物品 / 能帶來什麼

Manta Style

幻影斧 · 分身斧

效果、購買取捨,以及適合你這局的選擇。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 資料快照 / 用技能完成這一輪

我會為了幻象和弱驅散買 Manta。對幻象有用的英雄,它也是地圖施壓工具。

力量
10
敏捷
26
智力
10
攻擊速度
15
01 / 機制

物品有什麼作用

01

主動:映象 (Mirror Image)

創造 2 個你的英雄幻象,持續 18 秒。

幻象受到 300% 傷害,造成的傷害取決於持有者的攻擊型別:近戰幻象造成 33% 傷害,遠端幻象造成 25%。

驅散型別:弱驅散

OOPS DOTA

Manta Style:實戰問答

什麼時候適合使用Manta Style?

對方給我施加可驅散的負面效果,而且英雄能用幻象施壓。

Manta Style該怎麼用?

我會把主動留給有價值的驅散;空閒幻象則去完成選定任務。

使用Manta Style要避免什麼失誤?

沒有控制壓力就先開幻象,真正的沉默到來時卻沒技能可用。

「Manta 同時有兩項任務:移除合適效果,給幻象安排工作。」

Ruslan
02 / 我的參考

我會在什麼時候購買

需要的正是這些能力,而不只是屬性加成時。

03 / 合成

合成元件

元件來自 Valve 合成配方。重複元件會標出數量。

YashaDiadem配方
Manta Style
04 / 英雄與任務

我會考慮給誰用

這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。

05 / 另一種解決辦法

與什麼比較

用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

屬性與重要條件

力量
10
敏捷
26
智力
10
攻擊速度
15
移動速度
10%
冷卻
34 秒
魔法消耗
125

Valve 註釋

  • 物品使用過程持續 0.1 秒,持有者期間無敵。
  • 可以使用幻影斧移除多種負面效果。
  • 不會與其他夜叉 (Yasha)、散夜對劍以及幻影斧提供的移動速度加成疊加。

遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始資料 ↗

少一點迷霧,多一點答案。