物品有什麼作用
01
主動:狂熱
持有者獲得 +100 攻擊速度、+6%/12% 移動速度(遠端/近戰)、+15%/30% 減速抗性(遠端/近戰),但護甲降低 7,並不能施放技能。持續 6 秒。
02
被動:吸血
攻擊者每次攻擊都將根據造成傷害的一定百分比回覆生命值。
我會在什麼時候購買
用於刷錢和合適的戰鬥;先評估自己主動技能的風險。
合成元件
元件來自 Valve 合成配方。重複元件會標出數量。
我會考慮給誰用
這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。
與什麼比較
用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。
屬性與重要條件
- 傷害
- 20
- 攻擊吸血
- 22%
- 冷卻
- 16 秒
- 魔法消耗
- 25
遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始資料 ↗





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