英雄 / 一起弄懂

Luna

露娜 · 月騎

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Luna英雄計劃

我想在這局做什麼

我加快發育,積累物理輸出,再利用爭取到的時機打建築。

露娜 (Luna)參戰的速度往往飛快,她彈力十足的攻擊可以將敵人粉碎。一旦陷入險境,她可以呼喚月相之力,灑下一道輝光或是一陣猛烈的月蝕,碾壓頑抗的敵人。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

01

核心 · 1 號位

初始建議

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

OOPS DOTA

Luna:對局決策

什麼時候適合選Luna?

我會選擇快速刷錢、範圍物理壓力,並把贏團轉化為建築傷害。

Luna需要防範什麼?

短工作距離需要前排。目標附近的小兵,可能讓 Eclipse 的命中分配與預期不同。

Luna該怎麼打?

進場前,我會檢查普攻空間及額外目標的位置。團戰後趁團隊還控制這片區域,迅速從追人轉為拆塔。

Eclipse 在大量小兵附近會分散打擊:我會考慮目標周圍的單位。

«月亮很亮。塔還是要打。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

核心 · 1 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

  2. 02 / 核心Mask of Madness

    提高攻擊速度和發育效率,但需要安全的時機:主動效果會對英雄施加限制。

  3. 03 / 核心Manta Style

    提供用於施壓的幻象,以及一次獨立驅散。不是所有控制都能靠這件物品拖過或解除。

  4. 04 / 下一處分岔Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  5. 05 / 下一處分岔Butterfly

    強化物理傷害,並防護相應的攻擊。我會看敵人有沒有應對閃避的手段。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Eye of Skadi ↗

強化屬性和普攻控制,並限制目標相應的恢復來源。

Satanic ↗

在主動效果期間幫助通過普攻恢復;打不到目標時,不保證能救命。

Hurricane Pike ↗

將攻擊距離與拉開危險距離的工具結合起來。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Lucent Beam

召喚一道月能的光束打擊敵人,造成傷害並短暫眩暈目標。

↻ 9 / 8 / 7 / 6 秒魔法消耗 90 / 100 / 110 / 120
詳情與升級

召喚一道月能的光束打擊敵人,造成傷害並短暫眩暈目標。

Aghanim’s Shard

Lucent Beam 命中敵方英雄時,給予 Luna 攻擊傷害加成。Eclipse 的光束給予此加成的一部分。

機制說明:來源中的部分升級數值不完整,精確數值我會在客戶端中核對。
技能

Lunar Orbit

在施放者周圍生成 4 把月刃,在 225 範圍內旋轉。月刃命中敵人時,造成施放者攻擊傷害的一定比例。

↻ 40 / 35 / 30 / 25 秒魔法消耗 65 / 70 / 75 / 80
詳情與升級

在施放者周圍生成 4 把月刃,在 225 範圍內旋轉。月刃命中敵人時,造成施放者攻擊傷害的一定比例。

Aghanim’s Shard

提高傷害減免。此技能生效期間,施放者獲得 +20% 移動速度。

技能

Moon Glaives

強化露娜的月刃,使攻擊可以在敵方單位之間彈跳。每次彈跳造成的傷害都會減少。

技能

Eclipse

以當前等級的 Lucent Beam 光束攻擊附近隨機敵人。光束不會眩暈,同一單位能被擊中的次數有限。此技能還會暫時將白天變為黑夜。

↻ 105 秒魔法消耗 150 / 200 / 250
詳情與升級

以當前等級的 Lucent Beam 光束攻擊附近隨機敵人。光束不會眩暈,同一單位能被擊中的次數有限。此技能還會暫時將白天變為黑夜。

Aghanim’s Scepter

露娜可以對友方單位或自身施放月蝕,使月蝕的效果跟隨目標,或者對一片區域施放。增加月光數量,減少月蝕持續時間,並且移除單體打擊次數上限,月光的產生間隔縮短一半。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Lunar Blessing

提高 1200 範圍內友軍的攻擊傷害,對技能擁有者的效果翻倍。夜間效果覆蓋全圖,並給予技能擁有者額外視野範圍。

完整描述

提高 1200 範圍內友軍的攻擊傷害,對技能擁有者的效果翻倍。夜間效果覆蓋全圖,並給予技能擁有者額外視野範圍。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
582
魔法值 · 基礎
351
傷害 · Valve 資料欄位
50–56
護甲 · Valve 資料欄位
6
速度
325
攻擊距離
330
力量 · 基礎 / 成長
21 / 2.2
敏捷 · 基礎 / 成長
24 / 3.4
智力 · 基礎 / 成長
23 / 1.9

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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