物品 / 能帶來什麼

Mask of Madness

效果、購買取捨,以及適合你這局的選擇。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 資料快照 / 通過戰鬥恢復

我會在能持續攻擊、又不需要立刻施放自身技能的視窗使用 Mask of Madness。

傷害
20
攻擊吸血
22%
冷卻
16 秒
魔法消耗
25
01 / 機制

物品有什麼作用

01

主動:狂熱

持有者獲得 +100 攻擊速度、+6%/12% 移動速度(遠端/近戰)、+15%/30% 減速抗性(遠端/近戰),但護甲降低 7,並不能施放技能。持續 6 秒。

02

被動:吸血

攻擊者每次攻擊都將根據造成傷害的一定百分比回覆生命值。

OOPS DOTA

Mask of Madness:實戰問答

什麼時候適合使用Mask of Madness?

有安全的持續普攻視窗,而且重要技能已經放過。

Mask of Madness該怎麼用?

我們會先放所需技能,再開啟主動模式進行普攻。

使用Mask of Madness要避免什麼失誤?

即將需要技能救命,卻先把自己的施法封住。

「我只在所需技能放完後選擇自我沉默。」

Ruslan
02 / 我的參考

我會在什麼時候購買

用於刷錢和合適的戰鬥;先評估自己主動技能的風險。

03 / 合成

合成元件

元件來自 Valve 合成配方。重複元件會標出數量。

BroadswordMorbid Mask配方
Mask of Madness
04 / 英雄與任務

我會考慮給誰用

這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。

05 / 另一種解決辦法

與什麼比較

用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

屬性與重要條件

傷害
20
攻擊吸血
22%
冷卻
16 秒
魔法消耗
25

遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始資料 ↗

少一點迷霧,多一點答案。