英雄 / 一起弄懂

Sven

斯溫 · 流浪劍客

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Sven英雄計劃

我想在這局做什麼

我刷疊好的野怪,把 God’s Strength 轉化為短時間的強力物理輸出。

斯溫 (Sven)總是渴望投入戰鬥。他在作戰中擊暈聚攏的敵人,而他一旦激發了終極技能就會大幅提升攻擊力,揮舞幾下手中的巨劍就能將敵人一一斬落。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

01

核心 · 1 號位

初始建議

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

OOPS DOTA

Sven:對局決策

什麼時候適合選Sven?

如果團隊能把敵人留住,讓我打出強力普攻,並幫我撐過 God’s Strength 的有限視窗,我就會選擇它。

Sven需要防範什麼?

對方的機動性、繳械和防禦裝備,可能耗完大招時間。接近不了目標,傷害就只能留在裝備欄裡。

Sven該怎麼打?

進場前,我會看清優先目標及通往他的路線。不會把整個視窗花在追人上:接觸失敗,就回到地圖目標或等下一次機會。

開了大招也解決不了距離問題:需要能打到目標,而不只是有傷害。

«打人我會。現在只差靠過去。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

核心 · 1 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

  2. 02 / 核心Mask of Madness

    提高攻擊速度和發育效率,但需要安全的時機:主動效果會對英雄施加限制。

  3. 03 / 核心Echo Sabre

    強化近戰英雄的短時交戰,幫助接穩最初幾次攻擊。

  4. 04 / 下一處分岔Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  5. 05 / 下一處分岔Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Daedalus ↗

已經能接近目標、也有防護時,強化普攻物理輸出。

Harpoon ↗

幫助縮短與目標的距離,並延續近身交戰的出裝路線。

Satanic ↗

在主動效果期間幫助通過普攻恢復;打不到目標時,不保證能救命。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Storm Hammer

斯溫用他充滿魔力的手套對目標周圍內所有敵人造成傷害和眩暈。

↻ 21 / 18 / 15 / 12 秒魔法消耗 110
詳情與升級

斯溫用他充滿魔力的手套對目標周圍內所有敵人造成傷害和眩暈。

Aghanim’s Scepter

提高施法距離,並對目標施加基礎驅散。可以作用於無敵單位。開啟替代施法模式時,英雄會跟隨彈射物飛行,技能傷害增加 180。

技能

Great Cleave

斯溫以巨力攻擊,並對所有附近的敵方單位造成分裂攻擊傷害。

技能

Warcry

戰吼鼓舞友方英雄,提高護甲和傷害,持續 8 秒。

↻ 36 / 32 / 28 / 24 秒魔法消耗 30 / 35 / 40 / 45
詳情與升級

戰吼鼓舞友方英雄,提高護甲和傷害,持續 8 秒。

Aghanim’s Shard

擴大半徑和額外速度,並生成可吸收最多 300 物理傷害的護盾。此技能效果無法驅散。

技能

God's Strength

英雄集中自己難以控制的力量,獲得攻擊力和減速抗性加成,持續 30 秒。

↻ 110 / 105 / 100 秒魔法消耗 100 / 125 / 150
先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Wrath of God

斯溫從力量中獲得額外攻擊力。

完整描述

斯溫從力量中獲得額外攻擊力。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
648
魔法值 · 基礎
267
傷害 · Valve 資料欄位
61–63
護甲 · Valve 資料欄位
3
速度
325
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
24 / 3.5
敏捷 · 基礎 / 成長
18 / 2.2
智力 · 基礎 / 成長
16 / 1.5

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

少一點迷霧,多一點答案。