mozgását és életerő-regenerációját, amikor az ellenfelek nem látják. A hatás 2 másodpercre megszűnik, ha semleges egységtől sebzést kap. Aktiválható, hogy árnyfelhőbe rejtőzzön. Ez a láthatatlanság nem fedhető fel, és támadás, tárgy- vagy képességhasználat sem szünteti meg, az ellenfelek azonban látják magát a felhőt.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Depth Shroud

Felhőt hoz létre a kijelölt területen, amely elrejti a szövetségeseket, és a Shadow Dance képesség hatását alkalmazza rájuk.

Teljes leírás

Felhőt hoz létre a kijelölt területen, amely elrejti a szövetségeseket, és a Shadow Dance képesség hatását alkalmazza rájuk.

Veleszületett

Essence Shift

Minden ellenséges hős elleni támadás életesszenciát lop, minden tulajdonságát 1-gyel csökkentve, és a képesség használójának ügyességét 3-mal növelve. Végleg ellop 1 ügyességet minden alkalommal, amikor e hatás alatt meghal egy ellenfél.

Teljes leírás

Minden ellenséges hős elleni támadás életesszenciát lop, minden tulajdonságát 1-gyel csökkentve, és a képesség használójának ügyességét 3-mal növelve. Végleg ellop 1 ügyességet minden alkalommal, amikor e hatás alatt meghal egy ellenfél.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
560
Mana · alap
267
Sebzés · Valve-adatmező
58–64
Páncél · Valve-adatmező
3.5
Sebesség
300
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
20 / 2.1
Ügyesség · alap / növekedés
21 / 1.5
Intelligencia · alap / növekedés
16 / 1.9

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.