
Lucent Beam
召喚一道月能的光束打擊敵人,造成傷害並短暫眩暈目標。
詳情與升級
召喚一道月能的光束打擊敵人,造成傷害並短暫眩暈目標。
Lucent Beam 命中敵方英雄時,給予 Luna 攻擊傷害加成。Eclipse 的光束給予此加成的一部分。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我加快發育,積累物理輸出,再利用爭取到的時機打建築。
露娜 (Luna)參戰的速度往往飛快,她彈力十足的攻擊可以將敵人粉碎。一旦陷入險境,她可以呼喚月相之力,灑下一道輝光或是一陣猛烈的月蝕,碾壓頑抗的敵人。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

提高攻擊速度和發育效率,但需要安全的時機:主動效果會對英雄施加限制。

提供用於施壓的幻象,以及一次獨立驅散。不是所有控制都能靠這件物品拖過或解除。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

強化物理傷害,並防護相應的攻擊。我會看敵人有沒有應對閃避的手段。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

召喚一道月能的光束打擊敵人,造成傷害並短暫眩暈目標。
召喚一道月能的光束打擊敵人,造成傷害並短暫眩暈目標。
Lucent Beam 命中敵方英雄時,給予 Luna 攻擊傷害加成。Eclipse 的光束給予此加成的一部分。

在施放者周圍生成 4 把月刃,在 225 範圍內旋轉。月刃命中敵人時,造成施放者攻擊傷害的一定比例。
在施放者周圍生成 4 把月刃,在 225 範圍內旋轉。月刃命中敵人時,造成施放者攻擊傷害的一定比例。
提高傷害減免。此技能生效期間,施放者獲得 +20% 移動速度。

強化露娜的月刃,使攻擊可以在敵方單位之間彈跳。每次彈跳造成的傷害都會減少。

以當前等級的 Lucent Beam 光束攻擊附近隨機敵人。光束不會眩暈,同一單位能被擊中的次數有限。此技能還會暫時將白天變為黑夜。
以當前等級的 Lucent Beam 光束攻擊附近隨機敵人。光束不會眩暈,同一單位能被擊中的次數有限。此技能還會暫時將白天變為黑夜。
露娜可以對友方單位或自身施放月蝕,使月蝕的效果跟隨目標,或者對一片區域施放。增加月光數量,減少月蝕持續時間,並且移除單體打擊次數上限,月光的產生間隔縮短一半。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

提高 1200 範圍內友軍的攻擊傷害,對技能擁有者的效果翻倍。夜間效果覆蓋全圖,並給予技能擁有者額外視野範圍。
提高 1200 範圍內友軍的攻擊傷害,對技能擁有者的效果翻倍。夜間效果覆蓋全圖,並給予技能擁有者額外視野範圍。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。